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Re: [討論] 一款遊戲的理想第一輪時長該是多少

看板C_Chat標題Re: [討論] 一款遊戲的理想第一輪時長該是多少作者
forsakesheep
(超.歐洲羊)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:10

※ 引述《astrayzip 看板: C_Chat》之銘言:
: 有的遊戲的時長不卡關的話約落在十小時左右
: 比如惡靈古堡8
: 有的遊戲可以玩超久
: 比如各種開放世界遊戲
: 那麼以品味一款遊戲的設計和劇情來說
: 最理想平衡的一輪時長會是多久最剛好
: (後續耐玩度的多輪成就部分不計)
我最近也在想這個問題:對玩家來說應該有的遊戲時長是多久?

像魔物獵人、文明帝國這類遊戲當然世上千小時都正常

那一般的作品呢?

洛克人這類作品現在第一次玩,不到10小時就能破關,被嫌棄

但是同樣惡靈古堡重製版2代,不查攻略一輪也是不到10小時,玩家卻很滿足

要比技術,洛克人系列可能還更吃技術

總不是3D動作遊戲的標準比較低吧?


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「Injustice anywhere is a threat to justice everywhere. 」

- Dr. Martin Luther King, Jr.

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※ PTT留言評論
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Mareeta11/28 16:23洛克人沒奶子惡靈古堡有(?

Mareeta11/28 16:24洛克人線性的直直走就打完了 惡靈古堡有一點探索成分

iam071811/28 16:26魔物跟文明那種就算了 我之前想推BG3 朋友說一輪多久

bnn11/28 16:263D的沉浸感對於投入和分泌激素量可能不同

iam071811/28 16:26我說300H 他嫌太長 馬的 明明每天都在魔物的人 XD

forsakesheep11/28 16:27洛克人你要找裝甲跟愛心也需要探索吧

bnn11/28 16:28終究還是你分泌足夠多巴胺 你就不會嫌棄

harryron911/28 16:28洛克人類型不會嫌太短吧= =

forsakesheep11/28 16:30要花1280買洛克人新作應該很多人會等特價= =

harryron911/28 16:36那個是價格問題 你就算洛克人八大變20大 1280也不會買

h7531141811/28 16:47每個人對遊戲的接受體驗程度不同呀,光線性關卡跟開放

h7531141811/28 16:47時間就差很多了

dreamnook211/28 17:22岩男你並不是speedrun玩家 死個數遍後就

fireleo11/28 17:46洛克人沒奶子?傑洛: