Re: [討論] 電子遊戲逐漸簡化是必然的嗎?
是,電子遊戲逐漸簡化是必然的。
電子遊戲畢竟是商品嘛,要賺錢的,當然要盡可能擴大市場,
在家機或PC上做一款好遊戲,是能賺多少?
做手遊好賺多了。
手遊有比較好玩嗎?
遊戲簡化的案例很多,比較近期的...
1.FF16
FF16可以說是各方面都沒有深度的遊戲,
升級系統單純,配點選擇極少,裝備選擇極少,
戰鬥簡單到你不用研究就會過,還可以裝各種自動化的配件。
2.戰神五
戰神四的解謎就已經很簡單了,戰神五新增狂給提示,被笑是愛探險的dola。
升級也單純很多,雖然一樣是蒐集素材,但好集多了,
甚至,尾關前直接送你一套夠過關的裝。
3.NS的薩爾達
老薩爾達迷應該都知道,薩爾達以前的賣點是"有成就感的解謎",
對,就是難度很高的意思。
這個世代的薩爾達,是逛大街跟收集,以及強調回饋的創意發揮,
誰還在有成感的解謎。
DMC5動作很有深度,賣得好嗎?
歧路旅人二系統很有深度,賣得好嗎?
十三機兵防衛圈劇情很有深度,賣得好嗎?
賣深度的遊戲,都已經變小眾。
--
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推
現在很難有那種一坐下來玩好幾個小時的時間
→
明明就有
推
法環、2077、天國降臨,我一坐下來就是十個小時不見了
推
DMC5已經有簡化模式啊
推
法環也有簡單模式阿
推
Dmc5還真的賣的好啊==
噓
以前的薩爾達哪裡難了 我總覺得是你的問題
推
法環骨灰捏一捏
推
最後的咒語 也是坐下來就好幾個小時
→
但這種東西就是很難擠出時間玩
31
首Po------------------ 其實90年代和00年代初期的遊戲很多都有爆高難度或者複雜的玩法 舉例來說90年代一定不少遊戲大家都沒有全通關過,因為難度實在太高 早期流行的多線操作RTS(世紀、星海、WC3)也幾乎被只需要操作單一角色的Moba類取代 而長期營運的線上遊戲也都降低練等難度,舉例來說我玩過16年前的楓之谷,當時打到2
因為不會有人糾結一件事講個十幾年 只有LKK才會整天糾結過去(茶 : 遊戲越來越簡單是因為大家生活越來越忙碌,所以專注導致玩單一遊戲的時間變少? : 又或者是娛樂變多,不會想花那麼多時間專研同款遊戲上? 其實 遊戲並沒有"變簡單" 而是更精緻化1
是有爆高難度,但玩法複雜的並不多吧? 早期遊戲基本上有坦.補.DD的概念就差不多, 隨時間發展,才有弱點.抗性.爆擊, 之後才有進一步的控場.輔助等概念, 輔助之間的上的狀態的交互作用也隨時間更加複雜化。15
並沒有,舉魔界村、惡魔城II、忍龍這些AVGN都開嘴的,這些遊戲的難度建立在: 搞你。 就是搞你,惡魔城藏路、垃圾聖水,忍龍智障怪物出生點 老遊戲難這出自於賺錢理由,街機要賺玩家就不能贏 還有操作限制受限於硬體,現在遊戲操作程度不曉得贏幾條街了5
我覺得現在遊戲跟以前最大的差別就是 地圖的複雜度 印象我以前玩毀滅戰士 有些地圖怎麼繞就是出不去 還要特地看攻略才知道怎麼走7
與其說簡化 我認為是遊戲對玩家的智力要求越來越低 現在的遊戲簡化到只要玩家打不贏 玩家都會瞬間理解發生了什麼事 甚至玩家攻略到一半就知道問題在哪了 打一打就知道自己走錯路、傷害不夠、不夠坦、沒拿道具等等....3
以前的遊戲是不是比較簡單,我也不知道,因為我也沒玩過很多以前的遊戲。 不過要講教學的話,現在的遊戲比以前的遊戲詳盡太多,現在的遊戲教學基本上都是保母級 教學,把玩家都當初學者一樣手把手的教你,什麼時候該幹嘛。老遊戲很多不要說教學了, 連按什麼鍵做什麼都要你自己去試。 之前用Switch玩一些老遊戲,對我這種習慣現代遊戲教學的人,玩老遊戲還真不太習慣沒什1
是,也不是 原因: 1.硬體升級,使得潛在市場變大 以前要買遊戲機,要組遊戲主機才能玩,現在有手機就可以玩 2.硬體升級,使得內容變多2
母 : 教學,把玩家都當初學者一樣手把手的教你,什麼時候該幹嘛。老遊戲很多不要說教學 了 : 連按什麼鍵做什麼都要你自己去試。 : 之前用Switch玩一些老遊戲,對我這種習慣現代遊戲教學的人,玩老遊戲還真不太習慣3
從另一個角度來說,這或許跟大環境有關 畢竟以前遊戲數量少,不會像現在每個月都有幾百款遊戲玩 國際化還不完全,所以基本也只有國內製品和部分國外熱銷進口品可以玩 選擇很少以外,以前遊戲還算是奢侈品 1994年美國超任卡帶就要價60美金上下
68
[閒聊] Re: FF16 真的好玩(雷)劇情不討論,關於戰鬥系統,我跟你的看法很像 本作的戰鬥系統的問題是「為了類似DMC的體驗犧牲太多RPG要素,但深度又不足以作為ACT 獨立存在」,變成兩邊不討好 RPG的深度在於配裝、角色養成、boss戰的策略性 DMC這路數的ACT深度在於連段的豐富變化、不同武器體驗的差異、還有各種高級技巧等等27
Re: [討論] 要求4K在2021年會很過分嗎?先上人權,兩台都有,原本的PS4 Pro買到後就送朋友了,不過以下觀點還是PS4對比NS。 首先我認為遊戲主機最終還是得為遊戲而買,在買主機之前先知道有沒有自己想玩的遊戲才是最重要的。 再來就是NS到底需不需要有更好的效能,我自己不是很專業並不知道能不能有,但如果問想不想要肯定是想要的。 我當初是為了薩爾達才買NS,大部分時間還好但一進入克洛格森林或複雜一點的畫面FPS狂掉心情就很差,FPS、解析度不夠是我玩薩爾達唯一的遺憾,但這並不影響薩爾達在我心中前三名遊戲的地位。19
Re: [閒聊] 異度神劍2推薦玩嗎?目前遊戲時數7x,主線第八章,應該可以發文表示一下心得 對我來說 RPG 最重要的成份就是劇情,只要劇情我有興趣,遊戲性我不會很在意 對於劇情我又是接受度很高的那種(意思就是 RPG 要讓我玩不下去有點難XD 但還是可以做出一些優劣評斷 先針對劇情部份,用比較的方式來說,先列這兩年玩的 RPG19
Re: [閒聊] 有人只為了FF16買PS5的嗎?我就是,沒有FF16我就不會買PS5了,不過我半年前就買了。 FF16還沒發售不用講,比較有價值的三款獨佔遊戲 戰神5 打起來很爽是最大的優點,雖然不是開放世界但還是有激發起我的探索欲,尤其是華納 海姆後期能探索的大平原部分,畫面好地圖大逛起來非常舒服。2X
[閒聊] 講真的玩過原神是不是不太需要買薩爾達了原神跟薩爾達都玩過 如果只是想體驗看看那種秘境感 蒐集材料 打打怪 破破任務的話 輕度玩家不在意角色抽卡 原神大概就夠你玩了8
[問題] 老戰神是不是比新戰神好玩許多新的戰神 諸神黃昏沒玩過先不說 新戰神2018 塞了一大堆無聊的解謎要素 把原本風格殺很大殺很爽快的戰神硬是變成了薩爾達 沒想到媒體還能那麼高分 實在是過譽 舊的戰神沒甚麼太多的解謎要素 就純粹的殺殺殺 殺很大 不是爽快多了嗎? 舊戰神集大成者是戰神3 我認為戰神3才是戰神系列的巔峰1X
[閒聊] 為什麼薩爾達的劇情沒有原神來的有深度?如題 在遊戲性上面誰做得好這很難說 各有各的優點 但為什麼在劇情上原神玩起來會比薩爾達有感觸 是因為人物的塑造嗎?薩爾達給人的感覺真的就是孤島一個人探險的感覺 --
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