Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟
其實啊,反壟斷其中一個要點就是有沒有用壟斷的優勢造成不公平競爭
之前微軟被搞就是利用Windows的壟斷優勢綁IE
那今天就要來問steam有沒有用壟斷優勢搞不公平競爭?
個人覺得有點難判定,
從競爭平台的角度來看,它抽成高不是就代表還有削價競爭的空間?
如果它抽成調低了,其他平台還有什麼競爭優勢?
如果今天steam降到15%,那難不成Epic要降到5%?
這樣確定還有得賺?
但如果從開發者的角度來看就另一回事了
另外最重要的一點就是消費者的選擇自由,
只是steam所在的平台PC已經是最自由的平台了
你今天開發者不爽還可以自己在官網架金流賣
更加壟斷的 PS Xbox 和 iOS 都沒被反壟斷了,什麼時候輪到steam啦
※ 引述《pilirich (Rich)》之銘言:
: 「Steam不允許發行商在其他地方以更低的價格出售遊戲或Key」
: 來推論看看如果沒有以上這項規則,遊戲發行商可以怎麼樣佔Steam平台便宜:
: 假設遊戲發行商打算販賣一款遊戲,售價是700台幣,
: 發行商在Steam上架發行,定價1000台幣,讓全世界玩家都看的到商店購買頁面,
: 接著向Steam申請大量遊戲的Steam key,
: 接著到全球各大網路賣場跟自家商城販售這些KEY:
: [正版來源]XXXX遊戲,購買的key可在steam啟動,售價700元
: 這樣發行商就輕輕鬆鬆的每份遊戲700元賺進口袋,
: 所有遊戲曝光、下載頻寬、遊戲後續更新、討論區、客服、工作坊等營運成本,
: 通通讓steam去負擔,而steam只賺的到乖乖在steam上付1000元買遊戲玩家的30%,
: 這樣搞下去steam根本像北七一樣被占便宜,
: 你還會覺得「Steam不允許發行商在其他地方以更低的價格出售遊戲或Key」規定不合理嗎: 拿反壟斷大帽子扣在這種 steam為了維護自己權益而訂出的規則根本是笑話,
: 難不成其他平台也有類似的自我保護規定,同樣有壟斷市場的嫌疑嗎?
: Wolffire 拿這一條規定來控訴 steam 壟斷,根本不合理。
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iOS有阿 歐盟提款提的這麼爽
那是音樂app,不是整個平台吧,看了一下感覺跟微軟IE有點
像,利用平台優勢搞不公平競爭,自己的music不用抽成其他
的音樂服務要
理論上來說steam跟ios相比當然肯定是沒有壟斷
畢竟不是大就是壟斷,是有刻意去阻礙別人的發展才構成「壟
斷」。
笑了 G胖用遊戲75%折扣 來討好Steam粉 讓Steam粉去抹黑其
他平台 讓使用者不敢使用其他平台 這根本就壟斷 ==
很明顯的 G胖跟Steam粉絲產生了對價關係
另一家不停免費送大作的不就賄賂 跟粉絲更有對價關係 XD
牌價 進貨價 售價…不同 本來就是商業常見手段 挑這無聊
笑了,你這指控首先要證明,一,g胖的價錢比市場普遍要低
,二是g胖的削價競爭不符合成本效益
而且對價關係不要亂用,這通常是要有對特定族群或人的要
件的,隨便誰都可以免費註冊的steam賬號哪來的對價關係
75%折扣算討好 對價 不知道瘋狂免費送大作算什麼?
原來75%off是G胖給的 ==
EPIC 100%off沒有壟斷成功就開告
E粉好了啦 打到你家主子了
認真還是反串要先講R 一系列看下來都快分不出來了
直接花錢買斷第三方獨家上市時間是真壟斷
說折扣是G胖給的前提就錯了,要不要打折是廠商自行
決定的
問題就不是單純抽成高 要搭配最惠國待遇條款一起看
更別說還沒談到用契約賦予valve價格否決權的部分
樓上 那是steam key的管制。
但現實是你就是能找到賣的比steam便宜的
要踩Steam捧EPIC是沒問題啦 都不帶腦看得很痛苦
steam再減抽成epic照樣會哭訴G胖「掠奪性定價」「反競爭
」
為啥epic粉都是這副令人搞不清是真反串還是假反串的德性?
最惠國跟key平價差很多,前者又不會用到甲方的資源
steam又沒管過平台外價格 低價賣的一直有
重點還是實際上有沒有這條款 如果契約上有就是有效力
跟有沒有管過根本沒關係 以前沒管就能保證未來不會管?
所以現是因為steam以後會管 先超前佈署告它?
別太超過STEAM根本也不會去管你,他都說他相信玩家會留在那
如果有這條款被告本來就活該啊 沒有執行的意圖設這條款做啥?
拿掉這條款開發者更安心難道不好?
正常啊 你看很多條款不管他們會不會用到 簽的時候一定會
列出來 不是有沒有意圖的問題 是為了以後有爭議他們可以
站得住腳
樓上 可是這種條款看起來是在製造爭議而不是避免爭議哩
我是不確定製造爭議的是哪些點 但我想你把一些手遊網遊
的條約看一下 要製造爭議點應該是更多 但是他們一樣會列
這又不是哪家爭議比較多的問題 而是這條款到底有沒有問題
列出來有問題就去爭 沒列有人要搞你根本連去爭的機會都沒
有 正常來說都是先列要爭再來
所以被爭的確是自找的啊? 如果有這條款的話啦
正常來說的簽約的邏輯應該都是那樣啦 你要說都是自找的那
也沒甚麼好說
然後我是覺得基本上來那種太唬爛偏一方的條款才叫自找的
75%是遊戲商自己要打折的 你以為G胖可以隨便打75%喔 不怕
被告死?
G胖可以隨便搞的話暗榮那些日廠就不會被罵價格硬了 XDD
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Judge dismisses antitrust lawsuit filed against Valve 之前Valve向法官要求駁回,因為證據完全不足。 最新消息就是法官同意了Valve的看法,所以這個反壟斷案被駁回了。 駁回的理由在這22
: : 來推論看看如果沒有以上這項規則,遊戲發行商可以怎麼樣佔Steam平台便宜: : : 假設遊戲發行商打算販賣一款遊戲,售價是700台幣, :23
→ y120196276: 總之,發key是合理的,數位生產的遊戲因為生產跟銷售 05/08 10:47 → y120196276: 綁在一起,賣出即賺到,後續成本再多也不會影響你要 05/08 10:47 → y120196276: 不要賣key。不合理的是steam發key卻不收錢。 05/08 10:47 Steam開始管制key大概是在2017年左右的樣子。 那時的新聞,其實上面就有人貼過了。17
我國小的成績也是超好啦,隔壁班小美、小芳都想跟我做朋友,你們討論教育體制怎麼可 以不提國小成績?你們這些人討論教育都是跟風,你們對我人身攻擊再多,我的國小成績 都不會變爛啦!! ========= 沒事,回到正題,現在看到的是steam與epic的爭執,對兩家公司來說,epic相當於使用XX
30% 討論區 服務 這些都不是真正造成玩家選擇的關鍵原因 30%跟開發商比較有關係 有epic競爭 大促銷 玩家撿便宜 討論區 服務 跟玩家比較有關係 但是真正追根究柢 玩家選擇的原因 是玩家本身的性質: 趨光性 跟風仔 我以前從不用steam的 直到DOTA2 必須要以steam開啟 才不得不安裝-.-8
說到Steam佔PC銷售量很高這點,其實很有趣。 幫大家複習一件事實。 這可是Tim Sweeney自己出來說的。 Epic Games 執行長談 EGS 免費策略帶動遊戲在其他平台銷量成長 將把 EGS 推廣到手機爆
你那堆神奇邏輯我也懶得理...但有些東西是有明確數據的。 Burberry、巴黎世家都去做遊戲!時尚精品業為何紛紛投入電玩? 根據調查機構 Newzoo 統計,今年底全球玩家人口來到 27 億,預估為遊戲業帶進 1,593 億美元;對遊戲業來說,今年的疫情不僅構不成威脅,甚至帶來更多生意,是國21
PS XBOX 抽成都是30%,不知道為何都沒有開發者去哭抽太高 追根究底就是封閉平台人家的遊戲規則怎麼寫你只能照做 windows就是一個開放平台,說的容易點每個人都能自己開商城 有沒有人去買而已,就是因為同樣都能在PC運行卻要照steam規則 這些開發者才會一堆意見,steam如果像家機一樣封閉平台市占70%6
不過平價條款 說跟steam拿key到其他平台賣,不准賣得比steam低 講是這樣講 但我就拿個最近才要上市的遊戲來講好了 steam官方76
遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟斷訴訟 《復仇格鬥兔》和《接受者》開發商Wolfire Games近日針對Valve公司提起了反壟斷訴訟 ,稱Valve從Steam開發者的收入中抽取“極高份額分成”,對PC遊戲分銷領域存在“毋庸 置疑的”壟斷。
爆
Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟「Steam不允許發行商在其他地方以更低的價格出售遊戲或Key」 來推論看看如果沒有以上這項規則,遊戲發行商可以怎麼樣佔Steam平台便宜: 假設遊戲發行商打算販賣一款遊戲,售價是700台幣, 發行商在Steam上架發行,定價1000台幣,讓全世界玩家都看的到商店購買頁面, 接著向Steam申請大量遊戲的Steam key,29
Fw: [閒聊] Valve轟反托拉斯訴訟原告證據不足作者: dogluckyno1 (lucky) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] Valve轟反托拉斯訴訟原告證據不足 時間: Sat Jul 31 14:57:38 2021 原文標題:霸佔市場?Valve 轟反托拉斯法訴訟原告證據不足 捍衛30%抽成制度 原文網址:25
Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟推 arrenwu: 看不太懂這訴訟的論證 所以他們想要控訴Steam的哪個行為? 05/03 09:04 重點其實是steam key。 先說明一下,這家廠商最有名的其實是Humble Bundle。一個賣steam key的平台。 他告的重點主要有.. 一、Steam限制了steam key的發行。22
[閒聊] 法官直指就算抽成低的商店都「失敗」了來源: 本年 4 月以 Wolfire Games 作代表的多位獨立遊戲開發者對 Steam 商店的 Valve 發 起集體訴訟,指 Steam 壟斷市場並實施高額抽成涉嫌違反競爭法,本案近日有最新消息 。 跟據外媒報導,法官已接受 Valve 駁回對 Steam 商店和平台提起的反壟斷訴訟的動議,13
Re: Fw: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟手機排版見諒 這邊附一下Wolffire的訴求:「Valve濫用了市場力量, 使得遊戲發行商別無選擇,只能透過STEAM銷售他們的 大部分遊戲,Valve則能藉此收取30%的抽成」 Wolffire 認為,Valve正在利用Steam的壟斷地位(佔PC市場的75%)X
Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟我怎麼覺得大家搞錯重點?告steam key我也覺得不合理,但重點是價格否決權吧? 舉個例子: 今天遊戲開發商在steam上架一款遊戲賣1000元,然後同時也在epic上架,但是因為epic平 台抽成比較低,賣800元開發商就可以賺到一樣的錢,就用800元上架了。 這時候steam就跳出來說你這樣賣不行喔,在其他平台賣的價格不能比在steam低,如果不調5
[閒聊] Valve轟反托拉斯訴訟原告證據不足原文標題:霸佔市場?Valve 轟反托拉斯法訴訟原告證據不足 捍衛30%抽成制度 原文網址: 遊戲角落 KYLAT 今年4月,發行過《Receiver》、《Overgrowth》等作品的獨立遊戲發行商 Wolfire