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Re: [3A] 原來曠野之息跟王國之淚不是3A嗎?

看板C_Chat標題Re: [3A] 原來曠野之息跟王國之淚不是3A嗎?作者
shrines
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首先

3A定義是

A lot of time
A lot of money
A lot of resource

首先這個名詞在西元2000年以前業內就有

但是真正拿出來面對消費者吹的還是索尼

當初目的就是拿來貶低任天堂

而且索尼還越吹越高

在2020年的時候

索尼CEO還說現在(當時)3A的標準

光製作成本至少要達到8000-15000萬美元

然後開發成本要五年以上

根本就隨便他吹

而且還會通膨

網路上還有吃飽太閒的人

針對開發高昂的遊戲去計算通膨拉排名寫維基百科

2017曠野之息製作人說賣200萬就回本

一套60美元的話總成本大概1.2億美

可能只等於吹尼定義的3A遊戲的製作成本

但也算是不低

雖然不知道薩爾達的行銷成本

但是絕對沒有比製作遊戲的成本更高

很多3A遊戲的行銷成本比製作遊戲的成本還恐怖

再來

還有曠野之息距離前做開發時間5年

這應該符合吹尼CEO的開發時間長的定義

所以嚴格上說起來

曠野之息任何人都可以覺得是或不是

自己爽就好

但是吹尼會跟你講不是

索粉也會跟你講不是






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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 187.249.56.59 (墨西哥)
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※ 編輯: shrines (187.249.56.59 墨西哥), 08/23/2024 22:06:21 ※ 編輯: shrines (187.249.56.59 墨西哥), 08/23/2024 22:07:56

moriofan08/23 22:09這感覺就像微軟在吹AI電腦一樣 一定要WIN11 一定要NPU

moriofan08/23 22:09一定要某家的XX晶片 講白了就是自己吹自己

room130108/23 22:10不是3A然而好玩賣得好就夠了

poke00108/23 22:22不是 以那個定義曠野不就有過XD

aaaaooo08/23 22:47任的行銷成本沒開發高?語畢 哄堂大笑

aegisWIsL08/23 23:09任行銷成本低 好了啦

dregsjet08/23 23:15這樣定義3A, 是現在普遍的共識嗎?

lucky041708/23 23:16這是拿來打任的 所以老任不能在裡面 合理吧

yo052908/23 23:18任行銷花費是真的不低啦,但研究開發費用也的確比廣告行

yo052908/23 23:18銷高就是了,至少2019財年到上財年的結算都是

圖 原來曠野之息跟王國之淚不是3A嗎?

yo052908/23 23:21不過沒細分哪些遊戲花多少錢

ucha08/23 23:56國民老婆不時都會出來,一定很高

ionchips08/24 09:33真有趣www

skyofme08/24 11:33就類似前陣子好像ubi好像也在拱一個4A遊戲,反正就廠商

skyofme08/24 11:33的噱頭後來被玩家各自概念化然後就

skyofme08/24 11:34我猜可能也混雜了一點品質的想像,所以把3a混雜進了品質

skyofme08/24 11:34的認證

skyofme08/24 11:35接下來就開始出現一群到處喊3a要3a把3a遊戲神化成遊戲里

skyofme08/24 11:35程碑