Re: [討論] RTS該怎麼簡化才能重返榮耀
我覺得RTS的問題不是操作或者流程啥的,
是大部分遊戲內容都在單挑,所有你沒有隊友可以怪罪,要接受自己就是比較爛可是很難的。
不然操作或流程之類的,以世紀2舉例,現在很多地方都頗人性化了。
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單挑的遊戲就是很難紅,想不到一款遊戲是一對一很紅的
格鬥也是單挑
SF6算紅嗎
你講的根本是全單機遊戲的問題
SF6現在紅嗎?
明明就會有組隊 世紀2不也能組隊打 是玩家自己偏愛單挑
講單挑跟團隊就是在拿dota類來類比
確實,不能罵隊友很爛是大缺點
就算單機打電腦 也會有AI隊友
世紀的組隊也是2v2而已 一番兩瞪眼
4v4也只是兩個2v2
事實上4V4也是比較受輕度玩家歡迎的
單挑紅不了的原因很簡單 輸了沒辦法怪別人
格鬥遊戲也是在吊點滴了
講白了這種一眼就能看出實力差距的遊戲就是讓人卻步
世紀組隊打,弱的也挺難兇強的,太明顯了。很多遊戲的組
隊先開罵就贏了
4v4 根本就 2v2*2,有人特別爛的也會馬上發現,然後死循環
所以為什麼要限定在PVP有很多人玩才算重返榮耀-_-
老人懷念過去榮光
因為rts pve 根本沒人在乎,com改再強再特別都不夠人打,當
然你要說ai 那種電腦那沒話說,但遊戲本身不可能放一個這種
又不是人人都高手怎樣的com都隨便打得過 更別說com的上
限也能做的很高但是又要被否決
更別說像魂系遊戲大部分人都能接受自己爛 怎麼換成PVP
自尊心又莫名拉的很高
不如說玩家強弱很明顯低分仔幾乎贏不了高端 FPS或LOL實力
差再多也能殺對手幾次還有隊友可以怪
連AI都打不過的人還是有的
之前SC2合作就碰過 有隊友差點被AI打爆還要我去救他
是說Dota類也是有人特別爛的話很快就會被發現被針對
最後他終於集結完部隊要進攻的時候我已經快把AI殺光了
然後也很容易就被隊友噴爆
MOBA類比較爛的就是被當提款機啊
出來就有人想殺
我覺得sc多人單一勢力很棒
sc2一開始沒有(後來不知道)我很惋惜
以前可以一個專心後勤一個專門打架,很有趣
不是沒人在乎,是玩pve 的不會整天上線吵架你會感覺好像
沒啥討論度,我泡過的每一個RTS區基本上就三個話題:電競
、平衡、公審問題玩家,是不是沒人在乎是看steam評論數決
定的,真的超小眾的會連評論數都很少
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首Po其實RTS玩起來 策略的正回饋也很爽 會有一種戰略上的輾壓 是不是應該要開始優化 讓RTS重返榮耀了 比如讓單位可操作性低一點 或是資源分配的簡化11
推薦一款最近玩到有符合簡化但又不失RTS趣味的輕度RTS單機 《地下蟻國 Empires of the Undergrowth》 先防雷一下 會怕昆蟲爬蟲的不要看 會怕昆蟲爬蟲的不要點![Re: [討論] RTS該怎麼簡化才能重返榮耀 Re: [討論] RTS該怎麼簡化才能重返榮耀](https://img.youtube.com/vi/q8mSpOe4suo/mqdefault.jpg)
2
以遊戲特性來說 感覺天花板大概就是魔獸三了 有英雄系統 穩定分配資源 注重微操 但是也不能再簡化了 再簡化下去,就變成moba了2
我個人看法 現在遊戲業界其實很多策略遊戲 都受到當年流行的RTS遊戲玩法影響 或多或少有精神繼承 但趨勢就是 就微觀管理跟宏觀管理拆開來聚焦![Re: [討論] RTS該怎麼簡化才能重返榮耀 Re: [討論] RTS該怎麼簡化才能重返榮耀](https://img.youtube.com/vi/P_k2DordMhI/mqdefault.jpg)
3
看到有人提到簡化只要控兵的RTS 其實當年有一款挺小眾但也沒到很冷門的遊戲 戰鎚破曉之戰2 這款就是小規模作戰類型的RTS 完全不用蓋建築,只需要操控英雄跟部隊![Re: [討論] RTS該怎麼簡化才能重返榮耀 Re: [討論] RTS該怎麼簡化才能重返榮耀](https://img.youtube.com/vi/L3KGuPfktRI/mqdefault.jpg)
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除了簡化的問題 還有觀眾的問題 你畫面效果要一般人都看的津津有味啊 所以應該要跳過前面的發展部分 這段只有核心玩家有興趣看 一般人一定看到睡著1
之前打了一篇 隨手光靠記憶打錯誤多 很抱歉 刪掉重打 以下正文 我個人看法 RTS的發展瓶頸![Re: [討論] RTS該怎麼簡化才能重返榮耀 Re: [討論] RTS該怎麼簡化才能重返榮耀](https://img.youtube.com/vi/spxMonMIyO4/mqdefault.jpg)
7
這個約8年前星海2設計者Matt Morris訪談 就提到約八成的即時戰略(RTS)玩家主玩單 人戰役(PVE),會去鑽研多人對戰電競的硬 派玩家其實只占兩成,然而近年RTS大多往![Re: [討論] RTS該怎麼簡化才能重返榮耀 Re: [討論] RTS該怎麼簡化才能重返榮耀](https://img.youtube.com/vi/gldIgd3zjUw/mqdefault.jpg)
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主要是單人戰役 大部分破完就沒了 而隨機地圖模式 玩久就也蠻膩的 所以才會有所謂的合作指揮官 透過不同的形式的能力增幅 搭配兩位玩家 去創造更多的可能性
這遊戲第一次接觸也太困難了吧,不是上手很困難 是不能隨時儲存啊!!!? 每個關卡也都20分鐘以上,你囤好兵後根本不敢出去開戰,你根本不知道下一秒會出現 什麼妖魔鬼怪,結果最後我唯一能做的事就是掛網等時間過去 我才玩到2-1潮汐關卡,我玩了三次還沒有過關
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[閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?是這樣的拉 好幾年前爆雪出星海二 當時一堆人玩 還有很多比賽 結果現在人數只剩一點點42
Re: [閒聊] 暴雪有意復興星海爭霸 或改變RTS風格講到星海有感而發 RTS的沒落有很多原因 但我認為最重要的是 RTS競技的樂趣來源太少 幾乎都建立在勝敗上 很多活動的樂趣未必單純只是勝敗 籃球有好的單打 爆量得分 就算輸球也爽9
Re: [閒聊] 若將RTS休閒化,該做哪些改動?以一個喜歡RTS的玩家角度來說,營運(Marco)跟操作(Mirco)應該是一款成功的RTS遊戲的 主軸,各式各樣的戰術博弈、精湛的操作才正是RTS吸引人的部分,簡化這些說實在就失 去吸引人的部分了 個人的想法是做出區隔,1v1電子競技的部分跟休閒分開,休閒的部分增添大量休閒內容 ,例如更為豐富的戰役、多人PvE等等,許多人提到的星海合作模式其實就是相關的嘗試9
[閒聊] 為什麼紅警2風格的RTS沒什麼後繼者?現在講到RTS 大部分玩家應該會先想到 星海爭霸 世紀帝國 或是全軍系列 不過在更早一點 還有個網咖常客 紅色警戒 極度簡化營運 更注重在海一堆兵後互相碰撞的爽感 至今還有一群超級死忠的玩家在做mod跟對戰影片3
Re: [閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?主要2大原因 1.遊戲不夠好玩 我分成三個階段 第一個階段要吸睛 RTS不能賣奶6
Re: [新聞] 騰訊收編暴雪SC2核心成員準備做RTS遊戲這不就是前幾篇才討論的RTS沒落原因wwwwww 不吃手速的戰略遊戲 -> RTT, SLG, 4X, 簡化操作的RTS-> moba, dota, lol 所以這群人要打算"開發"已經存在的遊戲類型嗎www --
Re: [閒聊] 星海爭霸要怎麼改才能起死回生?老實說,RTS就是沒救了,重返榮耀根本不可能,現在的小孩子誰要玩RTS? 上手門檻高,成長的過程沒有組隊一起幹話,沒有隊友背黑鍋,爛就是自己爛,初期去天梯被當菜虐完全沒有樂趣可言。 看實況沒有解說完全看不懂,大局觀的掌握不足,不懂為什麼要這樣打那樣蓋的,結果永遠不會進步。 最慘的是人老了就算腦子清醒,也沒手速散兵 (想到前幾天看輝哥直接被毒爆嚕過去,還沒反應過來)
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