Re: [討論] RTS該怎麼簡化才能重返榮耀
※ 引述《Orenjifurai (桔子蠅)》之銘言:
: 推薦一款最近玩到有符合簡化但又不失RTS趣味的輕度RTS單機
: 《地下蟻國 Empires of the Undergrowth》
: 先防雷一下
: 會怕昆蟲爬蟲的不要看
: 會怕昆蟲爬蟲的不要點
: 會怕昆蟲爬蟲的趕快左轉出去
: Steam連結
: https://store.steampowered.com/app/463530/_Empires_of_the_Undergrowth/
: 官方宣傳影片
: https://youtu.be/q8mSpOe4suo?si=3cndrV67xWfr4gH3
: 雖然是難啃的RTS類型
: 但其實整體是很輕度的RTS
: 為什麼我覺得是很輕度的?
: 微觀(micro)與巨觀(macro)操作我覺得大概3:7
: 為什麼微操只有3
: 因為其實遊戲給你的微操空間也不多
: 不用像SC、AOE那樣,兵要拉來拉去
: 地下蟻國你操作的螞蟻部隊一旦遇敵自己就會上去交戰
這遊戲第一次接觸也太困難了吧,不是上手很困難
是不能隨時儲存啊!!!?
每個關卡也都20分鐘以上,你囤好兵後根本不敢出去開戰,你根本不知道下一秒會出現
什麼妖魔鬼怪,結果最後我唯一能做的事就是掛網等時間過去
我才玩到2-1潮汐關卡,我玩了三次還沒有過關
第一次連那個驚嘆號有大小分都不知道,自己在家就碰到大蟲子直接重來
第三次我玩到最後一夜,兵力很充足,想說很多寄居蟹經過家裡門口就去獵一下
結果才剛出家門就一堆大軍壓境,基本上看到這樣我就不知道該怎麼辦了
衝回家都來不及了,直接死光,又輸了,沒出門就應該會贏
但是一直掛網很無聊阿,然後出門就GG了= =
就關遊戲了......
不能隨時儲存的即時戰略遊戲,累
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.221.52 (臺灣)
※ PTT 網址
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首Po其實RTS玩起來 策略的正回饋也很爽 會有一種戰略上的輾壓 是不是應該要開始優化 讓RTS重返榮耀了 比如讓單位可操作性低一點 或是資源分配的簡化11
推薦一款最近玩到有符合簡化但又不失RTS趣味的輕度RTS單機 《地下蟻國 Empires of the Undergrowth》 先防雷一下 會怕昆蟲爬蟲的不要看 會怕昆蟲爬蟲的不要點![Re: [討論] RTS該怎麼簡化才能重返榮耀 Re: [討論] RTS該怎麼簡化才能重返榮耀](https://img.youtube.com/vi/q8mSpOe4suo/mqdefault.jpg)
2
以遊戲特性來說 感覺天花板大概就是魔獸三了 有英雄系統 穩定分配資源 注重微操 但是也不能再簡化了 再簡化下去,就變成moba了2
我個人看法 現在遊戲業界其實很多策略遊戲 都受到當年流行的RTS遊戲玩法影響 或多或少有精神繼承 但趨勢就是 就微觀管理跟宏觀管理拆開來聚焦![Re: [討論] RTS該怎麼簡化才能重返榮耀 Re: [討論] RTS該怎麼簡化才能重返榮耀](https://img.youtube.com/vi/P_k2DordMhI/mqdefault.jpg)
3
看到有人提到簡化只要控兵的RTS 其實當年有一款挺小眾但也沒到很冷門的遊戲 戰鎚破曉之戰2 這款就是小規模作戰類型的RTS 完全不用蓋建築,只需要操控英雄跟部隊![Re: [討論] RTS該怎麼簡化才能重返榮耀 Re: [討論] RTS該怎麼簡化才能重返榮耀](https://img.youtube.com/vi/L3KGuPfktRI/mqdefault.jpg)
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我覺得RTS的問題不是操作或者流程啥的, 是大部分遊戲內容都在單挑,所有你沒有隊友可以怪罪,要接受自己就是比較爛可是很難的。 不然操作或流程之類的,以世紀2舉例,現在很多地方都頗人性化了。 ----- Sent from JPTT on my iPhone3
除了簡化的問題 還有觀眾的問題 你畫面效果要一般人都看的津津有味啊 所以應該要跳過前面的發展部分 這段只有核心玩家有興趣看 一般人一定看到睡著1
之前打了一篇 隨手光靠記憶打錯誤多 很抱歉 刪掉重打 以下正文 我個人看法 RTS的發展瓶頸![Re: [討論] RTS該怎麼簡化才能重返榮耀 Re: [討論] RTS該怎麼簡化才能重返榮耀](https://img.youtube.com/vi/spxMonMIyO4/mqdefault.jpg)
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這個約8年前星海2設計者Matt Morris訪談 就提到約八成的即時戰略(RTS)玩家主玩單 人戰役(PVE),會去鑽研多人對戰電競的硬 派玩家其實只占兩成,然而近年RTS大多往![Re: [討論] RTS該怎麼簡化才能重返榮耀 Re: [討論] RTS該怎麼簡化才能重返榮耀](https://img.youtube.com/vi/gldIgd3zjUw/mqdefault.jpg)
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主要是單人戰役 大部分破完就沒了 而隨機地圖模式 玩久就也蠻膩的 所以才會有所謂的合作指揮官 透過不同的形式的能力增幅 搭配兩位玩家 去創造更多的可能性
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[心得] 30復活的魯魯修 (劇情雷這次機戰真的太簡單 可以強化的手段比V還要多 老玩家想說下班回家輕鬆打所以選初學者,結果簡單到太無聊還是回到標準難度… 以下有雷 早上玩機戰過到zero再臨,第一次玩到同一關要打三次的37
[問題] 魂系遊戲有MOD可在精英怪或BOSS前存檔嗎最近玩皮諾曹謊言玩到很煩 想說自己是不是真的對「魂系遊戲」對不到電波 但想了一下,我明明超愛魔物獵人系列 尤其是世界 其實魔物獵人系列單人玩的話,也跟魂系遊戲打BOSS30
[閒聊] FF14玩到幾時會到達在海都掛網的境界每次傳回海都,都會看到一群人 有的跳舞,有的擺pose,有的彈琴, 有的直接坐在地上或椅子上 ---------------- 小弟我完全沒萌生過這個想法8
[閒聊] 玩過最難的RTS劇情關卡?以前小時候很喜歡即時戰略遊戲,現實歷史的世紀帝國、世紀爭霸、奇幻背景的魔戒中土 戰爭,架空現代的紅色警戒、終極動員令都玩得很久。 其中我覺得整體最難的劇情戰役就是魔戒安格瑪巫王戰役,敵人部隊素質普遍優於我方, 有一關是要佔領卡多蘭的聖地引誘人類迎戰,問題是那關除了用特殊能力呼叫援兵外沒法 自行生兵,而且我方只有一堆野人和半獸人,人類方都是武器裝甲全升級的精兵,然後騎6
Re: [閒聊] 世紀爭霸為何沒有下一代了RTS比賽很兩極,好看的比賽很好看 無聊的比賽你大概一下子就關了 基本上很看玩家(或者說實況主)的實力跟娛樂度 但最大問題還是在有時候一場打太久,鋪陳時間太長 然後RTS類遊戲要打到上手的難度比MOBA FPS等等遊戲難太多了
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