[絕區] 走格子活動
那個走格子的活動
代初始BUFF金錢什麼的
尖刺是不是用來洗錢和生命值得
發現走尖刺
有很高機率
爆出生命值金錢
一直洗一直洗
代妮可100金幣加一攻擊
太爽了吧
--
男人腿長 猜食物 蛋糕
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.168.142 (臺灣)
※ PTT 網址
→
弄到最後不管碰什麼都爆一堆東西出來,舉步維艱
推
這模式到後來最難的是試著不撿東西
推
撿完什麼都沒打到就結束了
推
玩到後面 通通不撿 只想去終點
推
第一次體會到賺錢賺到不想賺的感覺就是在這小遊戲
推
這模式容易無限loop 拿到升級產炸彈的話連刺都不需要
→
然後刷半天發現旁邊就是終點 吐血
推
就是很爽的小遊戲
→
只是變很強之後也無用武之地
推
真的要克制住不撿東西 不然玩不完
→
然後記得開倍速
推
有強迫症覺得看到東西就要撿 玩到後來強迫症治好了
推
強迫症撿了半小時走到終點前一格被炸死
推
帶一隻鯊魚布,還在撿東西怪就死光了
推
亂面太亂了 敵人代理人掉東西事件格全疊在一起
→
畫
推
一直撿東西真的會玩不完xd
推
真的是很容易撿東西 > 生更多東西 無限循環撿不完
推
越撿東西越多
推
我希望週本也能用這個解……
推
太短 又被切好幾段 25場不能整合成五場就好嗎
→
農爽要出關大殺四方時通常都結束了==
→
11號+妮可+快樂夥伴
推
我是用凱薩比利11號
推
微妙 希望能爽久一點 但又不想拖太久XD
→
就設計失敗 強化全部整合在一起 別浪費時間 敵人再多點
→
畢竟是測試版 看會怎麼改
推
沒啥策略感 敵人只有見面就壓在臉上才會難打
→
剩下就只是一直撿垃圾撿到無敵亂輾
→
主要是玩個10關左右就已經摸透了 但有25關+4關 豆頁痛
→
一場三分多是還好 和爬塔差不多
→
有印象的就一把,12%拔聖劍臉黑,拔了快20次==
45
Re: [米哈] 絕區零也會產能不足喔?我真的不需要你優化走格子耶 我需要的是直接讓走格子消失在遊戲當中 我最多接受你主線動畫給你演跑格子 但要玩家去走格子,我是一格也不想碰 需要的是全部、ALL、絲被貼、砍掉、通通砍掉49
[絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的剛好看到美國人在聊絕區零 看完影片跟評論區 大部分人 除了嫌戰鬥太簡單(畢竟是硬核PC玩家 不喜歡手遊的保弱戰鬥很正常) 最多人批評的就是走格子 (TV mode) 太佔時間了34
Re: [絕區] 策劃面對面其實看完最大的感想:左邊那個開發組人員好可憐的感覺 我不知道他是不是確立走格子玩法的人啦,但他談到走格子並認錯的語氣,一直讓我想到那 種自以為有趣,但被公眾意見毒打後的人 然後變得很沒信心,小心翼翼的感覺。說實話,走格子很爛是事實,但很大程度是製作方自 己沒意識到爛點和在上市前透過內側去改進28
Re: [絕區] 1.2拔了格子忽然覺得沒特色絕區策劃根本搞不清楚狀況 其實就是手遊達爾文主義,適者生存 講白點,不愛走格子的早就在前兩個版本走光了 還留下來的都是有走格子耐性和免疫的 不是超愛走格子就是不排斥走格子的28
[絕區] 這次邦布活動小遊戲受眾有誰內容有目睹自家養得邦布被霸凌 然後最後一天那個走格子丟金幣誘餌解謎我還真的弄不出來 跑去攻略網找解方 大家這活動玩得開心嗎 --11
Re: [鬥蟲] 絕區零日服登頂話說 這次除了新活動跟青衣外 遊戲內有一些改動還不錯 充分證明了官方知道哪邊有問題 但知道有問題不代表改得掉(9
Re: [討論] ZZZ走格子就是不好玩對吧曾經我以為我能夠忍受走格子 畢竟用搖桿玩起來體感沒這麼糟 直到昨天玩到第三章主線去廢棄大樓 馬的地圖超級暗也不給你看全部地圖 你就就只能一格一格往四周格子慢慢摸索8
Re: [絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的我是比較好奇,假設走格子這種玩法拿掉,但改成實體演繹的話 大家會比較喜歡嗎 假設以普通的以走格子到四個指定位置,然後把箱子推到一個點壓住開關 改成實體人物走到四個房間,然後用神秘的控物力量把箱子抬起來按到重力機關上 這樣演的話大家會比較喜歡嗎8
Re: [絕區] 到底是美術過剩還是產能不足走格子真D要改 我剛看了一下我的狀態 玩到傳奇繩匠了 所有行程裡面 從第一章到第三章,就是唯獨探索任務都沒在解1
Re: [閒聊] 蘭斯系列要怎麼補?問就是全跑 對角色的感情才完整 不過你會問就表示時間不夠 以遊戲性來推啦,有興趣就繼續補其他代 首選是7 遊戲性頂的, 而且初登場角色最多,