[閒聊] 手遊把成本花在劇情是效益最差的嗎
雖然手遊或多或少都是要透過某個主線維持,但花太多在劇情上面往往都是效益最差的選項吧
以崩鐵為例,3.0翁法羅斯捨棄祖宗之法,把整個3.0版本都用來跑主線,雖然3.4目前有把主線期待度拉回來,但前面幾個版本也是被噴成狗屎
但崩鐵這樣搞,最大的一個影響在於版本活動直接被砍爛,幾乎就只剩上半一個版本活動,下半只剩湊數遺器雙倍之類的
雖然玩版本主線也可以知道他們主線劇情 配音 地圖做得應該很累,但對玩家來說,每個版本的體驗到完全只集中在前10天,剩下就是瘋狂長草
抽的角色也幾乎只有兩個禮拜才能用到一次,越來越給人一種課金抽你角色放來長草的盤感
只是就不知道最後在3.0翁法羅斯完全結束後,想法會不會改變就是了
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效益最差不代表能亂搞 亂搞劇情炎上的手遊多得去了
會認真看劇情的人是少數,大多都Skip黨
沒有,單純就崩鐵劇情寫得爛而已
劇情的成本高嗎?
應該說劇情是最難用錢砸出來的東西
其實活動變少從2版後半就這樣了 他本來就已經趨向休閒化
應該跟劇情沒太大關係
聽起來純粹是節奏安排出問題吧 沒考慮長草+劇本太拖
手遊劇情寧願平庸,也不要爆雷
崩鐵的主線成本也不高吧== 每版就幾個超短動畫+幾張CG
3.3才有大場面決戰 3.4才有PV等級的動畫 其他成本都砸在
PV居多 主線根本能混就混 只是劇情還是超長超水
立繪建模是第一印象 劇情是內在美 都很重要 但能讓你喜歡
多久記住多久通常是後者
崩鐵就剩劇情了 就已經沒什麼東西玩
先定義一下效益lol
重劇情就FGO開始的 你有其他長處那可以試著不管劇情
像是某族群只看畫面 遊戲一個換一個
不是 FGO是賣什麼的?
反正我手遊幾乎劇情全skip 以前玩e7倒是有認真看
畢竟動畫還不錯
應該這麼說啦 劇情好會讓成本大幅下降....但問題是
劇情怎麼好... 就跟預測作家寫書能不能大賣一樣
好劇情會加深人物塑造
看情況
黑底白字太多了
你放錢在這邊還不如放在其他 有明確的績效XDD
你說的其實包含了編劇 敘事 演出 可以拆分一堆 能靠純劇情
另外3D類的成本跟2D應該完全不能比 劇情與其說是效
益 團隊把劇本的重視程度才更有差吧 很多都要配合
不依賴敘事(怎麼說故事) 演出(怎麼表演這段據其)紅的手遊應
該超少...
你以為FGO為什麼還活著?
可以轉換看看玩fgo跟緋染天空 有寫手保證
不一定,檔案就花在劇情,效益有差嗎?
手遊不是只有支遊不是只有RPG好嗎....
像賽馬娘角色立繪也沒碧藍航線香 但人家劇情好看 能出動
漫擴圈 沒玩的也認得出幾隻馬娘
FGO笑而不語
鐵道原本是靠演出來抬高劇情的張力 是演出都維持不了才爆
主線劇情幫妮姬加不少分吧
FGO 就是重劇情
手遊把成本花在劇情效益最差(X)
你遊根本不會寫劇情(O)
不看劇情難道玩小遊戲嗎..
寫得爛而已,不是一直都在說業內好劇本難求嗎
檔案 神遊 都是靠劇情啊
別說手遊了 有時間準備的動畫那邊能不出事的都算好
我會玩檔案 主要就是劇情
寫爛的太多了才不看,不是手遊不看劇情
真的甜爽喜劇又嫌內容不夠有深度
看看原神4.8你說劇情重不重要?
玩妮姬最期待接下來劇情
妮檔沒劇情我就直接刪了
原神在劇情塑造上也算是很用心了 4.8一堆伏筆還沒解完
劇情是需要什麼成本
你說成本在劇情上不就表示你做了個30年前的gal等級的東西
就跟mmo劇情一樣啊 skip下去
不是==單純你劇情爛而已,等他們真的請來有名的寫手
再說成本吧
其實這需要各方面配合 畫面、演出、音樂、運鏡等等
等 所以不能一概而論
劇情雖然不重要 但不認真寫就會被拿出來鞭 平常只skip的看
到別人鞭也會跟風罵
要劇情還是得看動畫 不用受限於賣角和持續更新
上次看到有人要手遊劇情給個收尾 直接傻眼
很簡單,沒劇情就留住人
舉錯例子,崩鐵是反而是用力過頭敘事寫太長太爛
崩鐵寫的如果是簡短精彩又好看,沒有人會抱怨他長草
FGO:?
fgo:looking my eyes
妮姬都輸棕2了還舉妮姬,笑死XD
事實上大家也在乎色不色
偶像大師閃耀色彩也是靠劇情才讓人物設定有相當好的
深度
笑死 樓上要不要查一下數據再來說
72樓
崩鐵不算吧,劇情很多站樁誒,加上前面幾版也沒什麼動
畫
你酸人家站樁問題是其他家只有立繪跟皮影戲啊...
太空火車成本是花在PVㄅ
原鐵絕,目前三款過劇情,我覺得鐵道就最混的一款。
這邊嘴完米 轉頭誇讚米 這樣?
劇本這種東西是隨時代在進步的,FF7在當時是神,重製的時
候已經算普通了
現在隨便一個對手演出跟看美劇一樣,你已經不是只靠劇本
就能賣的時代了
啥效益? 劇本能花上億美金嗎?
很多人不是都看劇情抽角嗎?
不算吧,你沒有劇情鋪墊玩家對角色的感情就不會深啊,
像蔚藍為什麼這麼多咪卡蟬也是因為劇情堆疊的
當然
美術圖=直觀
文本能描寫的 有世界觀 人物魅力塑造 劇情
人物魅力沒描寫起來 只有劇情沒啥用
妮姬輸 棕2是三小 笑死
簡單講就是 這劇本既然這麼好 那為什麼不挑些更有吸引力的
演員來讓更多人知道
現代手遊更是skip黨 他們花的錢可不比劇情黨少
你看看櫻花革命就知道怎倒的
裡面有沒有安排公演跟歌曲 有啊
那除了真的有玩到後面的 誰有看到 都沒有
現代早就是人設時代了 劇情只是附帶
一開始的斜瀏海土氣女角就刪掉87%玩家
劇情寫好但都只給抽男角不然就是角色畫醜會有好評嗎?
大部分玩家抽角色就是看強度和性癖,劇情影響不大
社群負面印象再刪掉87%的87%
手遊當然是該怎麼讓受眾用最短時間了解跟愛上你商品跟角色
怎麼來
音樂 美術 就是第一印象
文本可能能幫你鞏固客群 但那就像是 所謂 服務態度 太主觀
了
更何況一開始你就沒用外觀吸引到人 根本不要想
文本是用來鞏固已經是客人的人 寫劇情什麼神劇情家噱頭能吸
引新人的時代已經過去惹
妮姬劇情輸棕二是哪裡的平行時空,如果手遊玩家真的只
看色,那棕二跟妮姬的營收怎麼解釋==?
色就是拉人入坑而已 留不留得住人只靠色不夠的
像FGO那煙霧鏡就完全靠劇情救起來的
如果是小工作室起家暴紅 例如 吸血鬼倖存者這種的
那可以接受各方面都是小工作室水準
但你如果是像FGO那種賺到錢都淹到天花板
結果看起來就是小工作室水準 大家自然會不爽
鐵問題就是你一個月營收預計一億美的遊戲
結果在劇情中十分鐘只有一隻蝴蝶在那飛跟人在講話
所謂人設也是用劇情塑造起來的
我繼續玩妮姬就是在看劇情
寫的爛當然效益差 寫得好就像隔壁小鳴同學每次都計劃
有變
航線:劇情是啥? 有人看得懂?
不過營收最高的手遊劇情好像都沒有佔多少
娛樂城的拉霸我記得有些也有劇情
妮姬輸棕2wwww 才星期一凌晨我這週的笑點就達標了
崩鐵單純寫爛而已 手遊就碎片化遊玩的遊戲了 劇情水
一堆字混時數也沒演出運鏡 3d模組優勢還不如2d立繪演
劇情 只有最後高潮才好看而已
劇情可以創造高人氣角色,長期來看不能說沒用
2024把pmgo擠出去了喔
你不把劇情搞好玩家哪來的代入感 怎麼保持興趣怎麼
抽喜歡的角色?
是,都是在水
大多數玩家只在乎角色香不香強不強,劇情隨便啦
FGO重劇情(X),FGO重奈須的劇情(O)
宇宙神遊:啊我們就只剩劇情
本質就是每個玩家注重的方向不一樣,公開討論不出什麼東西來
真的不得不提FGO,幾乎靠劇情(要說的話還有音樂)再撐
的遊戲
在(訂正
不過也導致幾乎誰抄fgo誰死,就說去年魔夜連動,用原作
沒多少戲份的男配角為核心去寫活動劇情,這放其他遊戲
可能就挨罵了,但在fgo 這評價就不錯
那是因為他們根本不算花在劇情,那劇情跟fgo能比嗎?
那個拿棕2戰妮姬的就樂子人 每周都會來一下
怎麼不看看肥特狗怎麼賣角色的 抄不來先檢討自己
FGO魔夜那劇情用短短的篇幅就能寫出感覺阿 真的超強
那是你不懂,崩3用劇情創造了愛莉希雅,週邊就能爽爽賣
那是他寫得爛 看看fgo好嗎?
6
劇情這種東西感覺不是砸錢來就有的 3A遊戲找大牌編劇 或是電影 也是會產出糞劇情 但是成本沒幾個錢的獨立遊戲或是小黃油也能產出神劇本像Undertale39
對,劇情就是手遊最不需要的東西,如果一定要搞啥劇情,可以用非常少的字數簡單交代過 去就好。有一款叫做復活邪神RS的手遊,甚至連劇情都沒有,每個卡池也都像來割韭菜一樣 ,這個星期才出的新角,可能撐不到一個月就過去,但是復活邪神RS的營收卻非常的好,可 見一款手遊要能存活,養出死士最重要,雖然復活邪神RS的國際服倒很久了。 --7
要考慮耐受性 也就是會不會膩 例如說 今天寫個彗星撞下來的故事 在一段可歌可泣的劇情之後 彗星不會掉下來 好 老闆很滿意 要你繼續寫 那怎麼辦? 你就不能再寫彗星掉下來了3
看看老任的手遊Fire Emblem Heroes... 再看看他們後來出在Switch上的Engage 那劇情...(吐血) 真不敢相信他們可以把劇情寫成這樣子 --
幹,有一說一 當年主機大戰還很激烈的年代索任互貼標籤的時候 罵if還不行,你罵if就是索索 If 劇本還是樹林伸這個產不少精彩作品的 一樣寫了一陀大便
崩鐵3.0就是米哈遊最讓人詬病的,字數全在灌水 主角邊緣化,他們稱攝像頭 3.0的主線很長,但都跟你無關 開口就是千年歷史,角色有自己的生活 明明可以直白的描述偏偏要用各種拗口的方式繞來繞去5
哪有,我個人老了對於劇情更要求好嗎? 畢竟非18禁色色有極限,但故事寫得好真的會 讓人留坑。 從幾十年前鎖鏈戰記到現在也玩過不少手游,現在當社畜也剩下3款在玩。 艦隊收藏,已經變成田中的形狀,只有中間小棄坑一次活動,現在還在坐牢。難度是糞, 打甲活動像被刑求,但你不能否認田中在人設和活動設計很細心,懂歷史的可以發現很多
這就很難說,或著說怎麼劃分劇情,與判斷劇情效益都有影響。 : 以崩鐵為例,3.0翁法羅斯捨棄祖宗之法,把整個3.0版本都用來跑主線,雖然3.4目前有把 : 主線期待度拉回來,但前面幾個版本也是被噴成狗屎 : 但崩鐵這樣搞,最大的一個影響在於版本活動直接被砍爛,幾乎就只剩上半一個版本活動, : 下半只剩湊數遺器雙倍之類的22
項 : 吧 : : 以崩鐵為例,3.0翁法羅斯捨棄祖宗之法,把整個3.0版本都用來跑主線,雖然3.4目前有 把4
我覺得,還是要看 客群 是甚麼 不是每款遊戲,都有必要把資源砸在劇情上 遊戲性 : 神魔之塔 角色向 : 閃耀暖暖 幫角色搭配服裝 賣色市場 : 碧藍航線、棕色塵埃
爆
[原神] 米哈遊推新角色的順序有邏輯嗎?如題 不是沒邏輯就是想整玩家吧? 這週末剛解完楓丹主線第一幕跟第二幕,還蠻滿意的 解完後只想問哪時能抽娜維婭 克洛琳德 水神 那維萊特? 只有審判長已經預告在4.1了 水神要等楓丹主線告一段落才出可以理解、克洛琳得戲份還不多也是,![[原神] 米哈遊推新角色的順序有邏輯嗎? [原神] 米哈遊推新角色的順序有邏輯嗎?](https://i.imgur.com/d9iq9Trb.png)
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[閒聊] 原神1版跟星鐵1版,誰比較爛?原神當年還沒入坑 但聽說璃月主線早早結束+開了雪山後 長達三個版本沒開新圖也沒新劇情 長草到了極點 而星鐵就大家知道的![[閒聊] 原神1版跟星鐵1版,誰比較爛? [閒聊] 原神1版跟星鐵1版,誰比較爛?](https://i.imgur.com/wa6GAvhb.jpg)
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Re: [鐵道] 這期水溫把人燙熟了?其實不是真的燙熟了,只是這3.0深淵算是個承接前面不滿的引爆點 角色和深淵有膨脹是真的,還膨脹不少,但其實鐵道的膨脹之路幾乎沒止歇過,沒道理突然爆個大的,好吧,不過這次是真的膨脹的有點多 2.3給了一個相當微妙的結尾後,2版主線迎來結束,之後2版末期就在演武儀典和猴子大學兩個偏外傳的活動中度過 但這也沒啥,其實大家都很習慣這樣,1.X時比這更擺爛,哪怕之後2.7他整個版本擺爛或每個版本下半習慣性擺爛,也都沒關係,說不定玩家還習慣這樣歐透懶懶的 因為大家對3.0還有期望,看看翁法羅斯能不能和匹諾康尼一樣再創高峰40
Re: [閒聊] 蔚藍檔案好玩在哪你都玩遊戲性大便的電子小說是要怎麼比較 紅燒天堂 fgo 蔚藍檔案 這三款ba已經是遊戲性稍微好一點點了 其他兩個都是除了劇情一無是處 這三個活動、主線關卡玩法永遠千篇一律感受不到樂趣![Re: [閒聊] 蔚藍檔案好玩在哪 Re: [閒聊] 蔚藍檔案好玩在哪](https://i.imgur.com/WXh3JwIb.jpeg)
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[閒聊] 很可怕 3.0崩鐵開始很可怕一開始畫大餅說每個版本都有主線 我很期待 然後到現在 感覺像被迫吃又臭又長的屎 很枯燥 很無聊 劇情很水 上次還有一堆解謎![[閒聊] 很可怕 3.0崩鐵開始很可怕 [閒聊] 很可怕 3.0崩鐵開始很可怕](https://i.imgur.com/X7AQDUzb.jpeg)
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[鐵道] 3.0翁法羅斯-宛如列車出軌的開門版本慣例防雷~~~有大量3.0主線雷,另外還有一堆圖片,流量警告 首先,這主線確實如一些內鬼爆料、玩家評價一樣的,時長還挺久的 我個人因為龜毛語音一定要全聽完,加上有看到寶箱什麼的都會摸去拿,所以打了可能八小時以上 只是有個問題,這個長度方面可能和大家想像的長有那麼一點不同,況且標題我都這樣寫了,想必也不難猜會有問題 另外文章中會有引用其他遊戲的喬段,如果會非常介意的我建議現在直接左轉![[鐵道] 3.0翁法羅斯-宛如列車出軌的開門版本 [鐵道] 3.0翁法羅斯-宛如列車出軌的開門版本](https://i.imgur.com/a3Sm1lab.jpg)
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Re: [閒聊] 原神 新手心得 負評多原神的主線劇情 就真的不行 反觀他的支線.... 至少就不知道好上幾條街 像是神櫻大拔 和之前那個新島的劇情 都能屌打那主線 他主線就真的不行 然後原神另一大問題就是 後期沒東西玩 除非你去玩壺35
Re: [鐵道] 3.0翁法羅斯-宛如列車出軌的開門版本想討論一下 以一個遊戲主線來說 大家覺得遊戲好不好應該要包含劇情+遊玩過程中的舒適度嗎? 看現在正反評論不外乎就是 正:劇情還可以啊,就是解謎有點多,不該這樣直接否定整個版本13
Re: [鐵道] 翁法劇情角色刻畫真的不錯 但 3.0-3.3趁機來吐槽一下鐵道3版 這幾版劇情下來不就是歧路旅人1劣化版 明明是同一個陣營的 但是每個黃金裔各演各的 演完就有序退場 把同行做成主線是這樣的 這些人互動不能說沒有吧 但是就很少==3
[閒聊] FGO改成抽劇情會不會更賺?宇宙神遊FGO 以出色的劇情和很香的角色成為ACG最有名的手遊 但是相對枯燥的系統一定程度上拖累了優秀的內容 所以我想了一下 有個可以將戰鬥系統分開的方式 主線 活動都只剩下戰鬥給石頭
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