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Re: [閒聊] 超擊破算不算設計失敗

看板miHoYo標題Re: [閒聊] 超擊破算不算設計失敗作者
zxcmoney
(修司)
時間推噓19 推:19 噓:0 →:37

※ 引述《ParkChanWook (星期日的妹夫)》之銘言:
: https://b23.tv/ZryvZsk
: 現在看起來超擊破真的挺傻逼的吧 還要先擊破才能出傷
: 然後還要花行動值去擊破
: 這影片的01泉甚至沒有雙虛無 虧了行跡的45%獨立乘區
: 帶王貴人和阮就用腳打了沒看出啥生存壓力

要說的話,應該是擊破系統本身就存在一些矛盾,
而不是超擊破系統本身的問題。

起初的擊破系統與衍伸的相關系統中

分成一般擊破傷害.擊破後直接傷害.擊破DOT傷害.擊破推條&控場
以及之後追加的超擊破傷害。

其中擊破推條&控場,
就是冰擊破.量子擊破.虛數擊破的效果,
都是有額外效果能增加破韌後的時間,
冰破韌有再次推條的效果,但也會消耗DEBUFF跟DOT的回合,
虛數擊破還有減速,單就控場時間是最長的,
量子擊破除了推條外,還有擊破後疊層,
直到敵方行動後引爆的效果,
這也是當年擊破銀狼與擊破雪衣認為有潛力的一點,
但隨著通膨發展也明確被淘汰了。

其中一般擊破傷害與擊破推條(控場)本身有互相矛盾的性質,
因為擊破傷害源自擊破的瞬間,
但破韌後就沒韌性條了,期間不能累積推進觸發下次擊破傷害的進度,
而堆高擊破傷害的擊破特攻又會造成擊破推條&控場的時間增加,
推遲下次能觸發擊破傷害的時間點,
除非擊破即秒殺,否則在高難的競速邏輯下是互相矛盾的。

當然就理論上而言,
破韌期間可以普攻存戰技點跟終結技,
之後恢復韌性條再一口氣放出,
但就變成一種超長的循環軸,而且有多種速度與屬性限制,
總的來說,可行的敵我配隊組合非常有限。

因此擊破推條與擊破控場,
比較像是為了擊破後直接傷害.擊破DOT傷害服務,
而更之後超擊破系統基本上取代了擊破後直接傷害。

擊破後直接傷害,基本上就物主跟素裳的能力,
一個是打擊破後的對象增加爆率,
另一個則是用戰技打擊破後的對象能回技能點。

擊破DOT中表現相對好的就擊破盧卡,
這就跟多種因素有關,
理論上來說風屬性擊破傷害由於可以疊層其實也有潛力,
但實務上來說,需求條件太多沒什麼成果。

以結果論,除了擊破盧卡隊與擊破銀狼外,
擊破特攻的屬性大致上屬於有點用,但效果有限的屬性,
某種程度而言,可以說仰賴天氣輔助增加其效果。

超擊破系統的出現改善了這點,
調和了擊破推條&控場帶來的部分矛盾問題,
使擊破特攻在破韌期間也能轉換成傷害。

但鎖韌性條仍舊反制擊破隊與超擊破隊,
且輸出週期仍受韌性條限制。

不過,超擊破系統的設計算是解決了以往擊破隊的一些問題了。


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※ PTT留言評論
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fatb08/06 00:51說真的 那是因為現在韌性條長了 才感覺是設計失敗

fatb08/06 00:51但韌性條長的用意就是要壓超擊破

tfoxboy12308/06 01:26牢螢好慘

andy048108/06 01:49太多字了 看一看暈了 我覺得你想太多了 單純就是個快速

andy048108/06 01:50擊破打出大傷的系統 只要對方的韌性條不鎖不拉到很扯的

andy048108/06 01:50長度 那跟直傷只差在出傷要先打破韌性而已 但現在那韌性

andy048108/06 01:50條長度就不正常...

hyuchi020208/06 01:51螢寶都快爽到4.0了還在爽

shinobunodok08/06 01:54沒有 現在還算爽打的流螢 都是21+隊友齊全那種 忘

shinobunodok08/06 01:54歸可能還要1命 靈砂看狀況有最好

andy048108/06 01:55現在要爽大概要2+1流螢 1+0忘歸 1+0阮梅 靈砂算能用老狗

andy048108/06 01:56算完也8金了 然後打起來爽不爽嘛...

ReinerBraun08/06 02:38笑死 某樓是在雲 現在沒流螢10金玩不起來 你慢慢爽吧

bbe7708/06 03:42有嗎 隨便打一把 21流螢7~8金混沌上半還是0T啊

Benson76542108/06 04:13我八金流螢到現在都是按自動放給他跑

LiNcUtT08/06 04:30現在就是要堆擊破效率,最少剛需阮,忘歸1命流螢6命有最好

LiNcUtT08/06 04:35早說了擊破隊裡最重要的屬性就擊破效率,韌條短時沒感覺,

LiNcUtT08/06 04:37長了就凸顯這點,擊破效率不但能加速擊破,傷害面也跟超擊

LiNcUtT08/06 04:37破增傷等效

LiNcUtT08/06 04:41另外韌條變長也是在把靈砂跟加拉赫的差距拉大

hyuchi020208/06 05:192+1配低金自動也是2-3T 還不夠爽嗎

hyuchi020208/06 05:20都要爽兩個大版本了 雲玩家真多喔

Layase08/06 07:478金流螢上半5T 我就爛

Yan23908/06 08:08dot才是失敗

roy3131708/06 08:37這次混沌流螢3拐1隨便0T還不用凹生存

ShiroMk208/06 08:37雲玩家在那邊幫人算金數,算完再幫忙下個不夠爽的結論

ShiroMk208/06 08:37,就挺搞笑的

ricky469rick08/06 09:33冷知識 卡媽加強後DOT就已經比擊破強了

ByKiss08/06 09:42本期上半用2+0流螢帶阮梅同協主老狗,有夠掙扎QQ

ByKiss08/06 09:44改用卡媽、黑天鵝、阮梅、藿藿反而輕鬆一點

fatb08/06 09:53我這期上半5T 但有人0T~2T 落差很大

fatb08/06 09:53我也是10幾金陣容啊QQ

fatb08/06 09:53比擊破強 嗯 果然是冷知識XD

miarika12308/06 10:01論設計超擊破是真的很糟吧 擊破系統不好—雖然有部分

miarika12308/06 10:01是角色池淺— 我們直接簡單粗暴加超大量傷害

miarika12308/06 10:04但又不是來比設計大賽的 爽都爽完了

orc7711708/06 10:04因為盾太短王會被當狗打根本動不了,太長就相反

Yipsnote08/06 10:16那人每次拉完屎就跑了根本沒要討論

qoo8754808/06 10:44這期混沌全自動 上半流螢2t 下半蝶1t

qoo8754808/06 10:45上期渾沌流螢1t 蝶0t

qoo8754808/06 10:46 這不是自動就完事 還能帶節奏 頗呵

shinobunodok08/06 10:57現在問題是除了破韌久 那個血也多打不太完

lerry55577708/06 11:0921瑩00忘歸阮 老狗 這次還是亂殺阿 又有人在雲==

superLM08/06 14:3320流螢10忘歸阮梅7(6)金 0T B站有五金+大月卡同諧光錐0t

superLM08/06 14:33手動打忘卻還蠻好玩的 大家有空可以嘗試看看

superLM08/06 14:33https://i.meee.com.tw/8Ti2jTO.png

圖 超擊破算不算設計失敗

X2LC808/06 17:1921流螢 00忘歸 10阮 同協主 上半2T

X2LC808/06 17:20但這樣組下半要用霞蝶反而不知道輔助要放誰

Redmarlboro08/06 20:46蝶風提+拉條輔助或佩拉之類的虛無囉

Redmarlboro08/06 21:18說真的蝶風提爽了好一陣子,偶爾把雪藏的擊破隊拿出

Redmarlboro08/06 21:18來露露臉也不錯,記得流螢隊上次爽打的深淵BOSS好像

Redmarlboro08/06 21:18也是史瓦羅

Redmarlboro08/06 21:21我有測了幾場阮專跟新大月卡光錐,感覺體感傷害沒有

Redmarlboro08/06 21:21提升很明顯?可能才疊1的問題,不過阮專還是有其價

Redmarlboro08/06 21:21值,尤其是你進第二面還差一點能量開大的話...

Redmarlboro08/06 21:22https://i.imgur.com/TUSQJlu.jpeg