Re: [閒聊] 手遊把成本花在劇情是效益最差的嗎
※ 引述《hui000807 (Santa)》之銘言:
: 雖然手遊或多或少都是要透過某個主線維持,但花太多在劇情上面往往都是效益最差的選項
: 吧
我覺得,還是要看 客群 是甚麼
不是每款遊戲,都有必要把資源砸在劇情上
遊戲性 : 神魔之塔
角色向 : 閃耀暖暖 幫角色搭配服裝
賣色市場 : 碧藍航線、棕色塵埃
競技類 : 王者榮耀、第五人格
另外當一款手遊的劇情,被人期待
確實需要投入一定精力,去作 "風險控管"
不砸資源也不行
遊戲劇情,被炎上的事件,可不少見
哪怕像妮姬 這種很在意客群
常作問卷調查
2.5周年劇情,也被罵
中國遊戲,更是要先過兩關,官方、玩家輿論
像 少女前線:追放,NTR要素
導致後續 塵白禁區參考前人經驗,刪除所有男角色,劇本也是半夜狂改
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.68.71.126 (臺灣)
※ PTT 網址
推
確實要看客群,畢竟有些遊戲的玩家主要也只是戰鬥爽類型
→
,劇情上只要類似寫角色背景就夠了
→
對ㄚ
推
確實 像吃雞49之類的哪有什麼劇情 打就對了
推
塵白有感,打完劇情後感覺什麼都吃得下去惹XD
推
之前塵白劇情炎上製作人直播聲淚俱下道歉印象深刻
57
首Po雖然手遊或多或少都是要透過某個主線維持,但花太多在劇情上面往往都是效益最差的選項 吧 以崩鐵為例,3.0翁法羅斯捨棄祖宗之法,把整個3.0版本都用來跑主線,雖然3.4目前有把 主線期待度拉回來,但前面幾個版本也是被噴成狗屎 但崩鐵這樣搞,最大的一個影響在於版本活動直接被砍爛,幾乎就只剩上半一個版本活動,6
劇情這種東西感覺不是砸錢來就有的 3A遊戲找大牌編劇 或是電影 也是會產出糞劇情 但是成本沒幾個錢的獨立遊戲或是小黃油也能產出神劇本像Undertale39
對,劇情就是手遊最不需要的東西,如果一定要搞啥劇情,可以用非常少的字數簡單交代過 去就好。有一款叫做復活邪神RS的手遊,甚至連劇情都沒有,每個卡池也都像來割韭菜一樣 ,這個星期才出的新角,可能撐不到一個月就過去,但是復活邪神RS的營收卻非常的好,可 見一款手遊要能存活,養出死士最重要,雖然復活邪神RS的國際服倒很久了。 --7
要考慮耐受性 也就是會不會膩 例如說 今天寫個彗星撞下來的故事 在一段可歌可泣的劇情之後 彗星不會掉下來 好 老闆很滿意 要你繼續寫 那怎麼辦? 你就不能再寫彗星掉下來了3
看看老任的手遊Fire Emblem Heroes... 再看看他們後來出在Switch上的Engage 那劇情...(吐血) 真不敢相信他們可以把劇情寫成這樣子 --
幹,有一說一 當年主機大戰還很激烈的年代索任互貼標籤的時候 罵if還不行,你罵if就是索索 If 劇本還是樹林伸這個產不少精彩作品的 一樣寫了一陀大便
崩鐵3.0就是米哈遊最讓人詬病的,字數全在灌水 主角邊緣化,他們稱攝像頭 3.0的主線很長,但都跟你無關 開口就是千年歷史,角色有自己的生活 明明可以直白的描述偏偏要用各種拗口的方式繞來繞去5
哪有,我個人老了對於劇情更要求好嗎? 畢竟非18禁色色有極限,但故事寫得好真的會 讓人留坑。 從幾十年前鎖鏈戰記到現在也玩過不少手游,現在當社畜也剩下3款在玩。 艦隊收藏,已經變成田中的形狀,只有中間小棄坑一次活動,現在還在坐牢。難度是糞, 打甲活動像被刑求,但你不能否認田中在人設和活動設計很細心,懂歷史的可以發現很多
這就很難說,或著說怎麼劃分劇情,與判斷劇情效益都有影響。 : 以崩鐵為例,3.0翁法羅斯捨棄祖宗之法,把整個3.0版本都用來跑主線,雖然3.4目前有把 : 主線期待度拉回來,但前面幾個版本也是被噴成狗屎 : 但崩鐵這樣搞,最大的一個影響在於版本活動直接被砍爛,幾乎就只剩上半一個版本活動, : 下半只剩湊數遺器雙倍之類的22
項 : 吧 : : 以崩鐵為例,3.0翁法羅斯捨棄祖宗之法,把整個3.0版本都用來跑主線,雖然3.4目前有 把
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[推投] 最喜歡的手遊劇情「1票」想看看大家最喜歡哪個手遊的劇情 所以推投調查一下 選項有參考去年希洽手機遊戲喜好加上最近的新手遊 用@+英文字留言 開個三天吧 大概禮拜一結算 1人1票 不可重複40
[閒聊] 為何手遊裡有捉i劇情就會很開心為何手遊裡如果出現角色做愛暗示劇情 玩家就會很開心 像是妮姬 塵白 甚至製作上壘榜?![[閒聊] 為何手遊裡有捉i劇情就會很開心 [閒聊] 為何手遊裡有捉i劇情就會很開心](https://i.imgur.com/Ae8KC57b.jpeg)
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[討論] 手遊聯動的好壞以下討論可能會雷到一些聯動劇情喔,先提醒下 是這樣啦,我剛剛過完妮姬的尼爾聯動(story2) 然後回顧下之前其他聯動 劇情好了很多= =,劍星聯動的劇情也很棒 就在想怎麼會這樣?之前EVA的聯動我對劇情完全不感興趣......![[討論] 手遊聯動的好壞 [討論] 手遊聯動的好壞](https://i.imgur.com/fH5AYrtb.png)
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[閒聊] 手遊玩的是什麼?是遊戲性嗎? 推 orca1912: 課金手遊最重要的是角色跟劇情 誰在跟你遊戲性w 要遊戲 03/26 10:57 → orca1912: 性我玩家機PC遊戲就好了 03/26 10:57 是二創和瑟圖嗎? 推 tudo0430: 二創本子跟瑟圖的產量 03/25 23:249
Re: [閒聊] 認同男生女生玩的遊戲要壁壘分明嗎?當然是不要啊 對岸會有這樣特殊的文化,跟飯圈轉移我覺得確實是有關係 但歸根結柢,這也是服務型遊戲、社群遊戲的風險 單機遊戲、主機遊戲目標客群明確,遊戲內容固定,爽就買不爽別買,沒這個問題 但像多數手遊的這種服務型遊戲,假設一開始男性玩家多,角色男女比1:5,後來後台發現6
[閒聊] 有主打ntr的手遊嗎市面上手遊通常都是一主角對多名香香女角 如碧藍航線,蔚藍檔案 公連之類的 那有沒有主打ntr的非r18手遊 活動劇情跟當期角色甜甜蜜蜜 好感劇情直接反轉 被間男把走這樣
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