Re: [閒聊] 日本武士道能進入歐美 為何東方武俠不行?
大家有沒有看過《浪客劍心(神劍闖江湖)》?
武俠要在日本甚至歐美大紅大紫就可以參考這部了
《浪客劍心(神劍闖江湖)》的故事風格與劇情夠武俠了吧
也有價值觀衝突與意念之爭
但不像金庸那種為國為民那樣狹隘
就單純的行俠仗義,路見不平拔刀相助
簡單明瞭又很大眾
要超級系的武俠(仙俠)的話
就參考《七龍珠》與《火影忍者》
像是把《火影忍者》把忍者皮換成武俠皮不就有大紅大紫的可能嘛
而且《火影忍者》也有價值觀衝突與意念之爭,且層次更高
總之真實系武俠可參考《浪客劍心(神劍闖江湖)》
超級系武俠(仙俠)就把《七龍珠》與《火影忍者》換皮成武俠風
這兩部作品本來就有很多中華風的設定了
金庸就是傳達的價值觀太死又老人臭,故事風格也不面相大眾
《七龍珠》這種簡單明瞭地就是要保護地球而戰鬥就很適合大眾
且戰力系統也不上不下
不是真實系,但要說超級系也太弱了(還不如看《火影忍者》)
拿金庸當標準,活該武俠永遠走不出華人圈
因為金庸在華人圈也早就沒落了
要拿同樣是華人的當作品當參考標準還不如直接參考《臥虎藏龍》與《功夫》
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https://i.imgur.com/ANeaGhq.gif
https://i.imgur.com/4YK69K7.gif
小智喝莎莉娜的水壺
https://i.imgur.com/UZ6by8k.gif
第十五班
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笑傲江湖一定不錯啊 只是關鍵應該為漫畫動畫
浪客劍心有在美國大紅大紫嗎
我是覺得應該參考功夫熊貓
劍心連在日本jump系裡面都有點尷尬惹
不管是學神劍也好學七龍珠也好 總之要先有個世界級的創作者
像黑澤明 鳥山明 托爾金這種出來才有辦法推出去
不然也要多幾個李安這種砍站的導演也好
當時jump還被有GTO的少年magazine揍到銷量剩五五波
台灣有九把刀阿
或是有R星 CDPR UBI這種世界級遊戲公司做出武俠遊戲 應該也
有機會
台灣寫武俠最頂的除了古龍之外就九把刀阿
東籬可以算是一種武俠作品吧
是啊
九把刀不清楚 不過他知名度走得出中文圈嗎?
而且小說難度很高吧 有翻譯的門檻在 遊戲跟電影最容易
動漫最容易啦 我舉的三部都是少年jump的漫畫且動畫大紅大紫 龍珠與火影還都是大長篇
※ 編輯: NARUTO (61.70.163.104 臺灣), 06/22/2024 22:42:33動漫的確可以 不過港漫快死透了 台灣漫畫家不熟就不說了
或許可以靠哪個對武俠有興趣的日本漫畫家像畫三國志一樣
也許有機會踏出中文圈
連在中文圈都沒有稱霸了,還想要去美國
有沒有這麼自大阿
我最近有看一部漫畫是最強劍士轉生中華風異世界
只能說 超尬
應該是日本人畫的
我滿喜歡張毅藝謀的英雄,不過不知道為什麼中文圈評價
很像不太好
英雄乍看之下會覺得好像很宏大有深度 但細究根本狹隘到可悲
尤其到最後幫皇權擦脂抹粉真的有夠噁心
如果武俠電影都是這種德性那一千年也推不出去
法國人做功夫都紅了https://i.imgur.com/mcBziPB.jpeg
華人自己廚藝問題,跟食材無關。
英雄劇情很爛阿 無聊得要死
就美術好而已
這種東西要怎麼跟臥虎藏龍比
美術說好但也只是流於表面 換個顏色的布幔就以為可以表達某
種意境 真的膚淺到可笑
劍心,七龍珠都是在動漫這個載體上紅了以後再出圈
武俠問題是沒有好的載體,以前透過港片知名度還不錯
但在歐美圈仍相對小眾,等不到全球瘋中文的年代
97
首Po阿NO~米娜桑~摳尼幾挖 喲了不嗯~阿膩唷哈seiyo 打給厚 胎嘎齁 這幾天有人說活俠傳這種題材進不去歐美? 之前每每有武俠仙俠遊戲出現, 大家都下意識的認為只能賣台灣跟支那市場 可是同樣是亞洲的動作俠客題材, 日本的武士道文化卻廣受歐美歡迎, 電影像是星際大戰的光劍就參考日本武士道劍術,1
其實俠客真的有存在吧 最早紀錄俠客的史料是司馬遷《史記·遊俠列傳》,文中提到秦末漢初時期的俠客朱家和郭 解 頂多跟騎士武士比起來 俠在當時政府看來會被當成治安問題而不是英雄2
有吧,武俠遊戲早就進入歐美了 就人中之龍系列, 故事裡面講的就是一群人行俠仗義還有江湖的恩怨情仇跟人在江湖身不由已阿, 都是俠客的故事, 武也有啊,只是沒有招式跟絕學而已。26
很簡單 淺顯易懂 日本文化是帥表面的 當然內含也很帥 不過他從表面開始就很帥 武士刀?帥!武士?帥!城堡?帥! 忍者?哦哦哦哦哦帥帥帥!5
事情是這樣的 日本先有辦法輸出文創文藝 才有辦法輸出武士道 所以我覺得在問這問題之前 先問台灣有啥能輸出到西方去的好嗎 中國為什麼不能輸出仙俠到西方去 那是中國的事3
原因太簡單了,跟什麼武士精神 vs 武俠精神;現實 vs 虛構毫無關係,原因就是日本文化傳播太強、中國文化傳播太廢,如此而已。 就像三國時期跟五代十國時期,其實也沒什麼決定性的差距,但三國時期熱度明顯就高於五代十國。純粹就羅貫中三國演義太強、其他時代沒有同樣強的作家而已。 武俠主要來自中國,而中國太廢太爛,不像武士道來自的日本,能創造出無數動人心弦的故事,僅此而已。 --5
以前就討論過了, 主要兩點 一是中國清朝以後就不是文化輸出強國, 確實歐美對於中國的藝術品 功夫(少林寺) 西藏的藏傳密宗等元素帶有浪漫的想像. 但也僅此於此, 比起 你(黃猴子)去告訴他們(西方)這些東西是什麼 他們(西方)更願意憑自己的想像將上述的要素融入他們的創作裡.9
可能文化相似性也有關係吧 日本跟古歐洲都是封建制度 武士對應騎士 武士道對應騎士道 他們對這種有高貴情操9
我個人認為是整體文化的感受度跟傳播媒介的差異 不可否認,歐美在以前科技領先後的傳播文化能力非常的強大 娛樂產業的文化傳播載具更強,從漫畫到影視、電影媒體、遊樂園 然後日本也靠著漫畫跟動畫逐漸興起 在這之中我認為日本對於東西文化的融合算是很平衡的1
很多人不知道武俠遊戲已經在歐美推了嗎? 中國的影之刃零,這月才在 ign 上面實機展示, 人家花 5000 萬美金做的。 ptt 怎會常常有人說歐美對武俠遊戲沒有興趣? --
爆
[閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪如題 兩岸的廠商都很愛做武俠遊戲 甚至有些只能說是仙俠 但是啊 這些遊戲基本上只有華人圈買單爆
[閒聊] 為何日本武士可以 中華武俠就不行?乳題 以日本武士文化發展的作品之多之豐富 各個領域都有 而且歷久不衰 放到現在還是很受歡迎 神劍闖江湖、對馬戰鬼、隻狼等等作品都是在ACG圈子裡廣受歡迎的爆
[問題] 關於武俠的定義,什麼叫做武俠小說(遊戲)武俠這個定義好像很少被認真討論過,大概是每個人的定義都不太一致。 之前跟一個年輕的同事聊天,他沒看過金庸,也不熱衷武俠題材, 問他認為什麼是武俠,同事說:「穿著中國古裝打架就是武俠。」 我說:「那三國無雙也是武俠遊戲囉?」 「嗯......是啊!」他想了幾秒後這麼回覆我。47
[閒聊] 武俠類沒落 是不是因為和大眾越來越遠喜歡武俠的人 大多數是金庸古龍兩大作家入坑 但現代這兩大作家的作品 有不少大眾不接受的價值觀 變的你沒辦法站在巨人的肩膀上去創作武俠 要自己從平地去創作 還要注意不能把武俠中覺得正常的東西 放進來給大眾看 要迎合時代去創作43
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪就很多人提過了 武俠排他性太高了 玩個水火土可能就被說是仙俠甚至是奇幻了 但火影忍者水火土雷狂噴就還是忍術 芙莉蓮魔法系統跟玩元素那套完全不一樣但也還是被定位在奇幻21
Re: [討論] 為什麼日本忍者紅遍世界 武俠反而沒落不如說 是喜歡武俠的人對武俠的定義太過狹義 以文章提到的火影忍者來說 不只日本忍術 中國武術 仙術 西洋魔術的概念都混進去 但是還是會被認為是忍者 那中國武俠創作 寫了仙術 就會有一批人挑出來說你這不叫做武俠 叫做仙俠8
Re: [閒聊] 為何日本武士可以 中華武俠就不行?其實問題一直都不是設定或是外觀吧 中式武俠走不出去的原因大致有以下幾種: 1.受眾狹隘 最有名的例子:金庸 金庸作品在戰後的幾十年橫掃整個華人圈市場6
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪李小龍不算武俠嗎? 成龍不算武俠嗎? 功夫熊貓不算武俠嗎? 降世神通不算武俠嗎? 魔獸熊貓人不算武俠嗎?6
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪我就問問 功夫跟武俠差在哪裡 根據討論串 功夫有出圈 武俠沒有 功夫熊貓會功夫有大俠稱號 但不算武俠5
Re: [閒聊] 武俠遊戲沒辦法突破華人圈最大的原因在哪劍心 七龍珠 火影忍者 一拳超人 不就日本武俠 把悟空劍心埼玉再不斬直接丟到金庸裡面稍微改一下都可以無違和擔當一個角色了 鳴人初 期應該也可 漫威不就西方武俠 東方說的俠不就是西方的英雄?
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