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Re: [討論] 電子遊戲逐漸簡化是必然的嗎?

看板C_Chat標題Re: [討論] 電子遊戲逐漸簡化是必然的嗎?作者
justeat
(小玉)
時間推噓 6 推:7 噓:1 →:2

是,電子遊戲逐漸簡化是必然的。


電子遊戲畢竟是商品嘛,要賺錢的,當然要盡可能擴大市場,

在家機或PC上做一款好遊戲,是能賺多少?

做手遊好賺多了。

手遊有比較好玩嗎?


遊戲簡化的案例很多,比較近期的...

1.FF16

FF16可以說是各方面都沒有深度的遊戲,

升級系統單純,配點選擇極少,裝備選擇極少,

戰鬥簡單到你不用研究就會過,還可以裝各種自動化的配件。

2.戰神五

戰神四的解謎就已經很簡單了,戰神五新增狂給提示,被笑是愛探險的dola。

升級也單純很多,雖然一樣是蒐集素材,但好集多了,

甚至,尾關前直接送你一套夠過關的裝。

3.NS的薩爾達

老薩爾達迷應該都知道,薩爾達以前的賣點是"有成就感的解謎",

對,就是難度很高的意思。

這個世代的薩爾達,是逛大街跟收集,以及強調回饋的創意發揮,

誰還在有成感的解謎。



DMC5動作很有深度,賣得好嗎?

歧路旅人二系統很有深度,賣得好嗎?

十三機兵防衛圈劇情很有深度,賣得好嗎?

賣深度的遊戲,都已經變小眾。

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※ PTT留言評論
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waitan08/01 17:27現在很難有那種一坐下來玩好幾個小時的時間

npc77608/01 17:32明明就有

boku052508/01 17:34法環、2077、天國降臨,我一坐下來就是十個小時不見了

asdf194408/01 17:41DMC5已經有簡化模式啊

reader271408/01 17:45法環也有簡單模式阿

taric88808/01 17:45Dmc5還真的賣的好啊==

HarukaJ08/01 18:27以前的薩爾達哪裡難了 我總覺得是你的問題

lucky041708/01 19:20法環骨灰捏一捏

zxcmoney08/02 00:02最後的咒語 也是坐下來就好幾個小時

zxcmoney08/02 00:02但這種東西就是很難擠出時間玩