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Re: [閒聊] 台灣手遊市場全球第五卻沒有國際性手遊

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 台灣手遊市場全球第五卻沒有國際性手遊作者
sunofmind
(心之陽)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:5

※ 引述《better83214 (姑姑大白兔)》之銘言:
: 話說
: 以二次元手遊來講
: 台灣做得出少女前線這等級的嗎
: 理論上來說
: 2016年的手遊
: 也沒崩崩崩那種技術力
: 應該不難吧

手遊公司員工路過 技術當然不難 但開發手遊就是燒時間燒錢

這東西不是玩家想的人多就做得出來 每一個項目都一堆人等著過審

東一句西一句下面的改來改去 到了老闆那邊可能又全部打掉重來

然後在這燒的過程中老闆可能又覺得等不下去

最後推一個完成度只有40~50%的遊戲上架試水溫

有營收還有點機會繼續開發 沒營收就直接原地收掉繼續開發下一款完成度50%的遊戲

不要說投入資金不多的台灣了 目前大陸一堆大廠也都是這個模式在走

差別只在於大陸的錢更多 50%的完成度看起來可能比台灣這邊更高一些

一來二去 投報率遠遠不如代理一款完成度高的遊戲進來爽賺

: 反正燒前也不是國際級的
: 不像原文標準這麽高

這個單純就是何不食肉糜的說法了.....沒有一個老闆看錢一直燒沒有回收是不會抖的

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.171.170 (臺灣)
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※ 編輯: sunofmind (122.116.171.170 臺灣), 02/22/2023 14:35:16

metallolly02/22 14:46之前朋友老闆也很有夢想,然後……現在做電商qq

metallolly02/22 14:47看著他老闆整天找錢,後面連50%都生不出來

Orianna02/22 14:53到底什麼老闆pm 沒預算好做遊戲要多少錢 你做出來還要行

Orianna02/22 14:53銷 那也是燒錢

※ 編輯: sunofmind (122.116.171.170 臺灣), 02/22/2023 15:01:50

Orianna02/22 15:02認真講 我覺得問題就是只準備3000萬啊 現在你做手遊 不

Orianna02/22 15:02含行銷 覺得預算得抓億

ilovptt02/22 17:23博彩手遊還怕沒錢燒?根本原因就是貪婪不思進取

d630200x02/22 18:27韭菜這麼多幹嘛整天想著創新,純看營收這些博弈根本贏麻

d630200x02/22 18:27