Re: [問題] 法環的醍醐味要煲多久才出來
我在玩魂系之前最常玩的動作遊戲是無雙。
想出C5時就輕攻擊連打,等到角色看起來已經普攻4下後再重攻擊連打,
所以按出C5的時候可能已經按了10下輕攻擊。
無雙就一直扣著等到挨打時才放,防禦是什麼能吃嗎。
然後現在手還是一樣殘,但玩法環也沒覺得卡得很痛苦。
https://youtu.be/b1_4Ar188I0
打得這麼爛還好意思放到網路上給人看,臉皮還真厚啊。
但就算手這麼殘,用的是適合這區域的等級+裝備,還是一次就打贏了。
身為手殘黨玩法環的一點心得
* 生命多點一些
死人沒有輸出,就算 speedrun 玩家都要點生命了,
整天用臉接招的手殘黨更不用說。
我的建議是大約三分之一點數點生命,直到 60 生命為止,
所以大概是 90 級時 40 生命,150 級時 60 生命。
耐力也可以點一些,穿好一點的防具,不要學高手裸奔。
效果可以參考上面的影片,不停挨打還不是活得好好的。
* 先去簡單的區域
法環是開放世界,隨時都有一堆地方可以探索,
某個洞窟或是王打不贏,那就在地圖放個標記,先去逛別的地方。
之後再回來時,等級裝備以及玩家自己的技巧都上升就能輕鬆輾過了。
* 每個敵人至少打死一次
手殘就更要多練習,打死敵人還有經驗值跟掉落,
有些看似不起眼的敵人第一次打死還會有固定掉落。
戶外打死一批敵人會回復,也不用擔心影響續戰力。
* 很痛苦的地方再看攻略
不少人建議完全不看攻略,但我會建議讓你覺得很痛苦的部份就看攻略解決。
玩遊戲要的不就是爽度,爽度 = 樂趣 - 痛苦,
假如看了某部份的攻略會讓你減少 30 樂趣和 100 痛苦,
整體來說爽度就是 +70,幹嘛不看。
重點是不要什麼都看攻略,只看會讓你痛苦>樂趣的部份,才不會破壞遊戲體驗。
* 法術+召喚
大家都知道的 easy mode。
手殘黨可以玩法師,靠召喚坦,躲在後面丟魔法就好。
法環有不少智力成長的近戰武器,所以就算比較喜歡玩近戰,
一樣可以主點智力,左手拿杖,右手拿近戰,物魔雙修。
玩了隻狼和法環兩款魂系遊戲後,我覺得魂系對手殘黨來說其實不會不適合。
有些高難度的動作遊戲,需要有高度反應速度或是複雜的操作技巧才玩得來,
像我這種天生反應慢,手又不夠巧就沒救。
但魂系的難度不是建立在這兩者之上的。
操作複雜度算是普通,不用尻招式什麼的。
敵人攻擊也都慢慢的,王要攻擊時武器舉起來過兩秒才揮下去,
初見可能剛好滾完第兩次起身被打臉。
但別的遊戲被敵人打到損失的 HP 可能是 5% 或 10%,
魂系被敵人打到損失的 HP 可能是 50% 或 100%。
敵人的每招攻擊單獨拆開來看大多不難閃,只是給你的容錯空間很低,
連續兩三招沒閃到可能就要看 YOU DIED 了。
所以要進步靠的主要是弄懂敵人的招式怎麼應對,
並不要求高深的技巧或是身體能力,手殘黨摸熟之後還是可以玩得很開心的。
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有一隻在山洞裡的我當時打了三個小時= =
沒接觸過魂系的玩家升級一定都先點攻擊或敏捷吧
然後說盾好醜我要拿雙刀 結果只會亂滾 血又少 就狂死
最後PO文說過譽糞遊退款被噓爛
法環主點智力一樣能玩近戰,德政
山洞裡的墜星,場地太窄真的不好打
山洞內BOSS戰我覺得是整個法環做最爛的
我學小港雞腿王點全力 前面真的是死到不行 XD
給我一種反正就塞進去,一隻太少我們塞兩隻,兩隻放過了
我們就放三隻
反正不爽了你大不了不打
250度 20分鐘
法環最難熬是前期武器沒選擇,普a硬幹,等神武樣樣來,
遊戲就開始精彩了。直到仿生出來以後,基本上一隻boss
兩個人在砍..寵物還比你血厚幾倍
這血還真厚
40生命,就算手殘也很難死
礦坑那一隻只是地形比較討厭而已
這隻弱魔法師反而好打,我玩智力號拿月隱開戰技打很
痛,然後他的招看起來很猛其實都可以翻滾閃掉
山洞裏面都是塞雜魚當然沒有認真設計
以前月隱很強,現在1.08只剩下刀身能砍到的地方還行,劍氣已
經不行了.
我的神武就是王軍大劍 任何武器練起來皆可弒神
大劍喔,我絕的摩恩城那把自帶獅子斬的大劍比較好用
山洞裡的盧恩熊 打的要死要活才發現只是小怪
爆
首Po最近總算開始打法環 聽說是沈浸感很棒的遊戲 一開始選裸體開局 東摸西摸 有Skyrim主人公從零開始成長的感覺還不錯 可是再來就一直死一直死 只有逃的份9
醍醐味就是裸體開局雞腿打大樹守衛啊 : 可是再來就一直死一直死 只有逃的份 醍醐味就是不要逃,一直死到發現大樹哥其實只有三招攻擊方式,然後新世界的大門就稍稍 開啟了8
原文恕刪。 我是魂系新手,之前久聽大名(不是久仰)。 因為知道太難玩所以沒有玩,直到法環可以逃課才入坑。 年初XBOX上玩一周目,現在冬特Steam再買一次在Steam Deck上玩二周目。 要問我醍醐味何時來,我是直到晚上教堂初遇菈妮時就來了。17
魂系啊…, 其實我最討厭的就是魂系。 什麼黑魂123、血源、支狼, 我全都玩過,但沒一個玩到破關的, 都是在很前面就勸退了。17
其實FS本來就是小眾公司 法環更是大幅簡化便利化的魂遊戲 黑魂1(舊版重製版) 黑魂3 隻狼 都比法環難 如果真的不喜歡soul-like 可以不用勉強 因為法環是魂系由小眾走向大眾的作品12
不知道是哪來的謎因還是什麼的 很多人喜歡裸體開局 雖然開局選哪個職業根本沒差啦 根本沒幾個人會不穿裝不點血破到完= = : 有Skyrim主人公從零開始成長的感覺還不錯爆
彷彿看到剛開始玩法環的我... 先說結論:跑完菈妮支線 我覺得魂系菜雞真的會不知道自己該幹嘛 啊就沒人告訴你該往哪走 賜福指引指的地方打不贏(後來才發現根本不用管賜福指引)7
隱藏的東西太多必須查攻略這事情 根本很早就有了吧 舉個例,幽城幻劍錄 要達成完美結局,必須拿到兩個關鍵物品 要能拿到,不但關鍵對話都要選對47
: 我小時候也是覺得玩遊戲看攻略就是向遊戲低頭, 覺得自己玩就好,看什麼攻略? 自己都埋頭苦玩,不會查資料也不會看攻略, 一聽別人講要怎麼玩都是在爆雷,很生氣。7
這邊只討論「攻略」這個話題,不討論法環 以下內容也並非以法環為主體 -- 我的一點看法與分析: 關於「看不看攻略」這件事,
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[問題] 請教人龍系列戰鬥打法最近被人龍系列燒到 玩完七代後開始往前玩0跟極1 但舊人龍的即時制戰鬥我玩了好陣子還是不知道該怎麼打 以往動作遊戲的經驗完全不適用於這遊戲 不知道是不是錯覺37
Re: [討論] 法環的翻滾輸入延遲?我PC版從第一天就玩的很辛苦,主要就是因為各種微妙的輸入延遲 從最基本的 在翻滾過程中看到敵人露出破綻,想攻擊所以按下R1之類的攻擊鍵 但因為正在翻滾,所以攻擊沒放出來,卻會在翻滾結束後自動放出剛剛輸入的動作 但這一刻敵人的動作已經收回去了,所以就變成自己很蠢的送上去挨打29
[閒聊] 魂系戰鬥 先手攻擊的人多還是後手的?如題 個人習慣玩特大武器 所以都是後手攻擊居多 魂三傭兵對刀SR有練一點 才對先手有點概念 不先手的原因不外乎27
[閒聊] 動作遊戲都是往攻擊來的方向翻滾嗎標題打意思可能有點不清楚 3D的動作遊戲如果有利用翻滾閃避攻擊的機制 是不是都是往攻擊來的方向翻滾比較好閃嗎 例如敵人的攻擊從左揮到右 那就往左邊翻滾24
Re: [情報][戰戀] 戦国恋姫~奥宴新史~ 開服很多是從棕色塵埃來的 現在不確定所以可能會錯 1.聊聊擺陣,因為GBM法系只是法傷的物理職,相對單純 戰戀學棕色塵埃比較徹底一點(其實我只玩一點點 純看推文) 1-1.假設支援為 三格 □■□ GBM擺陣: 支援->三格都放打手10
Re: [閒聊] 戰神是哪一個部分輸給了法環?我看你才是雲仔吧 戰神的戰鬥步調非常暢快淋漓ㄚ 盾反、普攻、古石跟盧恩符文攻擊的組合打起來很爽 還是你技術差只會到處躲當擲斧兵跟投槍仔? :推 hiphopboy7: 戰鬥我覺得趨近於回合制 12/09 12:335
Re: [問題] 新手求仁王2小技巧跟心得~~仁王2有分人類敵人和妖怪敵人 人類敵人被打會硬直,沒精會喘 妖怪則通常都有霸體 但也有例外,比如餓鬼是妖怪就沒霸體 猿鬼就是會霸體的那種