Re: [問題] Switch是史上最成功的主機嗎?
※ 引述《TentoEtsu (悅)》之銘言:
: 現在任天堂面臨巨大的危機
: 就是Switch實在太成功
: 導致後續機種可能玩家不願換機而出現斷層
: 同樣的情形出現在PS4→PS5的過渡期
: 由於PS4太過熱銷
: 有玩家覺得繼續玩PS4就好
: 儘管PS5可以向下相容
: 但PS4 Slim到今年仍然還沒停產
: (你沒看錯2013年這效能等級的機器現在還在生產)
: 任天堂的Switch 2要嘛不向下相容
: 要嘛出了2就把1全部砍一砍把玩家趕過去
: 不然未來十年任天堂將會受到NS過於熱蕭的拖累
: 前景堪慮
其實這還真不是太大的問題
因為老任前幾代的換代都轉得很爛
NS到NS新世代很難比以前還爛
DS到3DS
3DS訂價太高 首發衝一波後面就弱下來了 才會搞出大使機
軟體方面倒是還好
Wii到WiiU
Wii後面早就已經疲軟了 WiiU定位又不明確 再加上HD軟體開發太慢
這種才是真的斷層 客群完全沒有接過去
3DS/WiiU到NS
WiiU的活躍使用者數基本上少到可以無視了
3DS後期也是疲軟 除了寶可夢外軟銷很貧弱
NS也接不到太多客群 首發期是靠曠野硬扛出來的買氣
軟體方面最開始主力兩作根本都是移植的 年中斯普拉頓2開始才慢慢跟上
NS現在光是老任還有餘力壓著遊戲不上市
就表示軟體開發狀況比以前好很多 也不用顧兩個平台
至少軟體看起來可以一路出到新機發售 不會生涯後期幾乎沒遊戲
對新平台來說舊平台還有很多活躍用戶的情況 怎樣都比沒有要健康
潛在問題就是看NS在歐美的衰退速度會不會太快 日本這個熱度維持比較特殊
(怎麼M&L又是生涯末期出來坦 上次坦爆了)
反正轉換期大概就是以前其他主機搞過的那些再搞一次
一些遊戲直接只出NS版繼續賣、或新舊機各出一個版本、舊遊戲出付費強化patch之類的就算老任自己不搞 三廠也會這樣玩
風向旗可能就看MP4吧 我原本想提ZA不過GF
所以我說那個卡比今年要不要出新作
卡比快兩年沒新作這你敢信?
--
卡比每年都會有作品 沒新作就會用派對小品或是移植墊檔
有啦 我看21年沒出
如果從wii版HD算 今年都沒出的話就真的快兩年了
50
首Po這套主機也算長壽機種了 很訝異竟然還是廠家的主力機種 在這串流時代竟然還能保有家機獨特性 Switch是目前最成功的主機嗎? --31
現在任天堂面臨巨大的危機 就是Switch實在太成功 導致後續機種可能玩家不願換機而出現斷層 同樣的情形出現在PS4→PS5的過渡期 由於PS4太過熱銷6
PS4過渡到PS5時發生過的窘境,很難在NS上再次發生吧? 最大的差異是PS玩家在PS5發售時,依然覺得PS4能滿足需求 無論是畫質還是遊戲,都沒有到非買下一代主機不可 玩家並沒有覺得PS4跟不上時代 但是NS不一樣5
怎麼可能任天堂玩家不願意換新機 明明一堆已經敲碗新機好幾年了 任天堂死不講新機但舊機又賣得好 傳任天堂新機謠言也傳好幾年了 當初一直傳以為有新機時候,終於有新機但是出OLED版繼續撐
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Re: [討論] PS3/PS4大作移植PS5 XSX消息出來,看了一些提到XSS的,都說299美金是要對上NS的 那老任會不會做一台499的次世代NS,來對上PS5跟XSX? 最近在謠傳4K版本的NS,其實也不是什麼太大問題,就可以輸出4K畫面罷了 很有可能是讓NS遊戲跑到4K,一些PS3遊戲出PS4 remaster版都是出4K 加上魔物獵人在3DS時代很常護航新版本機子,而明年三月出MHR37
Re: [閒聊] 如果老任的NS沒殺出一片天掌機就消失?其實這台是Wii U的改良版, 算是他的二代機, 即使沒成功可能就是繼續生產其他主機。 3DS wiiU那幾年幾乎是投資在3DS大於Wii U, 這次是不用 讓開發商進行兩個平台我覺得是雙贏耶。23
Re: [問題] 所以WiiU比Switch差在哪?1.NS是掌機兼做家機、Wii U是家機兼做掌機 老任本身是掌機霸主,switch就是台掌機,所以本身贏面就高於WiiU 而且NS是高性能掌機路線,類似PSP、Vita,超出原本對於老任掌機性能的期待 Wii U就是家機,Wii雖然前期勝利,但因為性能不足三廠不出主力作品 結果就是三廠遊戲賣的越來越差,到後期老任遊戲出完,21
Re: [閒聊] 現在連IGN也在寫老任新機的消息 老任4 : : 下半年的發布窗口將給任天堂足夠的時間來確保發佈時有充足的庫存。 : 笑死,說產量要讓大家都買的到才會公佈? : 你現在不發表等到2024底,我看大家早就人手一台PS5s爽玩一堆大作,誰還管你什麼下 一14
Re: [閒聊] WIIU是失敗在廣告太爛吧WiiU就不知道自己要幹嘛 老任明明就知道Wii後期沒有三廠遊戲的原因就是跟對手比性能太差 卻搞了一個比PS360強一點的機子,腦子進水? 早該放棄低功耗/小型化的腦殘政策 弄個大台的機子,用桌上型電腦規格,而不是繼續學Wii用筆電規格7
Re: [閒聊] NS是怎麼擺脫WII的困境的因為NS就是掌機兼作家機使用 這基本上就有老任掌機的基本盤,老任還可以把原本分成掌機家機的遊戲全上NS NS剛公布那年我就說銷量至少3DS等級起跳 當年一堆人說掌機已死,結果NS成功,Steam Deck還賣破百萬 表示掌機還是存在一定的市場,而且掌機性能進化到可以兼作家機了5
Re: [問卦] PSvita是怎麼被任天堂電爆的?PSP後期靠魔物獵人迴光返照,看的老任有危機感 雖然NDS跟Wii吸了一堆非玩家,但是Wii後期表現就是這些非玩家不買遊戲 老任想到本來魔物獵人是要上NDS,但是性能不夠只能上PSP,結果MH靠PSP爆紅 老任於是做了個對於霸主地位很奇怪的戰略,提前次世代主機的推出時機 為的就是提前擴張市佔,然後除了提升性能以外,搞了兩個東西吸引傳統玩家2
Re: [閒聊] WiiU當年是哪裡走錯了?WiiU失敗原因有三,個人認為的主因程度照順序排 一、性能太差 二、提早推出導致支援跟不上 三、PAD拖到成本 一、Wii性能太差,導致三廠遊戲賣不好 三廠看到WiiU性能跟Wii一樣差一代,所以直接不看好WiiU 三廠小試水溫之後的確水溫有夠冷,就直接放棄2
Re: [閒聊] PS Vita是不是最廢主機任天堂跟索尼在差不多的時間點做了相同的決定,就是「戰略收縮」 任天堂放棄純家機,索尼放棄純掌機 要同時發展兩個不相容的平台,以前遊戲主機性能低下的時候還行 到這世代明顯這兩家都開始力不從心,本家遊戲產量沒以前多 所以這世代開始,兩家都有在做跨雙平台的遊戲,這樣就等於一次開發兩片1
Re: [問題] 為什麼Wii後期銷量會後繼無力?先說結論 時代問題、客群問題、NS是掌機、手把問題 嚴重程度由前到後 第一,時代問題 PS3時代,微索都花大錢拼效能,導致PS4世代不太拼效能,PS4浮點才不到PS3五倍 連PS5浮點提升都有七倍,還是更現代的七年,PS5效能提升理論上是比PS4更難的 Wii的性能跟PS3根本是鴻溝等級,而且就連一些日本小廠都還能做PS3等級遊戲
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