Re: [閒聊] 為什麼會有G團不能開荒的講法 ?
說穿了不就個人取向&團隊取向
G團
就比看誰有錢有閒
看是要花台幣去買G,還是一堆分身到處打團賺G
反正有錢有閒的,就是打爆那些只能一周打一輪又沒得農G的
對於有能力去衝去農的自然高評價
因為沒天花板,天花板就是比你更閒更有錢的
剩下你想多衝就能多衝
DKP團
可就沒這麼爽
說穿了就手遊,但沒儲值這回事
你一周的扣打就那些,打滿就打滿,你最多就是跟其他人一樣
但你少打也沒得補,想追過別人只能等別人少打
加上dkp只有自己人承認,所以你也可以認定是把你綁在團隊裡
這對於想衝想拚的就很肚爛
天花板很低,又不能自己想幹啥就幹啥
--分隔線--
為何有人推G團,說穿了就自由
老子想打就打,不爽就不打,孤獨一匹狼
還可以在沒閒沒錢的人面前當大爺給人拜
這也是前面文講的
門檻低了,此處不留爺,自有留爺處
以前為啥要DKP
因為門檻高,大家不互相一點,甚麼事都幹不成
同時也一定程度上的能避免人員"太自由"造成其他人的困擾
只是這最後就演變成人際關係的經營
比農G買G還難搞的人際關係
說穿了就不是你想幹啥就幹啥
--結論--
以前大家的目標是破台,所以搞合作強調向心力
現在大家的目標是當第一當英雄,所以要的是可以把別人踩在腳下
--
吵好幾篇只有這篇講到重點XD
阿就被手遊荼毒慣了阿 沒有其他課金要素玩不下去
我還是回去玩我的家機遊戲好了 西雅圖戰鬼有進步價值讚
推,前幾篇是在吵啥
真的不厚道 你都講出來了 我香腸賣給誰
我目標就只是破台 當英雄沒那麼重要 反正也沒那個時間
可笑的是擁有G團強調的"自由" 的個拾 卻被G團所討厭
因為個拾有設交易條件 如果沒設就沒事情
個拾跟經典其實沒啥關係
除非裝備設定大修改,可是不可能
經典的掉落量強制個拾的話都不知道要多久才有裝了吧?
不會喔 個拾機制上,王掉的裝數量固定,只是系統自己決定(骰)給哪些人拿到
當人人野團都可以破台 需要DKP團的意義需求就變小了阿
勞資想打就打 真的自由
專精拾取,跟跨甲需求,就沒辦法直接套了
不過個拾本來就不會出現在經典就是
就已經是十多年前的臭酸內容了還要怎麼有以前的動力啊
去玩新出的垃圾手遊都比較有新鮮感
我覺得你把DKP的部份說的真好?
但那些套給CL也是一樣的意思 高端團就是直接CL裝備
DKP我個人感覺是不想要CL 又不想太複雜 就直接用了以
前EQ的制度
每個制度本來就有各自的優劣處 爭議誰好誰壞真的沒必要
很多原因啦,不願承認自身的缺陷 然後靠貶低別人來提升自我優越感 太多了,主觀意識就是這樣
※ 編輯: silenceshe (1.160.76.133 臺灣), 07/25/2020 19:45:25看看下篇回文格調再看看這篇格調,高下立判
"貶低別人來提升自我優越感" 一針見血
高下立判 不過也沒必要多說啥 我懷疑下面那篇的原PO
沒研究過raid的團隊構成..G團好棒棒 但為啥在WCL上
的團隊 超過七成卻還是他覺得式微的所謂"非G固定團"
照他的語氣 我還以為G團佔比已經過半了 屌打人情團
台版參與G團的人數是D團2倍有找吧.. G團又不重視團隊WCL排名
g團快速打一打收工,甚至帶老闆想拼wcl?
台服的固定團也沒幾團在用DKP 個拾+骰的1x人小團才是一堆 更
別談進M的 而且這串提的G團是成員變動極大 利益導向那種 根
本不是單純的固定但用G來作為貨幣那型
G團很有趣 但為了講他好棒棒就來貶低固定團也蠻好笑的
這串討論的是經典服吧 經典版的難度用DKP真的就是搞笑
這東西就看團隊組成 一整群老人,平常不農G,甚至只有出團才上線,不要說dkp,可能用骰的甚至cl就夠了 用G的話,起標還得設低一點,然後收工只有個幾百G在分,根本製造麻煩 整團都時間多,整天泡在線上農G的,G團才能讓他們感受到平時的努力 dkp只會讓他們覺得有志(G)難伸
因為現在DKP的重點不是難度啊
要相對極端的條件下 例如拚WCL榜或者40好友才有穩定的可能
有難度的話應該是CL塞裝啊
如果副本需要"同一團"人練習十幾遍才會順 那DKP就是大優
但是經典難度很明顯沒有 以前都會戲稱10個醒著都能打的副本
而且真的遇到脫油瓶 G團能說罰就罰說踢就踢 還能貼WCL明證
是沒有啊 但我出去跟組頻隨便喊的bwl都三四個小時
我猜你是部落.. 聯盟BWL打到3小時 RL是會被笑的
我是聯盟喔
分身出去跟都跟到這種 我打一個月就懶了
大概要那種固定成員抓老闆的比較有效率吧
我超不喜歡被綁住 都是看到想跟才跟 跟正服預組有87%像
但是一個月下來我就懶了 每次都籤王 固定團有本尊就夠了
通常坦要喊到三個以上的比較不穩沒錯
dkp團還有一個致命缺點,畢業的人會在一個月內娶妻生子,出
國留學,努力考證,接到兵單,找到工作,接到大案,走向人
生下個階段,就好像倒數第二個男朋友一樣那樣命中注定又鼓
舞人心。
樓上的倒數第二個男友真貼切
畢業AFK G團 甚至個拾也有 但也是DKP對畢業玩家沒有
額外收益
甚至限定跨專精裝備的獲得
也沒有合適的補新人機制和解散的退出機制
現在就很多MC不打了 多少分霸分數爛了
打卡上班的回憶啊 這就是重點 當初公會團還得經營人際關係
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g團 dkp團 都只是個計算方式 wow副本最核心就是"進度" 友情/g幣/制度好壞都只是延伸出來的 沒進度什麼都是屁(以副本公會來說) 有進度什麼不合理的事都全破後再算25
難得有人願意理性討論 要以市場論的話很簡單 經典版的金幣回收機制只有三個 1.買坐騎 2.修裝 3.NPC販售的道具(舉例:灌魔之瓶/BUFF材料) 金幣產出主要來源14
固定團要用什麼型式走下去,可以對個人跟團隊都有保障,而且順利, 大概才是本串文章的精神所在。 再者就是野團究竟能走到哪邊?一群到昨天都不認識的土豪們今天組起來, 在TAQ 跟NAXX能否破台?可以像黑上/ZG/RAQ那樣談笑風聲的比例有多少? 這是第二個大標題。54
其實我覺得大家都搞錯重點了 問題不在G團能不能拓荒TAQ 而是"野團"能不能拓荒TAQ 而G團只不過是眾多野團的主流分裝方式罷了 前面提到的有在跟固定G團的大有人在 而且還不少 所以G團也只是眾多固定團的其中一種分裝方式27
簡單回覆一下 你說G團就是要賺G,那這就牽涉到一個問題:要那麼多金幣幹嘛呢? 我們這麼說好了,固定團不論是何種型式,其實都是大家最希望的, 只要團隊穩定,推進有力,團員關係氣氛又融洽,就沒有換團的理由, 不是嗎?管它是用CL、DKP、G或是什麼,都沒有差別。51
: : 跟D團比起來,固定G 其實只多了一個好處,也就是交易的幣值是通用的。 : 也就是今天離團,明天可以帶著錢離開,不像DKP會變成泡沫。 : : 但固定G的缺點,也就是除卻優點以外,它的裝備也是相對野G便宜非常多,16
笑破內褲 講破台就好了,破台需要的是什麼? 就是錢、錢、還有錢 要物資要錢,戰力躲拓荒缺人打不了可以拿錢雇外卡 你找不到人跟你一起志同道合燒錢破台就說 把人綁架在荒島上的"合作"、"向心力"反而跟破台沒啥毛關係37
前陣子NGA有篇文章,在吵克蘇恩到底多簡單 正方意見呢認為十年下來更難的王多了去了,克蘇恩就是點擊就送 反方意見呢認為當年正紅的時候一堆高手都打的辛苦了,懷舊服一堆休閒心態的能多順 OK,其實都沒講到重點。我認為最關鍵的三點: 第一是UI等工具的提升,現在早就不只是DBM提醒而已,50
其實也就只有第一點有講到核心 UI徹底改變了玩家的視野,所有的行動都可以被檢視, 過去經驗式體感流大幅被取代,駕駛員有更多方式去自我監控, 來讓操作最佳化。 諸多新世代軟硬體的協助下,使得遊戲變得容易,8
其實我原本也是覺得G團是所有制度中缺點最少的; 後來跟了一些固定G團才發現有些缺點其實蠻無解的。 由於G團用G說話,G大家都有,所以幾乎也是所有制度中跳槽代價最小的。 所以最得利這個優點的是G團的頂尖團隊,最容易吸收到新成員。 至於沒那麼強的G團,就會變成G團玩家的墊腳石,
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Re: [閒聊] 為什麼會有G團不能開荒的講法 ?今天經典服的團隊副本難度,必定讓非G團慘澹經營。 DKP團運作起來,對整個團隊的絕大多數成員來說都沒有好處 但對整個團隊(及核心成員)來說好處多多: 因為個體離開團隊,什麼都拿不回來,因此降低了邊緣成員離開團隊的誘因。 在副本難度高到需要維持成員技術,且需要拓荒(培養團隊默契)的時候3
Re: [問題] DKP是無中生有?DKP :出團打工費用先儲存起來 然後用來換裝 不算成果 算資歷 沒功勞也會有苦勞 但不見得能花到 G RMT :出團打工費用都現領,然後用來換裝 直接結果論 論功行賞 沒成果就是來浪費時間 DKP團拓荒 可能還會有苦勞 至於 G RMT團拓荒 就是來打開心 打經驗 啥都沒獲得X
Re: [閒聊] 為什麼會有G團不能開荒的講法 ?: : 然而回歸標題來看,G團能否開荒這個議題, : 說的其實是野團,不是固定團。 到這邊就走鐘了,G=野團是你自以為的偷換觀念 韶光這團就是我前面說的主流G團模式,固定核心成員,參雜老闆盈利