Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?以一個獨
※ 引述《zeroA (zeroA)》之銘言:
我自己曾經參與過幾款遊戲的製作
行銷系畢業上一份工作也是行銷部門
或許可以說點什麼讓你參考參考
雖然可能是我自己太敏感了
但你的文章給我一種創作者常見心態
【我的東西很好,只要你深入了解一定會有興趣
但是居然要靠色圖才能吸引到人,太可惡了】
這種心態只會讓你有更多的挫折
遊戲行銷的狀況通常是這樣
遊戲系統是前期行銷最不重要的一環
不是說完全不提
而是前期行銷不需要著重在遊戲系統
因為不管你講得多天花亂墜
沒實際玩到前都是假的
前期行銷最重要的是品牌跟畫面
我不敢說全部
但我相信有70~80%的人是看畫面決定一款遊戲的好壞
中期才是著重玩法
劇情則是已經發售後用來口碑行銷的東西
在試玩版出來前強調玩法跟劇情實際上是吸引不了多少人的
除非你有辦法端出獨特到讓人無視畫面的要素
因為消費者是現實的
在同樣的賽道上如果有比較強的競爭者
那能夠馬上凸顯特色的只有畫面
: -2個玩法截然不同的角色
: -200+卡片
: -全新的隨機地圖機制
: -結合了暗黑地牢與殺戮尖塔的戰鬥玩法
: -7個預設牌組
: -台灣資深小說家『天罪』共同執筆的劇情
你文中提到的這些點
實際上完全沒有可以超越畫面吸引到消費者的力量
最多就是天罪
但你有仔細了解過天罪的客群跟你想要賣遊戲的客群重複的程度嗎
再來你說沒有任何台灣廠商找你們合作
跟台灣只有賭跟色
首先要先說明大部分人的誤區
【台灣玩遊戲的人多但喜歡遊戲的人沒那麼多】
玩遊戲跟喜歡遊戲完全是不同的兩個想法
台灣的手遊市場大
但這些是由絕大多數的非遊戲玩家組成的
比方說大老闆遊戲跟賭城系
google會把他們算進手遊的消費
但你會說他們喜歡遊戲嗎?
把這些人扣掉之後台灣真正喜愛遊戲的玩家又有多少呢?
所以在這邊我們就先把賭去掉
再從這邊進行延伸
不同人對遊戲本來就有不同的喜好
而且絕大多數的玩家很少跨領域去接觸遊戲
以你募資主打的【暗黑地牢結合殺戮尖塔的戰鬥】
你覺得在本來就已經不多的玩家中
又有多少人喜歡這種玩法喜歡到願意在沒有優秀美術的情況下就掏錢支持
這也是為什麼沒有台灣廠商會找你們合作的原因
在不考慮玩家族群喜好及各國民情的大前提下
中國美國的客群體量大
假設喜歡你這種類型遊戲的核心玩家占比是10%
在中國美國或許可以做到先賣核心玩家而不虧
再靠核心玩家擴散普通玩家達到營利
但在台灣賣完核心玩家可能就賠到脫褲了
談何擴散
在只靠特定玩家族群難以獲利或是維持運作的大前提下
當然不可能主打遊戲玩法
而是朝可以吸引更多人的地方下手
那就是你口中台灣僅存的【色】
不是跟你說只有賣圖賣色才能活下來
而是賣圖賣色最容易活下來
這也不是台灣特色,世界上大多數的國家都是這樣
當然你可以完全不賣圖賣色
但你活下來的成本就是會比較大
除了這些其實行銷還有很多眉角跟細節
不同的行銷人員還有自己技巧跟方式
甚至會有各式各樣的個例跟特殊狀況
但不管是哪一種都不改根本
市場可以調查
當你要投入一個市場卻沒有得到預期的成果時
你能夠改變自己跟調整作法
但最沒有用的就是怪罪你本應做好調查的市場
--
推專業
推最後一段
推 想要想怎樣就怎樣的創作 就只有你自己做爽不管別人
時你也活得很舒適的時候而已
專業內容給推
看的出來遊戲業自己對市場掌握就很爛了
確實
原神的畫面就是純日系啊
然後有保底制 我才玩的
瞧不起色圖又愛做這種封面 看了感覺真可憐==
推見解,想問問實際解決辦法。畢竟有這種專業能力的除
非特別有愛不然應該也都是留在公司穩定領薪,撇除一些
背後有大金主支援的團隊。就常見的小團隊來說都不見得
有個專業的市場行銷,甚至很多人都是身兼多職黑燈瞎火
摸索前進。預算就這麼吃緊 也不見得能累積到多少經驗
總不能說認命吧台灣不適合或要人買個桂花帶美酒吧QQ
實際解決辦法說實在沒有一定 因為很多事都是機緣 如果不是只為了滿足夢想 而是真正想要長久經營 在不是富二代的狀況下 最簡單就兩個路線 以台灣來說 A迎合市場,做小黃遊,然後形成一條固定的產線,同時在小黃遊中摻和自己想做的事, 看是要加重劇情還是加重玩法,用大量小黃遊去累積你的資產跟品牌還有製作經驗,再去 做你真正想做的東西 B你真的覺得自己的遊戲是萬中選一,或是最起碼可以一戰,在做好市場調查的前提下, 一開始就直接目標海外,英文聯繫很累翻譯很貴,但如果你對自己的產品有自信那這些付 出都會回報你 A相對簡單但耗時久 B困難但回報跟風險大 這世界上沒有簡單、快速、風險小、回報大的的創業
真的有專業能力 自己創業開公司不就好了
推
一堆遊戲公司都這樣來的
台灣不適合就不適合你想怎樣?
推這篇,有創作熱情是很好,但終究要知道會做東西和會
賣東西是兩回事
推
就像認真討論台灣遊戲哪裡不夠好和只想洗台灣爛的一樣
但後者大概會比較多就是
同感 推最後一段
忽視輕視現實再來怪罪現實 失敗剛好而已
確實
康口雷那個悲哀的遊戲性,但是人設實在太香了
7
怪市場就sjw那套啊 我們大猩猩女黑肥女很棒怎麼銷量票
房都不好 肯定是市場歧視拉www
自己有愛想做和商業是兩回事 這幾個特點是想吸引誰玩
還不如直接寫有多少CG圖
推專業 你人真好
原po人真好+1
講的沒錯,我買遊戲都先看預覽圖再決定有沒有興趣
推專業!
沒有色色也行,至少遊戲畫面要吸引我,我要求也不
高就是了
推最後一句
真的有 房地產
就是被某遊戲大佬嫌棄讓人變廢人的工作 現在多少年輕人
幫廢人賺錢知道嗎?
推
推
講得很好欸
分析得不錯 推
這篇講實話,希望原原po看得進去,不要再好像整個台灣
市場都欠他一個公道的感覺
康口雷那個悲哀的遊戲性在那個年代已經不簡單了耶
沒啦 行銷還有用詐騙的騙進去留存的 像是殺很大那種廣告
或是你常看到的廣告根本沒出現過遊戲畫面那種行銷法
不想凸顯你遊戲本體沒有花錢在畫面上 廣告就不要出現實機畫面
那些名人代言什麼的垃圾遊戲也都是這種搞法
47
[閒聊] 小魔女的目標客群還剩誰?小魔女諾貝塔啦, 國產遊戲, 本身就有一群願意放低標準支持的台灣客群在。 遊戲核心主打蘿莉類魂, 不少蘿莉控與hardcore玩家就對這款抱著高度期待。26
Re: [閒聊] Sony 遊戲製作成本超高卻賣不贏任的原因我的想法是這樣 任天堂成功的關鍵是什麼? 說到底就是成功開闢藍海 吸引很多原本不買遊戲機的族群成為任島的消費者. 而這群人本來就不會對畫質這種東西有太多要求, 當然, 你說美術 用色 整體畫面的順眼度還是要的,12
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎以MMORPG來說 撇除掉氪金遊戲不談的話 其實農是必要的;關卡設計這種東西設計團隊需要花長時間製作 但是玩家消耗起來的速度是很快的 問題在於兩個面向上12
Re: [閒聊] WOW打掉重練的話還有戲嗎?原文恕刪 之前我在WOW版有過相關的討論串中有發文討論過這件事 有蠻多地方我其實有不少東西想跟大家討論的,就把我的看法再提出來跟大家分享 我非常認同的一個論調就是 打掉重練這檔子事的重點在於"重練"8
Re: [閒聊] 馬娘能打趴FGO嗎?其實手遊前期看都不太準 畢竟開服送的多 吸引人玩 大部分手遊只要是資源多的情況下 好玩程度都是翻倍以上的 而且以一個課金玩家來說6
Re: [閒聊] 免洗中國手遊到底是怎麼存活下去的沒錯,其實嚴格來說在遊戲或著是類似的相關網路討論版來說 討論這個議題蠻多人會搞不太懂這遊戲講難聽點根本就是他媽的超級糞GAME 可是為啥會有人花錢 但是實際情況就是這一類超級免洗的換皮遊戲他們所追求的客群根本不是那種 會對一般遊戲感興趣的,不要說有沒有參與討論了5
Re: [情報] SE 指出,日本市場收入已無法回本其實這張表表示的另一個點是 核心玩家群其實增減有限 但是線上平台部分的玩家一直在增加 (不知道這含不含手遊就是了)5
[討論] TCA 公佈 2021 臺灣玩家行為調查報告,TCA 公佈 2021 臺灣玩家行為調查報告,平均年齡高達 37 歲,多數未婚無伴侶子女 TVGAME玩家..算哪個族群? 2022-01-12 | 蓋子™ 台北市電腦公會委託知名市場調查公司尼爾森愛科(NielsenIQ)進行網路問卷調查。除了 透過問卷分析描繪出玩家輪廓、遊戲行為等面向,TCA 藉由調查報告也藉此提出了幾點建- 原文標題:【專欄】X 世代手機玩家平均月花費超過千元!談台灣遊戲市場變化與趨勢 原文網址: 特約編輯 飛鳥涼不涼 相信許多玩家在遊玩到一款好玩的遊戲後,可能曾萌生進入該公司或是遊戲產業的想法。 然而,玩遊戲與進入遊戲公司工作兩者中間卻有著不小的落差,一款遊戲除了好玩、吸引
- 這個說法我覺得把原因跟結果倒過來講了 應該要說實際結果是夠穩定的MMORPG產品才能在現在的市場上持續發展 若要講得更詳細一點,我會認為現在不管是台灣也好,放眼國際也罷 能夠活下來並持續提供服務的MMORPG產品至少說明了以遊戲的幾個要素來說 遊戲玩法,畫面,劇情,音樂...等等的眾多要素中至少會有那麼一兩樣可吸引住玩家
爆
[蔚藍] 聖誕SP生放爆
[推投] 銀魂 最喜歡女角「1票」爆
Re: [閒聊] 絕區零的初玩感想爆
[Vtub] 彼方建設 3D Live爆
[活俠] 小梅…噢…我的小梅……79
[閒聊] 史丹利是不是真的很恨統神?80
[GBF] 合作活動 魔法老師69
[閒聊] 鍾培生:規則絕對是統神有利,但裁判不69
[Vtub] 星街:我看到馬票飛來飛去65
[討論] 今年最好看的動畫要推哪部62
[閒聊] 結果原神5.3卡池改動也太爛了吧52
Re: [閒聊] 絕區零的初玩感想48
[閒聊] 傑利鼠木雕46
[問題] 吉良吉影自我介紹 真的嗎32
[鳴潮] 散華這免費新造型也太低級審美了吧= =38
[MyGO] 爽世為什麼那麼愛CRYCHIC啊39
Re: [蔚藍] 新活動 秘密のミッドナイトパーティー~37
[閒聊] CDPR:談戀愛是做遊戲重要的一部分(巫師437
[閒聊] 壞女人的魅力是什麼?36
[閒聊] 統神拳上給我們什麼啟示?33
[情報] 魔都精兵的奴隸 二期 新CV公開32
Re: [閒聊] ptcgp 新卡包 超夢直接霸榜??????32
[蔚藍] 哇幹 和莉央接吻了80
Re: [閒聊] 中山龍不再是鏈鋸人監督28
Re: [閒聊] 絕區零的初玩感想29
[問題] 怪獸8號這部高潮是第幾本?29
[情報] 親女兒閃刀姬又出異圖啦25
Re: [閒聊] 絕區零的初玩感想27
[閒聊]D4跟POE2哪個值得入手?39
Re: [閒聊] すき家是怎麼一統台灣速食牛丼江湖的?☺