Re: [討論] 劉墉<超越自己>對"元宇宙"的批判?
我看後續的討論都越扯越遠了
但我還是針對首篇回應一下
※ 引述《MrTaxes (謝謝提醒)》之銘言:
: 以前家裡有一本劉墉的<超越自己> 書忘了丟到哪去了
: 但是有一篇文章很有印象 剛好搜到網路上有
: 等等貼給大家看 內容是對虛擬世界的批判
: 那篇文大概是1980-1990年之間寫的吧
: 當時的電腦運算和畫質都還很差 網速也很慢吧
: 可是劉墉已經看出虛擬世界猶如迷幻藥令人沉迷有害身心 蠻厲害的
劉墉只是提醒大家過度玩電腦遊戲對身心不好而已,也不是啥先知,把電腦遊戲代換成任何娛樂其實也都一樣
: 那時候他兒子已經把電腦世界視為宇宙了 剛好之前在炒"元宇宙" 隔了三十年有吧
他兒子也不是什麼先知,其實現在很多遊戲有的架構和玩法,在古早時期就有了。現在跟以前的差別只是畫質更好、動作更細膩、單機版線上化而已
其實這一篇可以用一句遊戲公司網站上的警語總結:
適度遊戲 健康滿分
我個人的心得就這樣
: 貼一下原文給大家看喔
: ========================================================================
: 今天在我批評你玩太多電腦遊戲的時候,你不服氣地說:“知道嗎?這是很複雜的
遊?
: 裏面有一整個宇宙呢!”
: 當時我沒多說,只是現在要問你:你遊戲中的那個宇宙有多大?它只是在一個電腦磁
: 碟中的宇宙,一個別人創造的宇宙。
: 我還可以告訴你,據吃過迷幻藥的人說:“服藥之後,世界變得五光十色,可以出現
: 許多異象,感覺自己仿佛飄浮了起來。”那麼,是不是他們也就擁有了另一個多彩多姿的
: 宇宙了呢?
: 在這個世界上,確實還有許多不同的小世界。譬如盆景,當你面對它,讓自己的想像
: 在其中徜徉,那小小的石塊、苔蘚和迷你的亭臺樓閣,就像是另一片真實的山水。
: 又譬如小說、戲劇,當你沉迷其中,自己就成了劇中人,隨著他們生活、哭笑,那也
: 便是另外一個想像的世界。
: 問題是,這盆景、小說、戲劇、電腦遊戲,乃至迷幻藥帶給我們的,都不是真實的世
: 界,它們很可能反映了真實世界的東西,卻畢竟不等於真實。所以當你以它們為適當的消
: 遣(不包括毒品),偶爾沉醉其間,使精神獲得疏放或馳騁自己的幻想時固然可以。如果
: 錯把那個由別人構築的“假世界”,當做自己的“真世界”,就大錯特錯了!
: 好比曾經有不少吸食迷幻藥的人,想像自己能飛,而真從樓頂向下跳一樣,那結果是
: 必然的——非死即傷。因為他飛的想像是在假世界中,而跳的行為卻發生在真實的世界
裏
: 。
: 更普遍的例子,是許多人舉杯澆愁,希望在酒醉時能夠渾然忘憂,飄飄然仿佛騰雲駕
: 霧一般。問題是,宿醉之後可能頭痛,而頭痛後,他還得面對真實的人生。他的困苦可曾
: 因為一醉而消失呢?如果心想可以再醉幾次,不斷進入那酒後麻醉的世界,他便可能在真
: 實的世界中永遠站不起來。
: 所以我必須警告你,不可將假世界與真世界混為一談,更不可將虛幻的價值觀,移到
: 現實生活中來!
: ========================================================================
: 劉墉老師真知灼見耶....
--
我的感想是:垃圾作者寫的垃圾書會吸引的讀者也是同樣水準
不知道為什麼有些擁護者會把作者腦補成先知
宇宙=時間+空間,古人居然已經有時空的概念了,不可思
議啊!
2
我不認同什麼虛擬永遠比不上真實 世界的東西的講法。 這個觀念是你從劉墉的書得到的不專業推論。 我尤其不認同什麼在虛擬環境如遊戲蓋房子, 永遠無法比擬去工地現場蓋房子。這類話。3
這篇文章引來的正反討論很有趣,來回應一下~ 我也曾經有被劉墉相似的觀點給震撼到,當時遇到一個中年婦女說「現在的小孩從小就在 看動畫玩遊戲,扭曲了世界觀」。 那次開始,我好像才第一次發現真實跟虛擬之間的界線。 所以人類的藝術創作、書本、影劇、遊戲,本質上都是一個媒介,也就是說,人類的想像14
首Po以前家裡有一本劉墉的<超越自己> 書忘了丟到哪去了 但是有一篇文章很有印象 剛好搜到網路上有 等等貼給大家看 內容是對虛擬世界的批判 那篇文大概是1980-1990年之間寫的吧 當時的電腦運算和畫質都還很差 網速也很慢吧43
我知道劉墉在講什麼,1997也已經有角色扮演遊戲, 最後是叫玩家打開家裡的門(同時也是內心的門)去接觸更廣大的真實世界。 SQUARE社不待自己獨立出來做遊戲的專業者是很有想法的, 順便解釋給不熟遊戲的人聽,當時的SQUARE社可以說是日本遊戲界的精稅公司, 他們用遊戲對著日文玩家表達請不要沉溺遊戲的手法比光是用文字更洗鍊,9
劉墉在文章中提到迷幻藥和酒精帶給人的飄然和麻痺來做類比, 代表他在當時就意識到了電腦遊戲可能導致成癮性。 當時這篇文章是再1980年代寫出來的(好像是1987年)。 而遊戲成癮(或是網路成癮)做為一個議題被精神科專家提出來, 已經是1995年以後的事了。(wiki)15
說實在,我覺得這篇文章稱不上什麼多前衛,1980-1990的年代其實早就已經有很多科幻作 品對資訊時代、虛擬vs現實做過不少描述了,隨便講幾個在那之前或者在那年代的作品: 銀翼殺手(原作1968) 銀河便車指南(1978) 神經喚術士(1984)
爆
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