Re: [新聞] 台遊戲業斷層 只剩明星三缺一
有時候也是挺佩服有些人的臉皮
遊戲業基本上沒什麼進入障礙,有台電腦就能開始開發,銷售方面也有平台,能面向全球
那缺的是什麼?就只缺熱情,因為薪水真的cp值太低
那麼一個國家不搞這種產業,顯然就只是國民自由選擇,實際上大部分也真的不覺得有怎樣,台灣放任各國文化在市場上攻城略地爽的很
變著花樣搞情勒,說少了這樣一個娛樂產業如何如何
潛台詞不就你們要去努力啊,我等著你成了台灣之光再來蹭嘛
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你們要自立自強,自己跟老闆講
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現在也是在蹭台積電阿
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真的,都叫別人要去投,會被那些人笑死
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一樓標準自己不敢講
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一堆情勒仔!賠錢的事情都叫別人去死…
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雲台灣人吧 嘻嘻
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看別人有啥 自己也要有 就情勒仔+1
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不然就是連便當都賣不出去的網紅在大喊台灣沒競爭
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力 自婊是這樣玩的喔
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一堆嘴的連steam是什麼都不知道就在那邊市場不市場
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的廢話一堆。
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蹭台積電的真的想進台積電進科技業,你蹭黑悟空是
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有打算去遊戲業嗎?
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別說國外3A大作拉,昔日國產單機是玩過幾款?遊戲
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紙盒有超過二三十個嗎?真有臉敢來嘴台灣遊戲產業
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酸台積奴就更好笑了 講的自己好像奴就進的去台積電
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一樣
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最大贏家steam怎沒人反觀,直接抽30%最爽
噓
看到成功再去代理不是比較容易嗎?
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原PO請重新確認台灣價值
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波蘭也沒錢阿,還不是出了巫師
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國產單機我只喜歡赤燭的
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波蘭人家是搞盜版遊戲起家的怎麼會沒錢,之後搞上市
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台灣遊戲業這現象應該已經超過20年了,現在才拿出來討論是末梢神經失調嗎? 台灣遊戲業最高峰就20世紀末的單機遊戲(雖然最高峰但也是被日本屌打),等到2000年後 網遊興起台灣遊戲業就進入「研發製作不如代理國外網遊」的常態現象,RO、魔力寶貝、 天堂都這時候興起,這時台灣遊戲業製作能量就斷崖式下降,更後面手遊興起後墳頭早已 經長草到比人高了...32
如果說台灣政府對遊戲的態度是不出錢支持,那大陸政府這邊的態度基本上就是打壓。 200 0年的遊戲機禁令,08年勁舞團事件,09年魔獸骷髏加皮,16-22年三次版號寒冬。加上豫章 書院和楊永信這種人。只能說國產遊戲產業能活著都已經是奇蹟了。 所以說了,會不會成功都是自己的努力, 台灣政府沒有欠3A什麼3
不要鬧了啦 有沒有一點機會成本的概念 事實就是台灣適合搞硬體代工 資源就是這麼多 什麼都要就是什麼都很廢 看看夢幻那個水桶體質誰會拿來打比賽 懂?60
這說法簡直道德綁架 台灣本身市場就沒有那麼大啊 以黑悟空為例 開發加宣傳費用大概5-6億人民幣 大約台幣22億左右 但是1000萬筆遊戲 營收大約28億人民幣左右 當然是大賺 可是這1000萬訂單 快九成都是中國玩家貢獻的30
台灣一直在摸索自己的文化定位 你說台灣自己的故事外國人就沒興趣嗎 也不一定 其實你看在地化做到極致 最後反而走向全世界的例子就是人中之龍35
產業引導策略的問題 不要再說什麼台灣沒錢 沒人這種幹話好嗎 台灣炒房的錢只要一小部分 進入 遊戲產業 台灣資金就屌打中國了好嗎 目前台灣人的錢 寧可超額儲蓄 或是 拿去買房地產 誰真的想把資金投入進產業的1
這個嘖嘖是國內蠻知名的募資平台,其中也有 遊戲這項目,那些感嘆台灣為何沒有3A大作的 鄉民們不妨先捐給打鬼這遊戲,他們好像要做 格鬥遊戲希望大家幫忙,打鬼也是一款不錯的遊 戲,遊戲結局也蠻感人的,對台灣的宮廟文化也35
台灣沒有3A這問題真是沒營養到了一個程度了 就問你身邊的人 出社會、有工作、有經濟能力的人 不論男女老少 1. 有多少人玩遊戲 2. 其中有多少人玩 破關要幾十、上百小時的遊戲
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Re: [閒聊] 遊戲業為何待遇差一般軟體業這麼多你要說最簡單的原因就是遊戲業賺得不夠多,或者應該說他先天的獲利方式大幅限制了 遊戲業能夠賺多少錢。你說的那些賺很大的IT企業如FAANG,他們沒有一間公司是專注 於開發一項「產品」,他們注重的是開發一個「平台」,簡單說你能夠把使用者綁到你 的平台上,你就能夠有源源不絕的錢一直進來,要知道光是平台上投放的各種廣告就幾 乎是一種暴利,只要維護平台不要自己做死,廣告商會一直付錢給平台商。5
Re: [新聞] 台遊戲業斷層 只剩明星三缺一說實在 願意花大量的金錢與時間去研發一款遊戲 在台灣 絕大部分的人都會覺得你是智障 但是在歐美日韓 就是有這樣的人 更別說遊戲產業 只要是看不到終點的事情 絕大部分的台灣人是不會投任何資源進去的X
[黑特] 塔綠班8年,連套像樣的遊戲都寫不出來?人家對岸的黑悟空, 2017年才開始開發, 用了7年的時間推出, 一推出就轟動全世界, 成為全世界最多人玩的線上遊戲,1
Re: [新聞] 台遊戲業斷層 只剩明星三缺一我想問一下 雖然我沒玩過 但之前板上很紅的活俠傳是哪一個國家做的啊 感覺聽起來就是中文文化圈搞出來的 到底好不好玩啊- 台遊戲業斷層 只剩明星三缺一 大陸《黑神話:悟空》上市爆紅,台灣遊戲產業卻面臨斷層危機,凸顯此消彼長的兩樣情 ,而近8年沒有一家線上遊戲公司在台股掛牌,不僅「錢」景黯淡,整個產業更因缺政策 、缺人才、缺文化的「3缺」,只能朝博弈遊戲發展。如果真要問民眾對台灣線上遊戲的 印象,恐怕只剩「明星三缺一、等你來加一」這入腦的廣告詞了。
爆
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