Re: [閒聊] 認真問,台灣遊戲產業是哪一步走錯了
看完一整串,大家好像都在罵遊戲產業不思進取...
但其實只有兩個主要因素
1.收入低 2.市場小
台灣人均gdp超過日韓,但薪資中位數還是較低的
任何一個國家的服務業一定佔最多人口
如果服務業薪資低,該國對於娛樂產業的投資會減少
中國雖然收入低,但市場較大
14億裡只要有2千萬人消費,就能養活一款遊戲
--
波蘭人口多台灣1.5倍,GDP比台灣低也沒有什麼資源
市場哪來的小啊 每天小小小 我們世界第六
服務業跟遊戲有關係嗎
英文市場和中文市場
而且有ios有steam 你做什麼遊戲都能簡單面向全世界市場
服務業的薪資.工時,都會跟遊戲業發展有關
以前中國人還都玩台灣的武俠遊戲哩
整天藉口一大堆 又不是從來沒有過
總結還是沒錢 但不是沒市場是沒資金
鈊象市值屌虐CDPR波蘭自己想想是不是走錯路了
世界第六就是靠娛樂城阿,這就是台灣市場
反了 台灣收入高 市場也大 全球課金榜名列前茅
台灣課金遊戲大多是博弈類,比較像在洗錢
鈊象營收百億,網銀也營收百億,這兩個搞娛樂城就占
比多高了
不是沒有市場是 "你"沒有市場
你這是在先射箭後畫靶的說法,如果真沒市場,那當年我
們在華人圈甚至東亞圈娛樂界一度有統治趨勢的時候,為
什會玩成這樣?難道那時候台灣人沒錢沒市場?台灣人在
對岸投資了多少垃圾連中國人都要感嘆我們財大氣粗好嗎
?遊戲圈同樣道理,實際上市場和影響力大的時候自己不
好好鞏固和創新,然後把失敗歸為消費者的問題
因為當時中國還沒開始發展,現在有磁吸效應,把中文的娛樂產業都吸走
※ 編輯: cchh179 (49.217.57.167 臺灣), 04/25/2024 11:32:12
你搞錯了。不是中國人口多所以能出現遊戲業,而是之前異常
的中國資金量流到遊戲業
那個靠博弈灌水的世界第六還有人在吹呀
不是異常,是刻意的吧? 當年中國就是大灑幣式的輔助
大致上就是習近平開始搞土地財政擴大化的同時,中國開始了
房價飆升和政府赤字擴大,這些資金少許流到了遊戲產業,因
此有了一些遊戲業者成功活下來。
也不只是遊戲,ACG產業都有灑錢輔助,只是遊戲發展快
代價就是中國人均約四成台灣,卻有台灣1.5倍的房價。而政府
實質負債台灣大概是3成多gdp,對岸加上地方債與城投債大約是1
60%
你願意把接下來幾十年的未來,集中在十年內花掉,你也可以開
出漂亮的煙花。
又波蘭了,知道他們是歐盟的一部分嗎?
說異常,是因為正常的補助,是不會像中國那樣搞斷頭飯式補助
的
講到台灣遊戲市場很大時都把博弈類算進去,然後講到台
灣遊戲大廠的時候又把博弈類排除,這樣自然會得到台灣
市場大但沒遊戲大廠的詭異結論
現CDPR的波蘭人佔比也不高了.
然後再拿這個錯誤結論想理由,不愛國產啊磁吸效應啊,
理由自然有問題
波蘭要算文化圈的話要算整個歐洲吧,台灣跟日本韓
國比,大多還是只能用中文溝通,波蘭用英文溝通無
障礙
討論文化圈,還有為何中.日.韓能輸出的問題。
台灣市場不小 手遊課金全球排前面的 撇除博弈類這種
非ACG受眾以外 遊戲公司做的遊戲不管在畫風或系統還
營運作風多少都能找到失敗的原因 現在遊戲都那麼多了
能在全世界賺錢的遊戲也不少了 是不能在其中找到受歡
迎的要素嗎 還是有什麼奇怪的骨氣一定要做不受歡迎的
遊戲
不是不想做,是做不出來吧?
又要自動排除娛樂城了,做生意不選好賺的?
總是會有人不能接受台灣遊戲業不如中韓日 所以才有這種日經
文
為什麼沒辦法能接受台灣就是娛樂城最歡迎呢
上面也說了,兩家玩娛樂城年營收就超過兩百億台幣了
,你ACG大作要賣多少才有200億的零頭?
因為跑到成本和標準比較低的對岸撈錢
自己不改進還越來越爛才被罵不思進取
你應該打明確一點 該製作者想做出的夢想中的遊戲市場小
不是博弈類賺不賺錢的問題 是博弈類在西洽是論外啊
除了產業賺不賺錢的月經文肯定會有人會提到以外 平常
西洽有在討論博弈遊戲的嗎 這邊就不是博弈類的受眾啊
風險太大,沒人想投資
創作類一直都是靠愛在維持
本來在西洽板討論博弈類遊戲就滿奇怪的,博弈類遊戲只是將
傳統實體賭場項目電子遊戲化,跟手遊轉蛋課金抽老婆不一樣
,博弈類遊戲的本質是"輸錢贏錢的賭場"
博弈遊戲也是遊戲
能在遊戲業作的風生水起的人作那一行都比做遊戲收入
高呀,還在這個產業多少都是用愛發電
打麻將不也是遊戲
你看不起雀魂唷
市場小 遊戲課金一大堆 誰說都博奕 手遊也一堆 更別提還
有弄職棒 那投資一隊都十幾億 還有職籃 這都弄得起來哪來
沒娛樂市場 你太小看台灣 市場很夠 只是花在買國外遊戲
爆
首Po安安 最近看到中國手遊賣台灣 隨便簽約金就能賣個9位數 台灣的人才絕對不弱 光是台積電跟老黃都把台灣當人才中心了 記得也不過30年前8
大家是不是以為台灣沒文化只有台積電能說嘴 我們明明有研發出許多高營收熱門國產遊戲 例如: 老子有錢 星城Onilne6
遊戲產業就比其他行業難賺啊 一樣的付出,收穫就是屌輸一般純軟啊 而且葛屁機率那麼高 跟生科有87%像 東西沒出來之前就是燒錢5
1970~80初期 台灣早期 Dos 遊戲時代用 C 和 assembly 語言,遊戲程式設計人員除了 640K 記憶體管理要煩惱外,中文字型顯示及點陣圖也是挑戰關卡,各種加 快遊戲執行速度的奇門技巧也是必備知識,差點忘了還有"遊戲保護"也是 必備基礎。3
其實要看你所謂成功的定義是什麼? 台灣的遊戲產業在技術上、名氣上可能不像過去那麼有影響力,加上市場體量小,多數廠商也沒打算要跨出中文圈。 另一部分就是周邊關聯產業也沒發展起來,像是二創,動漫等等,當然有不錯的獨立團隊和高手,但沒有影響到整體環境。 回到問題,台灣遊戲產業有走錯嗎? 如果你看遊戲的營收,台灣某些特殊的遊戲可是賺得響叮噹。包含線上x奕的技術輸出,以及詐x、特殊金流等等周邊產業的蓬勃發展,也是全球頂尖呢5
資源是有限的 市場是有限的 全球化模式 國家發展到一定程度,本就會捨棄沒競爭力的產業,把資源投入到剩下有用的產業,然後 靠代理輸入市場3
這題老生常談了 最重要的關鍵在於,台灣現在遊戲廠商的錢寧願砸代理金不砸去研發阿 先看看對岸的開發成本,逆水寒開發成本就10億,連放置卡牌的那種劍與遠征也5億以上 原神我查一下也要1億,還是美金,動輒億來億去的 台灣這幾年真的說有比較大筆的應該就網龍的黃易M了,結果開發成本也才號稱2億,結X
沒有走錯吧? 台灣就這麼小,能發展的產業當然有限 遊戲又沒什麼產值,幾百間任天堂也比不上一間台積電 台灣盡全力發展半導體業,股市突破兩萬點 人人錢淹腳目,想買什麼想消費什麼都沒問題1
不過說真的 台灣遊戲產業也還算沒到很差了吧 畢竟北中南你都找的到公司待 (剛剛查南部比較少 但北部中部都還算不少間能選) 比起真的沙漠1
有晶片讓電腦硬體能製造,也要有軟體才能執行, 君不見... 遊戲引擎的 2U 品牌 (Unreal Engine & Unity) 都是元宇宙曾採用的工具,若真做起來那產品價值會多驚人 想要遊戲產值增加就要把眼光放遠,真正融入生活而不是被查金流.... 晶片戰爭
爆
Re: [新聞] 畢業生65%無正職 待業痛苦滿檔大家毫 我小蔡哥啦 說到這類找不到工作的新聞 到底是疫情衝擊還是經濟不好? 說好的20年經濟最佳怎麼突然又開始怪疫情了呢? 台灣不是號稱防疫好棒棒誰都追不上嗎?爆
[爆卦] 2021台灣人均GDP達3.27萬美元根據主計處8.13日公布數據 台灣2021年人均GDP將達32747萬美元,3.27萬美 全年經濟成長率5.88% 2022年台灣人均GDP預估為34523萬美元,3.45萬美 經濟成長率預估為3.69%94
[問卦] 台灣薪資中位數只有GDP 48%的八掛?乳題,眾所周知,薪資中位數最能夠衡量普通人的收入水準 日本薪資中位數:約人均GDP的67~77% 韓國薪資中位數從2010年佔人均GDP的79.4%下降到2022年的71%% 台灣薪資中位數從2012年占人均GDP的70.1%下降到2022年的48.2% 台灣受僱人員報酬占GDP比率創歷史新低,凸顯產業結構失衡、分配不均日益嚴重,呈現L39
Re: [請益] 台灣人均GDP跟人均PPP怎麼差這麼多?台灣的工業有規模化、有全球能力 但服務業沒有,非常原始 沒有出口能力,甚至連統一國內的能力都沒有,大部分都細碎分割 這是全球少見的工業-服務業極端落差國家 例如香港、新加坡的服務業是可以外銷規模化,戰力很強的27
Re: [閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業?我覺得台灣要發展文創產業首要目標 就是讓從業人員的薪水 都能達到中位數薪資以上 時薪 也要達到遠高於基本薪資7
Re: [新聞] 台灣經濟要走入95分前段班 童子賢:不能小弟一週前文章 強調台灣工業夠強重點是薪水發下去發展服務業 只要上市櫃公司多分 才能促成資金流動 另外台灣出口太強 貨幣太強7
[問卦]台灣排除外勞後 的薪資中位數還這麼低?台灣的薪資中位數為4萬多台幣 新加坡的薪資中位數為12萬多台幣 結果有 魯蛇說: 台灣的薪資中位數低 是因為台灣的薪資中位數有算外勞 統計口徑根本不同 如果把外勞扣掉 台灣的薪資中位數就會爆衝5
Re: [新聞] 柯文哲:低薪是教育出問題 教出來的學生柯P沉寂了大半年 開始製造話題就是準備選舉了 選舉的基本條件還是要有聲量 說出來的話有爭議就有流量了 台灣教育有問題
76
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[繪圖] 活俠傳 畫中仙