Re: [閒聊] 戰意 遊戲內容有天花板嗎?
※ 引述《ror (回血375)》之銘言:
: 弓箭手算是一個陷阱
: 戰意弓箭手設計上因為能拋射,
: 所以傷害不高,算是針對性的戰術兵種
: 四星場常上的是巴爾虎獵手(s1三星流血弓,一箭流血流完保底1000傷害)
: 天雄神射(破甲箭可反遠可打重甲)
: 這兩種是可以射沒盾的步兵
: 不列顛射手 這種是只能拿來反遠程 不推薦
: 其他弓手傷害都不足
抱歉抱歉
我只要看到有人帶弓箭手 就會爆氣
這篇理性分析一下
在四星五星場 巴爾虎也是個垃圾 遠程弓弩只有2個選擇 亞平寧跟天雄
其他的弓弩帶出來 就是在故意戳隊友 遊戲內隊友沒噴你全家孤兒已經算是非常客氣
所以帶廢物弓是不是故意要雷人啊???
巴爾虎可能你覺得刷傷害很爽 但其實他射不太死人 拉回去回補就好
結果只剩巴爾虎在那自爽 天雄至少可以打穿任何東西 包含亞屏 威攝力屌打流血弓
: 狂戰很怕集火或長槍兵以及很多其他兵
: 四星場其實很快就死
狂戰怕槍頭/大盾吃傷害/陌刀/開土....太多了
他最大的用途是夾在隊友兵裡面當打手 或是偷襲遠程與近戰屁股
: 有個建議是先去解好用好解的三星賽季兵
: 這樣能快速跟上老手
: S1巴爾虎獵首(流血弓)
: S2賞金團(8+9)
: 這兩個是三星王者
: 練了絕對不虧
我不建議
巴爾虎就是個漂兵自爽的兵團
8+9現在其實是個垃圾 近戰遇到主流45星 沒一個打得過
大家看到8+9跟看到農民沒啥兩樣
8+9現在只能搞偷襲 但是搞偷襲為啥不去玩狂戰
三星兵有2個更好的選擇 高山瑞士 和 戚家
: 然後S2的威尼斯長槍
: 後面的馬爾他系列的升級版
威尼斯S7極度推薦
: 想玩騎兵可以去解雪原槍騎兵(四星)
騎兵只推波瀾
雪原在陌刀出來會很難過
下一次再帶天雄亞屏以外的弓努 你TM就是個聽不懂人話的G8郎
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太低估弓弩的用途 三軍帶一排弓弩可以直接讓隊友斷線
轉守為弓 良好遊戲風情從你我做起
現在是不用解流血弓了 同賽季後面兵種好像也沒人在代
8+9倒是不解不行 S2賽季無弱者
可汗的來回目前就是來賣萌的
我都只帶天雄 毒連弩 狂戰 也沒人罵我啊 :)
沒這麼麻煩,愛出弓的自己看一下是不是場場都倒數然後殺
不到80人就知道是不是該換去玩近戰兵了
重點是一堆人不會控兵 一堆推車發呆 弓箭手射城牆
隊友兵都進點了還龜在後面 玩重甲跟娘們一樣這不敢跳
那不敢扛
陌刀還沒出來都是問號,以之前測試陌刀面前波瀾都下去
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先講結論 你要的滿等滿員是非常容易的 舉例現在是4星兵時代 新手沒有統御裝 700統御最佳可以帶3隊4星兵 練滿3隊4星兵就可以滿等滿員了7
沒辦法做到完全兵力平衡 就註注定這遊戲只會走向失敗了。 以前的國戰遊戲「破碎銀河系」 上戰場的玩家 每人至少還有三隊以上滿編隊、滿等的兵力。4
匹配戰鬥的確很容易出現戰力不對等的狀況,但這只是現實,任何匹配型競技遊戲都一樣 ,三軍高分場會改善許多(當你排到的都是各服前百時),不然就三軍打到出名被人邀請 進比賽隊伍,比賽伺服器就保證大家平等 這遊戲的精髓應該在領土戰,平時各聯盟的合縱連橫,戰前的規劃調動,上陣時指揮官和 現場人員技巧發揮…25
首Po如題 就是一款像是騎馬與砍殺的遊戲 主角武將帶兵團四處找城池麻煩 現在新的賽季剛入手 正面帶隊破陣、長弓點步兵、火槍打亂陣型等X
農阿 現在這麼好農 沒啥好抱怨的吧 : 敵方騎兵車兩趟來回,我方死三隊以上的兵團 : 騎兵自身死不到一半,血回滿在繼續車 現在騎兵這麼廢 除了波瀾還會打輸是你自己的問題 雪原也快下去了啦3
有玩回一下 ※ 引述《linbasohigh (左中彈、右中彈 反覆中彈)》之銘言: : 如題 : 就是一款像是騎馬與砍殺的遊戲 : 主角武將帶兵團四處找城池麻煩13
: : ※ 引述《linbasohigh (左中彈、右中彈 反覆中彈)》之銘言: : (略) 本來懶的回文 看來還是必須出來端正視聽11
(略) 雖然這篇錯誤百出 但人家文末也說了自己才玩50小時 50小時是連新手引導任務都還沒解完的時數 我覺得與其噴人家不了解遊戲就在亂講話
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[閒聊] 法環的弓和弩是不是被邊緣化了大家都在討論魔法和近戰,好像沒什麼人討論弓和弩 這遊戲弓和弩是不是很爛啊? 吃的能力加成低,傷害也不算特別高,很容易被近身 玩家的弓和拉塔恩的完全不是同個等級 法環的弓和弩是不是被邊緣化了?35
Re: [閒聊] 專武/命座選擇以下個人見解 夜蘭的一大特色就是不吃攻擊 所以可以用垃圾武器 我認為這點算是一個夜蘭優勢(對月卡黨來說),如果特別為了她去抽五星武器,就是浪費這個優勢了 0命配西風可以說是最省錢組合24
Re: [MHWI] 彈武器是惹到卡普空的誰了嗎?欸不是 我看有的人說輕弩逃課、重弩逃課就算了 怎麼現在看起來有人覺得玩弓也是逃課啊? 弓的傷害是用薄皮嫩雞還有短射程換來的耶 魔物傷害太高被秒我可以忍,因為技術可以磨練22
[閒聊] 我看起來有控嗎?戰意控兵站位心得分享戰意不是無雙遊戲,帶上場的五個兵團可是需要仔細搭配的, 對於剛開始玩的話來說肯定是會手忙腳亂,忍不住就想回隊友 隨著新賽季的開始,想必又會有一些新手入坑,那新手入坑上有幾個比較大的難點,例如 兵譜複雜,不知該練誰,在場上實戰時,兵種的出場順序與站位等等…近期兩次賽季又有13
Re: [討論] 為什麼在遊戲裡弓箭手的傷害表現比較弱?從等級&職業制度的始祖 - DND就開始了 只是DND的弓箭只有命中率吃敏捷, 傷害則是吃力量或都不吃。 敏捷就如同你說的,直接影響迴避率, 但你穿活動不方便的鎧甲則會讓敏捷迴避效率天花板變低。6
Re: [閒聊] 為什麼有些老獵人不太喜歡遠程?其實我覺得影響遠程最大的是 走射/弓->滑步 這可以說是從世界以來最大的改變了吧 機動性整整上升了非常非常多 走射.走填真的讓輕重弩靈活非常多 以前速射.裝填的時候只能傻傻待在原地4
Re: [討論] 為什麼在遊戲裡弓箭手的傷害表現比較弱?感覺我玩的遊戲好像不是這樣 根據該遊戲的職業拿公弓分析 戰士:可以拿長弓 以前的主流 狀態狂戰士 武器就是長弓 配 單手劍/火把