Re: [閒聊] 手遊把成本花在劇情是效益最差的嗎
※ 引述《DoraB (ドララララララッビ!)》之銘言:
: ※ 引述《sakurammsrx (+9肥宅算盤子)》之銘言:
: : 劇情這種東西感覺不是砸錢來就有的
: : 3A遊戲找大牌編劇
: : 或是電影
: : 也是會產出糞劇情
: 看看老任的手遊Fire Emblem Heroes...
: 再看看他們後來出在Switch上的Engage
: 那劇情...(吐血)
: 真不敢相信他們可以把劇情寫成這樣子
幹,有一說一
當年主機大戰還很激烈的年代索任互貼標籤的時候
罵if還不行,你罵if就是索索
If 劇本還是樹林伸這個產不少精彩作品的
一樣寫了一陀大便
最好的劇情都在前六章還沒選陣營前
IF好的是系統大改,但是我覺得覺醒就已經算大改過了,所以我對If評價就比較差
我聖火還都只買限定的==
然後天天劇情在拉陀大的
聖火這幾年主線還能看就覺醒
角色羈絆劇情還行,但是一到主線就會出大病
不是哥們
你真不行不能就像GBA那三片好好寫王道就好嗎?
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.227.61 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 07/27/2025 21:53:06
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首Po雖然手遊或多或少都是要透過某個主線維持,但花太多在劇情上面往往都是效益最差的選項 吧 以崩鐵為例,3.0翁法羅斯捨棄祖宗之法,把整個3.0版本都用來跑主線,雖然3.4目前有把 主線期待度拉回來,但前面幾個版本也是被噴成狗屎 但崩鐵這樣搞,最大的一個影響在於版本活動直接被砍爛,幾乎就只剩上半一個版本活動,6
劇情這種東西感覺不是砸錢來就有的 3A遊戲找大牌編劇 或是電影 也是會產出糞劇情 但是成本沒幾個錢的獨立遊戲或是小黃油也能產出神劇本像Undertale39
對,劇情就是手遊最不需要的東西,如果一定要搞啥劇情,可以用非常少的字數簡單交代過 去就好。有一款叫做復活邪神RS的手遊,甚至連劇情都沒有,每個卡池也都像來割韭菜一樣 ,這個星期才出的新角,可能撐不到一個月就過去,但是復活邪神RS的營收卻非常的好,可 見一款手遊要能存活,養出死士最重要,雖然復活邪神RS的國際服倒很久了。 --7
要考慮耐受性 也就是會不會膩 例如說 今天寫個彗星撞下來的故事 在一段可歌可泣的劇情之後 彗星不會掉下來 好 老闆很滿意 要你繼續寫 那怎麼辦? 你就不能再寫彗星掉下來了3
看看老任的手遊Fire Emblem Heroes... 再看看他們後來出在Switch上的Engage 那劇情...(吐血) 真不敢相信他們可以把劇情寫成這樣子 --
崩鐵3.0就是米哈遊最讓人詬病的,字數全在灌水 主角邊緣化,他們稱攝像頭 3.0的主線很長,但都跟你無關 開口就是千年歷史,角色有自己的生活 明明可以直白的描述偏偏要用各種拗口的方式繞來繞去5
哪有,我個人老了對於劇情更要求好嗎? 畢竟非18禁色色有極限,但故事寫得好真的會 讓人留坑。 從幾十年前鎖鏈戰記到現在也玩過不少手游,現在當社畜也剩下3款在玩。 艦隊收藏,已經變成田中的形狀,只有中間小棄坑一次活動,現在還在坐牢。難度是糞, 打甲活動像被刑求,但你不能否認田中在人設和活動設計很細心,懂歷史的可以發現很多
這就很難說,或著說怎麼劃分劇情,與判斷劇情效益都有影響。 : 以崩鐵為例,3.0翁法羅斯捨棄祖宗之法,把整個3.0版本都用來跑主線,雖然3.4目前有把 : 主線期待度拉回來,但前面幾個版本也是被噴成狗屎 : 但崩鐵這樣搞,最大的一個影響在於版本活動直接被砍爛,幾乎就只剩上半一個版本活動, : 下半只剩湊數遺器雙倍之類的22
項 : 吧 : : 以崩鐵為例,3.0翁法羅斯捨棄祖宗之法,把整個3.0版本都用來跑主線,雖然3.4目前有 把4
我覺得,還是要看 客群 是甚麼 不是每款遊戲,都有必要把資源砸在劇情上 遊戲性 : 神魔之塔 角色向 : 閃耀暖暖 幫角色搭配服裝 賣色市場 : 碧藍航線、棕色塵埃
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[閒聊] 覺得手遊劇情SKIP應該是必要的吧最近感覺 手遊能SKIP劇情真的是必要的功能 某幾款感覺上差不多要因為沒SKIP玩不下去了 最好的當然是 SKIP + 文本回顧 + SKIP當下有簡短文字簡介 最差就至少給SKIP 當時就算以劇情見長的F 我記得蘑菇還誰好像也講過![[閒聊] 覺得手遊劇情SKIP應該是必要的吧 [閒聊] 覺得手遊劇情SKIP應該是必要的吧](https://i.imgur.com/3LXjuphb.png)
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[霹靂] 戰魔策目前感想...剛看完11、12集, 很久沒有不中斷的連續看兩集,劇情真的精彩! 以往的劇情, 都是先出現很多條看似無關的支線, 最後才慢慢跟主線會合....38
Re: [聖火] 風花雪月粉:遺老的堅持害新作劇情差勁剛破關所以閒聊一下 先曬人權 超難經典有用DLC, 稱不上是什麼強者但好歹是盲打不看攻略也破了 首先是遺老的堅持這件事情, 我不知道這是什麼抱怨就是了![Re: [聖火] 風花雪月粉:遺老的堅持害新作劇情差勁 Re: [聖火] 風花雪月粉:遺老的堅持害新作劇情差勁](https://i.ytimg.com/vi/7l99vGFltM0/hqdefault.jpg?sqp=-oaymwEWCKgBEF5IWvKriqkDCQgBFQAAiEIYAQ==&rs=AOn4CLBxqYN0miRreaLTg1xOX3uH2dEFYw&days_since_epoch=19387)
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Re: [異度] XB3 蘭茲/聖奈是冷待組無誤吧?我剛破時就有發英雄是個很殘念的系統 雖說我認為 這代支線劇情塑造的英雄形象 是比二代神劍飽滿 但是相對而言就產生很多![Re: [異度] XB3 蘭茲/聖奈是冷待組無誤吧? Re: [異度] XB3 蘭茲/聖奈是冷待組無誤吧?](https://i.imgur.com/iLmx2Tgb.jpg)
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Fw: [聖火] 風花雪月粉:遺老的堅持害新作劇情差勁作者: wyner (外嫩) 看板: C_Chat 標題: Re: [聖火] 風花雪月粉:遺老的堅持害新作劇情差勁 時間: Wed Jan 25 00:25:45 2023 ※ 引述《ShiFatOtaku (東區死肥宅)》之銘言: : 洽眾好,先說我是標題裡的遺老之一,當時玩風花雪月超難,還是覺得難度沒有歷代高,希![Fw: [聖火] 風花雪月粉:遺老的堅持害新作劇情差勁 Fw: [聖火] 風花雪月粉:遺老的堅持害新作劇情差勁](https://i.imgur.com/oBz0ZSHb.jpg)
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Re: [聖火] 風花雪月粉:遺老的堅持害新作劇情差勁聖火全系列我只有系譜放著沒玩完等重製 劇情王道從來都不是問題,就是因為有用才是王道 鬼滅的劇情也很王道但不會讓人尷尬,甚至可以賣到歷史定位程度 Engage的劇情主幹確實也跟FE過往的主幹類似 但Engage的劇情跟演出細節簡直就像話劇社編劇+話劇社演出![Re: [聖火] 風花雪月粉:遺老的堅持害新作劇情差勁 Re: [聖火] 風花雪月粉:遺老的堅持害新作劇情差勁](https://i.imgur.com/oBz0ZSHb.jpg)
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[問卦] 所以,合金彈頭覺醒就是當年越南大戰嗎?199X年的大型機台 越南大戰 PTT應該很多老人都玩過 現在有個新的線上手遊合金彈頭:覺醒 劇情人設越看越像越南大戰3
[閒聊] FGO改成抽劇情會不會更賺?宇宙神遊FGO 以出色的劇情和很香的角色成為ACG最有名的手遊 但是相對枯燥的系統一定程度上拖累了優秀的內容 所以我想了一下 有個可以將戰鬥系統分開的方式 主線 活動都只剩下戰鬥給石頭
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