Re: [3A] 原來曠野之息跟王國之淚不是3A嗎?
首先
3A定義是
A lot of time
A lot of money
A lot of resource
首先這個名詞在西元2000年以前業內就有
但是真正拿出來面對消費者吹的還是索尼
當初目的就是拿來貶低任天堂
而且索尼還越吹越高
在2020年的時候
索尼CEO還說現在(當時)3A的標準
光製作成本至少要達到8000-15000萬美元
然後開發成本要五年以上
根本就隨便他吹
而且還會通膨
網路上還有吃飽太閒的人
針對開發高昂的遊戲去計算通膨拉排名寫維基百科
2017曠野之息製作人說賣200萬就回本
一套60美元的話總成本大概1.2億美
可能只等於吹尼定義的3A遊戲的製作成本
但也算是不低
雖然不知道薩爾達的行銷成本
但是絕對沒有比製作遊戲的成本更高
很多3A遊戲的行銷成本比製作遊戲的成本還恐怖
再來
還有曠野之息距離前做開發時間5年
這應該符合吹尼CEO的開發時間長的定義
所以嚴格上說起來
曠野之息任何人都可以覺得是或不是
自己爽就好
但是吹尼會跟你講不是
索粉也會跟你講不是
--
這感覺就像微軟在吹AI電腦一樣 一定要WIN11 一定要NPU
一定要某家的XX晶片 講白了就是自己吹自己
不是3A然而好玩賣得好就夠了
不是 以那個定義曠野不就有過XD
任的行銷成本沒開發高?語畢 哄堂大笑
任行銷成本低 好了啦
這樣定義3A, 是現在普遍的共識嗎?
這是拿來打任的 所以老任不能在裡面 合理吧
任行銷花費是真的不低啦,但研究開發費用也的確比廣告行
銷高就是了,至少2019財年到上財年的結算都是
不過沒細分哪些遊戲花多少錢
國民老婆不時都會出來,一定很高
真有趣www
就類似前陣子好像ubi好像也在拱一個4A遊戲,反正就廠商
的噱頭後來被玩家各自概念化然後就
我猜可能也混雜了一點品質的想像,所以把3a混雜進了品質
的認證
接下來就開始出現一群到處喊3a要3a把3a遊戲神化成遊戲里
程碑
88
[閒聊] 任天堂內部會不會覺得做曠野之息不划算剛剛看了一下八卦版的switch十大暢銷遊戲 1. 瑪利歐賽車8 豪華版 4,335萬 (+461萬) 2. 集合啦!動物森友會 3,762萬 (+277萬) 3. 任天堂明星大亂鬥特別版 2,740萬 (+169萬) 4. 薩爾達傳說曠野之息 2,580萬 (+167萬)爆
[閒聊]為什麼很多人把任天堂從3A除名阿我覺得很多人提到3A就想到歐美 就想到超高畫質遊戲,政確,耐看不耐玩 但任天堂的曠野之息和馬力歐從研發時間,研發成本,研發人力,行銷成本來看也是3A阿 曠野之息動用了三百多名人力開發 宮本茂說曠野之息的核心團隊有超過一百多人45
[討論] 任天堂一直有遊戲出的原因?看索尼微軟的發表,跟任天堂的發表,最直觀的差異就是,任天堂感覺一直都有遊戲可以出 ,可是索尼微軟就是可能一年孵個幾部作品,像索尼今年能打的就地平線+戰神,沒了,手 牌就打完了,不然就是像星空這種不知道等到民國幾年的。 我個人覺得啦,會有這種差異,就是索尼微軟都太押寶3A了,但現在3A製作時程拉很長,就 變成空窗期也很久。28
[討論] 柯文哲2023競選也是3A大作吧小小科普 3A大作遊戲不是什麼3個A開頭的單字來形容的遊戲 根據wiki的介紹 「AAA遊戲,也稱為3A遊戲,為電子遊戲產業中的一個分野,沒有準確定義,一般認為是指 投入高製作費用與高行銷成本的遊戲。其中行銷成本也是巨大的開銷,宣傳費用甚至可能超13
Re: [討論] 為什麼任天堂這麼厲害任天堂很厲害嗎? 完全不這樣覺得 他跟索尼都只是被潮流推著走 為什麼索尼在PS1~PS2的時期沒人在吹任天堂? PS1時 任天堂的主機是N64 N64的卡帶只有64mb 但一片cd卻有800mb 不是每家公司都做得出靠創意取勝的遊戲 就算做得出來 他也沒有任天堂的名作招牌X
Re: [閒聊] 3A大作未來將何去何從?: : 或著你想從別的觀點定義3A遊戲並進行探討? : : 推 melzard: 你哪裡看到市場指出轉蛋就是3A的未來的 02/22 08:42 : → melzard: 還是你不會拿一個原神就說這就是3A 就是主流吧? 02/22 08:44- 看到這標題有感,來發點廢文 首先,先來看看3A的定義 (video_game_industry) 中文的翻譯如下 AAA(讀作「3A」)為電子遊戲產業中的一個分野,是指投入高製作費用與高行銷成本的遊戲。
- 3A遊戲並沒有明確定義 這只是一個頂級行銷研發成本的代名詞 就跟很多遊戲會用S級來表是最高級一樣 就像好萊屋會用大片來稱作頂級製作的電影一樣 根據前索尼互動娛樂CEO Shawn Layden的訪談,就2020年市場中的大多數AAA級遊戲來看
爆
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