Re: [閒聊] 33號遠征vs女神異聞錄5,那個先玩?
剛玩完33,覺得好評到有點誇張程度
來平衡一下
1.好像有人說什麼魂系rpg很有挑戰性
但不像真的魂系遊戲低等也能挑戰
升級之後只是變比較好打
33等級不夠就算格檔真的按超準
打敵人就像抓癢
遇到差太多的敵人我不會想浪費時間挑戰
2.魂系就是一直死一直熟悉敵人動作
但33有些boss攻擊前置動作超級久
沒實測、但體感有30秒
甚至一分鐘以上
有時死到只剩一個隊友想重新
也不能直接重新
只能等很長的攻擊動畫
後來直接關遊戲重開
還有的boss(繪母)攻擊時
可能想表達壯闊感
會把鏡頭拉遠
我方陣營突然變小小一團
(不太會表達,但有玩就知道)
讓格檔或閃躲節奏又更難抓
3.符紋設定很難用
(也可能是我不會用)
符紋超多,分類只有粗略的攻擊防守輔助
有些符紋還會同時出現在防守跟輔助
每次要調整時都有點脫窗的感覺
玩到後面就直接開簡單破關了
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P5是傳統的RPG 還要合成面具搞東西 33比較直覺
翻了你前文,確定是來灌水的
最好是重開遊戲比動畫還快啦
我就問哪一隻前搖一分鐘==
源色光與影吧,左邊兩隻刀發光砍,再換右邊發光砍,好
像還有第三段
光與影滿刀惡意沒錯呀
有些怪打擊跟畫面音效也沒對在一起
還有一顆一直跳的球,我一直擋,擋到懷疑是bug還是遊戲
當機
喜歡33還是比較偏愛動作遊戲元素快節奏類型的去玩的,
跟傳統jrpg養成角色搭配數值配合戰術的 不同
然後他的鏡頭運鏡拉遠有時候會突然在怪要打到你那拍轉
除了攝影機比較有切中點以外其他都沒什麼所謂的平衡到
讀檔鈕就在那自己看不到,強弱的核心就在那些pictos上也
沒想去配.然後全遊戲就那隻gimmick fight,但你可以理解
出來是bug或當機.
戰鬥中可以讀檔??
是的,戰鬥中可以讀檔....輪到你的時候按選單鍵...
嗯,沒注意到戰鬥中能讀檔。但還是要等敵方很長的攻擊
動畫結束,跟我內文說的沒衝突阿
對。有些戰鬥動畫做的真不錯 賞心悅目
講的33好像完全沒有角色搭配一樣 笑死 熙爾的buff不是
吃素的欸
格擋是看敵方動作又不是我方動作= =沒玩過魂系?沒
玩過動作天尊遊戲?
恩沒錯 你說的對 表示這遊戲對你來說不好 但我覺得好啊
哪隻前搖30秒的??
一直跳的那個第二章滿早就能打了
他每一輪多跳兩次 跳到一趟24次結束下一次行動自爆
33搭配很多鼓勵你獨狼跟自殺回饋差太多了
最好有哪隻是前置30秒 我都能起來去冰箱拿飲料再回來
你第一點到底在說什麼==?
否認低等也能挑戰 然後又說自己不想花時間
攻擊癢是你第二章都沒破去打世界boss了吧
"但不像真的魂系遊戲低等也能挑戰"
他就不是真正類魂你是在比什麼
哪一款RPG可以常態讓你大幅度越級挑戰
33記得別玩小遊戲 我steam上留負評就為了小遊戲
我也是除了小遊戲就可以白金但算了
我最終打到西蒙了 打一半前面所有王看起來都跟垃圾一樣 雖
然我目壓技術並沒有很好 開簡單難度一樣死了不少次都可以撐
過 西蒙那叫難度直接拉抱歉到你剛剛開了簡單?製作人:抱歉
我要逞罰你 感受一下深淵
我開了一下角色鎖血 試著目壓 拍謝 我放棄
無盡11 空中宅都撐過了 陸上能掃的都打過了
魂系我會期待可以壓等挑戰 看別人挑戰也好
真心建議這款用聽的閃 好閃很多
這比魂簡單太多了 省略了走位 動作硬直什麼的
到敵人回合就專心看專心聽 簡單多了
你看起來根本不適合玩遊戲
33可以越級打怪沒問題阿 只是有些會打比較久
還是說想要不升級挑戰通關?但這是等級制RPG
33比較好玩,我真的不懂P5好在哪?被狂吹
P5是劇情吧 畢竟這麼久的遊戲了 戰鬥不好玩
合成面具是一大敗筆 但也是這個在拖時間的
胡說八道,快慢刀很煩人但也沒那麼慢
哪一條評論像平衡報導了?造謠成份大,第一項除非等級差
異太大,否則精準格擋也能跨級挑戰,打一次連升三級的;
攻擊時間更是胡扯。
33號哪一隻王的攻擊前置有到30秒以上的 太扯了吧 想黑就
直接說扭扭捏捏的成何體統
你想一下你的1,2,想一下33是不是魂系RPG
你的第1點第2點,不是遊戲的問題,是你的問題
好菜
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首Po算是RPG回合制的愛好者! 玩過FF6~10、仙劍1~2、軒轅劍3 喜歡劇情豐富、搞笑,比較能吸引我 ①最近極夯的33號遠征 ②33製作人聲稱世界第一的「女神異聞錄5」![[閒聊] 33號遠征vs女神異聞錄5,那個先玩? [閒聊] 33號遠征vs女神異聞錄5,那個先玩?](https://i.imgur.com/qwgXqtTb.jpeg)
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重點放前面:先玩33號 33製作人聲稱世界第一的「女神異聞錄5」 我可以告訴你 如果他指的是"RPG範圍內"則這句話完全沒有過譽 「女神異聞錄5」的確是遊戲界的奇蹟 它有完美的音樂(可以開演唱會那一種)![Re: [閒聊] 33號遠征vs女神異聞錄5,那個先玩? Re: [閒聊] 33號遠征vs女神異聞錄5,那個先玩?](https://i.imgur.com/vcFCU3Cb.jpeg)
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先不用吹P5 等到年底33如果真拿到GOTY 那真正的FRPG世界第一就出來了 阿特拉斯做那麼多年遊戲可沒拿過GOTY呢... 人家法國人新工作室自己縫縫補補不搞王道劇情 就拿到GOTY你叫那些日本回合制始祖們以後怎麼敢自稱天下第一??![Re: [閒聊] 33號遠征vs女神異聞錄5,那個先玩? Re: [閒聊] 33號遠征vs女神異聞錄5,那個先玩?](https://i.imgur.com/9DDMTM4b.jpeg)
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劇情方面 如果愛王道、熱血、友情、戀愛,這些元素 P5R一定是首選 當然如果要思考探討人性,喜愛反轉 ,看稍微有深度的劇情 33覺對是首選 音樂方面 這兩個都各有特色![Re: [閒聊] 33號遠征vs女神異聞錄5,那個先玩? Re: [閒聊] 33號遠征vs女神異聞錄5,那個先玩?](https://i.imgur.com/E14EiLyb.gif)
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33遠征隊 看一堆人推薦跑去買,不知道為什麼就是不太合電波... 第一,一開始男主角普普,他的戀人實在有點不合我的審美觀 走路速度有點慢,每次想加快速度跑步就會不小心切換領隊人 沒有地圖....
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Re: [討論] 魂系的難度,是不是建立在反人類操作/UI時 : 間= = : 完全無法理解都2022了,怎麼還會有這種智障設定 : 二是祖傳死人視角 : 本魯自認3D暈抗性不錯,車上打電動看書都不曾感到頭暈,唯獨法環例外![Re: [討論] 魂系的難度,是不是建立在反人類操作/UI Re: [討論] 魂系的難度,是不是建立在反人類操作/UI](https://img.youtube.com/vi/9lqFyO8Bwqk/mqdefault.jpg)
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[心得] 劍星體驗BOSS 全裸無傷影片 全裸就是全裸 衣服和其他裝備都沒 幾個體驗版心得 輸入延遲比較多一點![[心得] 劍星體驗BOSS 全裸無傷 [心得] 劍星體驗BOSS 全裸無傷](https://img.youtube.com/vi/QRiAfhhcyvs/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 為什麼"檔"比"閃" 甚至是"瞄" 還要困難動作系列的遊戲,不外乎以下幾種基本操作,閃避敵人攻擊,瞄準敵人攻擊 格檔敵人攻擊,首先格檔跟閃避一樣,通常只需要按一個鍵,就可以對操作角色 實施格檔或者閃避的技巧,而瞄準通常要操作兩個鍵,一個是類比操作桿 一個是按鈕鍵 今天假設在一個狹窄的空間裡,主角跟頭目的對戰26
[心得] 33號遠征基本上剩下噁心人的泳裝小遊戲我實在肚爛不想玩了,其他都研究的差不多了。 這款就好得很好,糟的也很糟,整體還算不錯但有時還是讓你覺得幹你娘機掰的遊戲。 先講優點: 1. 宛如藝術品的音樂 個人對音樂滿挑的,不過33號遠征的音樂真的無可挑剔,隨便舉個你開場聽到的![[心得] 33號遠征 [心得] 33號遠征](https://img.youtube.com/vi/LpNVf8sczqU/mqdefault.jpg)
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Re: [情報] 隻狼 特價中 (睽違快一年的特價)隻狼真的非常適合作為入坑FS第二款作品,法環作為第一款可以讓玩家熟悉他們家RPG的運作邏輯,以及遇到各種困難常見的解決手段,簡單來說就是所謂的魂邏輯。 那為什麼第二款是隻狼呢? 因為隻狼會培養很多重要的進階戰鬥技巧。魂血環這些作品因為戰鬥手段選擇非常多,所以大家學到的東西都滿不一樣的,近戰光是輕重武邏輯就有差了,何況法術奇蹟,就算拿同一把武器,貼身打跟站遠遠的學到的東西也不一樣。簡單來說,就是手段多元,如果只玩三周目白金的話,並不會強迫玩家學會太多進階技巧。 隻狼就不太一樣了,等級系統只有陽春的攻擊力和血量增加,要升級還要先打贏boss。忍具種類遠遠比不上其他款的手段,而且想要什麼都沒學,靠忍具凱瑞過關,即使照著攻略做也沒有那麼容易。這也是玩隻狼被稱作上課的原因,想打贏敵人最直接的方法就是格檔和危的應對方式,而這些就能教玩家最重要的進階戰鬥技巧-預判/招式判讀。過去的魂系敵人動作跟派生種類都還好,靠反應滾和記難招大部分不會太難過關,還有很多大型boss躲屁股就不太會被打了。 隻狼因為沒有體力條限制,所以敵我雙方的出招是可以一直接個沒完的,當中還會混入不可格擋的招式,對訓練招式判讀非常直接有效。有人或許會說,招式判讀我其他魂也有訓練阿,為啥只講隻狼?那是因為魂的王,攻擊動作都大手大腳的,之前玩過魂3玩家操作boss的mod,連輕攻擊都舉超久才砸下去,而且前面也提到沒有體力條限制,隻狼敵我雙方你來我往的密度高出許多,所以對招式判讀的門檻又更高了一點。之前敵人動作可以看個大概,滾一滾,隻狼會稍微強迫你看得更清楚一點,危是突刺還是下段,敵人完美格檔我了沒,這個身體姿勢+手勢起手是哪一招combo? 魂血遇到這種過動兒,因為沒有格檔累積體幹值這麼OP的機制,所以常常讓玩家無法冷靜觀察,很多時候贏了也不知道怎麼贏的。19
[閒聊] 33號遠征 應該稱得上是回合制魂系吧這兩天抽空玩了幾小時 剛到刷頭人村 戰鬥真的蠻好玩的 一開始連普通難度(遠征)都感覺超難 但隨著熟悉敵人的攻擊模式 格擋閃避的時間 戰鬥變成一種享受 一直想去挑戰更強的敵人 嘗試各種新招式 這個醍醐味 不就跟魂系一樣嗎?16
[心得] Thymesia - 記憶邊境 Demo版心得個人不太喜歡類魂或魂系的機制 但國產遊戲敢挑戰動作性強的戰鬥方式還是支持一下 Demo內容很短 開場後幾隻小怪暖暖身 然後接精英怪![[心得] Thymesia - 記憶邊境 Demo版心得 [心得] Thymesia - 記憶邊境 Demo版心得](http://i1.hdslb.com/bfs/archive/a9f02b5a678e39cdf60df922cf75090ffe4d1982.jpg)
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Re: [問題] 我適合隻狼嗎先說我是手殘黨 魂系遊戲能逃課就逃課的玩家 隻狼難歸難 我覺得整體BOSS難度跟血緣詛咒.不逃課的法環 仁王2中期.臥龍這些遊戲許多BOSS比起來相對簡單![Re: [問題] 我適合隻狼嗎 Re: [問題] 我適合隻狼嗎](https://img.youtube.com/vi/NHzSQDNlaPw/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 隻狼 我適合玩嗎一次回兩個人 先回一下原原PO卡關半天的問題 相比其他魂系 隻狼真的是比較難上手 不過其實FS社的遊戲幾乎都是在考對戰鬥機制的理解
![[閒聊] 燕雲十六聲 [閒聊] 燕雲十六聲](https://i.meee.com.tw/Mh9Giwd.jpg)