[寶可夢] 本傳對戰怎麼改才可以讓更多人玩?
最近寶可夢看起來要推出手機版本的對戰系統
可是想到現在的對戰 其實環境還算好玩
卻沒有太多新血願意加入
大家覺得問題在哪?
1.培育困難
別的遊戲一鍵培育
結果這遊戲光是孵蛋就有夠勸退
2.系統複雜
什麼是個體值種族值特性屬性
雙打要排幾隻怎麼選
3.招式複雜
劍舞空間場地青草滑坡拋下狠話
這樣到底要怎麼改
有沒有西洽
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https://i.imgur.com/e8dN5uA.png
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主要還是是要記的東西太多 只是不想培育可以玩Showdown
我覺得比遊戲王友善了欸,至少雲玩家看得懂對戰
2和3,1現在已經不是問題了
技能池、速度線、先制度、傷害線這些就夠勸退新手了
之後冠軍全系統mega極巨z招太晶一起上只會更難不會更
簡單
朱紫已經很簡單了吧,皇冠商店就有賣,皇冠和藥吃一吃
就可以上場打了,夢特性水晶洞也能拿到特性膠囊
做成手遊
然後手遊主播就會做攻略
從沒玩過對戰 打到冠軍就差不多了
戰敗圖
敷蛋現在超簡單了
雙打要想的東西太多 光努力值的分配就不容易了
1已經不麻煩了 是23 對新手不友善
1差不多也已經是這樣了 還有租借隊伍連培育都不用
把獎勵跟閃光神獸掛勾人數馬上爆增
超重球打訓練家 謝謝
增加一個指令 快躲開
直接在本傳裡面放種族值跟特性的考試,不先刷題怎
麼跟別人玩
難
培育很簡單了,除非你要什麼極限0速0攻才麻煩
除非要求0A不然現在養怪都蠻方便的了吧
那麼多對戰可以玩 沒新血不就不夠好玩
3對3 戰鬥開拓區 華麗大賽 運動會
朱紫有叫你去上課考試啊 但誰想去==
出可以線上對戰的寶可夢競技場系列
對戰的話2,3是優點吧?不然簡化成看數字比大小會好玩嗎
還在講孵蛋,你可以再雲一點沒關係
朱紫考完全忘了 ㄏ
寶可夢算很好上手了吧
上steam
平台原罪 雖然玩的人多但是還是沒有手機多 把養成
拿掉改成免費遊戲然後上手機和PC
一鍵努力值 個體值
一堆人玩遊戲連字都不看了你要他們鑽研這個
刷那些隱藏數值跟特性 還要關注入手途徑比較特別的
這版培育的煩點在太晶碎片
朱紫已經不太需要孵蛋 個體值有極限訓練
性格有香草 商店就能買 只要練努力值 也都有護腕
缺點大概是個體值不給調整 尤其是需要0速
另外就是努力值的數字也不顯示出來
奇怪的是真正打比賽的玩家可能主要時間都在showdown
還有按計算器上 遊戲內實際打天梯其實還蠻浪費時間
先把努力值數值化再來說 破爛GF
我雲玩家會看對戰影片,沒考慮入坑的原因是沒主機+覺得
培育很麻煩
缺少基地建設要素 (?
就寶可夢傳說系列那種
現在不用孵蛋啦 皇冠灌一灌就好
改成即時對戰 回合制遊戲注定不會大火
我就不信5v5 10隻寶可夢對戰會不好看
一定很難看
那不就寶可夢unite 也只紅一段時間而已==
把帕魯抄起來
比照快打6 就vtuber跟職業選手辦各種盃賽推廣
打完可以瑟瑟
對戰開拓區先弄回來
現在的對戰玩家人口一直在成長,比賽規模一年比一年大,
你是活在平行世界?
培育方面已經改的很簡單了 雖然如果能像showdown一
樣會更讚
還有對戰系統已經非常成熟了 這種有點複雜又不會太
難入門的系統沒有改的必要
同意樓上說的 比賽規模越來越大越多 如果沒有這種
成長 怎麼可能會決定推出pokemon Champion啊
收服戰敗的訓練家
你幫他培育再說
pokemon champion比較感覺是競技場那種類型的,順便統合
對戰平台以後VCG直接用這個比吧
培育只剩把個體變0的道具和變性的道具而已
培育已經根本超簡單了,不考慮速攻0這東西半小時內都能
弄好一兩隻了
各取所需 要玩簡單不用培育的還有卡牌可玩
出champion反而是讓我覺得官方要切割比賽跟本傳耶
不想太認真搞本傳裡的對戰 但是又不可能整個砍掉
才會搞一個champion讓他們之後能名正言順地拿掉本
傳裡的連線對戰內容
寶可夢冠軍喔 如果能讓輕玩家都玩得起來 然後培育不要
那麼硬的話應該有機會
到底培育哪裡硬啊?每次都看人在講培育硬,啊到處都是租借
碼不用要自己培育,怪誰?不用培育直接輸入數值就可以打的s
howdown也可以用啊
當然是改獸橫行啊
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[閒聊] 實際接觸寶可夢pvp的玩家只佔少數是不是以前也有想過要玩對戰,不過光是孵蛋環節就勸退了,只當通關黨 後來看到夏恩的對戰影片意外的覺得很有趣,尤其是配招,打法思路都跟pve完全不一樣,很多通常不會帶的招式,線上對戰根本人手一個 聽說朱紫簡化了培育過程後,也心癢難耐的加入對戰 自己一玩才知道寶可夢的對戰設計真的很優秀啊,各種各樣的玩法五花八門,看是要暴力廚獸湊一隊,或是各種HB、HD型受隊,還是專門搞人的害惡隊都有,有時還有冷門寶可夢想他要幹嘛??? 就被陰了的XD24
[閒聊] 如果可以自訂寶可夢要怎麼搭配有幾個可以自訂的 1.先選寶可夢(最新世代為基準): 寶可夢種族值跟屬性是固定的(不算超級進化) 像如果選暴鯉龍就是540,屬性是水加飛行,個體值預設都是6v。 2.選性格20
[閒聊] 寶可夢Z-A 戰鬥系統先上新預告和官網 我必須說這次新公開的預告至少在這部分讓我感覺好驚艷,一種童年看寶可夢動畫時夢想中的遊戲系統真的出現了的感覺 本作我覺得算是在阿爾宙斯基礎上更進一步強化了動作要素14
Re: [閒聊] 玩魔物還要修改/開掛是在大聲什麼啦我來繼續歪另一個主題 隔壁寶可夢這話題也是萬年爭議題了 ※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言: : 你要看改的是什麼。 : 一刀獵人或是改傷害的獵人通常玩不久。13
Re: [問題] 朱紫新手數問在這個板得到過很多人的幫助,也來回饋一下。 ※ 引述《dormeur (台灣南八萬)》之銘言: : 各位好 : 我女兒從動畫入坑到阿爾宙斯 : 前個月全破後開始玩朱版8
Re: [問題] 想請教各位 寶可夢劍盾的評價前面回應有點像誇張反串,第二篇算真實感受 我這篇基本上也不會推薦入坑了,停留在GBA以下年代的寶可夢回憶玩家 基本上都不建議來玩,你們想玩的只是情懷,劍盾基本上劇情內容都做得很空洞, 唯一能吸引這類玩家的大概只有3D建模、明雷而已 但如果你想要研究對戰,是個對戰取向玩家,我非常推薦7
Re: [寶可夢] 第一次玩金銀版有多驚艷?不同意這句 我也是從四色玩上來 金銀雙地圖是很酷,但系統大致上沒有脫離四色的基礎太多 特別是單機打完Red後基本上就還是只能虐菜 寶石版才是真的奠定現在寶可夢對戰系統最重要的時代,6
Re: [閒聊] 寶可夢生蛋的秘密到底4什麼?關於Pokemon裡的生蛋 我自然少不了研究 在Pokemon的動畫中 第一顆被演示出來的蛋就是波克比 作為第一個出現的蛋 波克比的形象也相當注重在蛋的外貌 更延伸相關的細節 在我之前討論 R: [閒聊] 波克比的殼可以吃嗎 這篇有提過 #1X0mnzNx (C_Chat)3
Re: [閒聊] Why寶可夢本傳對戰沒辦法像PTCG紅?朱紫這代才開始打級別的我覺得 1.因為比賽主流是雙打 但一般純過主線的玩家或被其它媒體(動畫)吸引的人都是碰到單打居多 所以不太吸引人加入對戰 而且招式 特性這些的真的要打很久才記得起來1
Re: [PM] 金銀版是不是走的很前面?先幫你補充一下 金銀版(應該說水晶版)是第一個可以選性別的版本 神改動 原po提的改動都是事實沒錯 其實每個版本都有不少改動
爆
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