[情報] SIE前總裁談為何日本工作室會被關閉:缺
SIE前總裁談為何日本工作室會被關閉:缺乏熱賣作品
索尼互動娛樂(SIE)旗下的日本工作室 SIE Japan Studio 已經在 2021 年被關閉,但重組成 Team ASOBI 之後開發的《宇宙機器人》同樣受到了玩家們的歡迎。前 SIE 總裁 Shawn Layden 之前也曾分享,過去日本工作室的負面問題太多了,也因為很久沒有推出熱門作品而讓員工們迷失,而最近他進一步表示,儘管會對此感到難過,但他也能理解為什麼 Sony 要關停日本工作室。
Shawn Layden 表示,其實當時有一段時間沒有推出成功遊戲的問題並不只 SIE 的日本工作室,許多日本開發廠商都面臨了相同的問題,因為當大家進入 PS3 時期後,就因為技術轉變的困難而未能恢復往日輝煌,而工作室們也因為太久沒有成功經驗,就忘記了成功的感覺。
Shawn Layden 也認為,Capcom 與萬代南夢宮是日本的開發商當中狀態比較好的,而 Square Enix、光榮與 Konami 等廠商仍在掙扎著,希望能夠獲得成功,而目前的 Team ASOBI 應該也與 Shawn Layden 之前的說法一樣,就像是修剪完成之後,能夠再度茁壯成長的盆栽一樣。而且,現在 Shawn Layden 應該也會很喜歡 Team ASOBI,因為 Team ASOBI 在完成重組後推出的《宇宙機器人》並不是 3A 遊戲,這點應該與 Shawn Layden 現在的想法非常符合,因為能夠帶來更多很不錯的非 3A 遊戲。
--
語畢,哄堂大笑
語畢哄堂大笑
缺乏熱賣不是因為你們自己不經營系列嗎?
宇宙機器賣多少了?
不養IP,然後怪工作室都沒好IP,笑
所以重組後的宇宙機器人有熱賣了嗎,除了非任單月類
瑪利歐最強外,破百萬了沒?
他怎麼沒提到任天堂
哄堂大笑
我以為宇宙機器人是ASOBI的畢業作耶
蛤
任廠又被除掉日籍
順帶無情背刺SE,果然不離不棄跪舔死抱PS還是會被當成
北X
這樣聽起來星鳴一定是千萬ip吧
按照索尼過去習性,要是賣了幾百萬套早就出來敲鑼打
鼓發新聞了…我看是要涼
是沒有把血源算進去嗎?好歹有掛logo耶
怎麼不敢談歐美的工作室為何被關掉
評日廠,絕口不提任天堂,是忘記了,還是害怕想起來?
我就知道日索是在拖累索尼,一堆IP都沒人喜歡是吧
SE就算了,光榮和konami可是混的還不錯好嗎
宇宙機器人出在NS就會賣很好了,索尼就把客群養成3A
俠
狠狠的把日本黃猴子踩在腳下
不是NS本家就有玩不完的瑪利歐了,任粉會捧山寨機器
人的場?我才不信…
沒錯這是索尼自找的 把客群和主機餵養成3A的形狀 然
後做不出好+熱賣的3A遊戲 就開始亂砍
3D瑪好幾年才出一款不是嗎= =
那星鳴特攻還沒關是很熱賣囉
前年的卡比探索發現也是同類型遊戲啊,任粉沒有只玩
紅帽子啦
:)
感覺就是標準的眼裡只有3A,中小規模的遊戲都不放眼裡
買NS的人不等於任粉
卡比也還是本家的啊
把ns只當只有任遊戲本來就是錯的…
還好任不是SIE
嫌成本高和玩家不受教卻又拉不下臉不敢壓低成本多做一
些非3A及迎合玩家喜好的遊戲
NS其實很適合玩獨立遊戲= =
任天堂果然不是日廠
熱賣標準是什麼?像星鳴那樣嗎?
因為你說有玩不完的紅帽子我才提卡比的,3D平台跳躍
這幾年就不是很多,任天堂受眾比較願意歡迎這類型遊
戲
所以你們沒遊戲了
真假==
贏家變成慘輸老任 讓商人把持就是這樣 短視近利 消耗未來
你沒看懂我的重點,本家同類型的優秀作品多到都玩不
完了,哪來的自信機器人移植到NS會賣得好?更別說定
價1790,是有比任虧卷有競爭力嗎
任天堂笑而不語 這甚麼鬼理由
關閉日索就相當於把這類型受眾趕跑了
確實,機器人就算真的移植到NS,也打不過本家遊戲= =
血源要是能蹲到現在妥妥的千萬等級作品
(開槍幹掉日本工作室)為什麼我們SIEJ沒有熱賣作品
把原本的粉絲趕跑 然後說是因為賣得不好 結果這代的獨佔
這五年來本家的3D平台跳躍有多到玩不完的程度嗎0.0?
比前一代的獨佔還少就算了 一堆粗暴的置入
https://youtu.be/mhToluDuofE 任天堂遊戲大全
歐美工作室現在只會拉一坨SJW屎
嘻嘻 被SE的FF慣壞了 現在FF沒那麼夯了就什麼都不剩了
賣不好把工作室幹掉也ok嘛,在商言商
但不要一邊哭說沒有IP一邊又裁撤工作室
真的很難看= =
所以現在是已經在幻想靠NS救機器人銷量了嗎?
沒 單純是吐槽索尼把遊戲受眾養歪而已,任天堂受眾比
較願意接受這類型遊戲,我自己玩過覺得遊戲素質沒問
題
熱賣,恩亨
這篇內文還看到甚麼astro bot不是3A遊戲
ok,astro bot確實看起來不像是3A遊戲,那就假設他不是3a
遊戲
那請問為什麼A94
Astro bot賣3A價,挖靠,A自己索粉的錢往死裡A耶
還我ico抓猴
扣在自己手上然後重製完 熱度起來了 然後就沒有然後了
蛤
一來不尊重自己手下的打工仔
公關說詞和營運策略互相打架
二來不尊重自己的粉絲,啊明明就不是個3A遊戲
要是賣個3A價要自家粉絲買單
我感覺索尼的名聲還可以臭個好幾年
*硬是賣個
HAHAHAHAHAHA
宇宙機器人雖然遊戲形式是平台跳躍,但它的受眾其實
還要更窄,因為裡面一堆賣情懷的要素,根本就是面向
死忠老粉而已
SCE在PS2時期的二廠三廠作品都明顯比FF規模小 宣傳也
沒特別用力 很多是小眾死忠粉絲在養 然後突然就什麼遊
戲都不出放生了 怎麼可能養出大作
這樣星鳴肯定被裁了,對不對
https://i.imgur.com/dGEVoxu.jpg 假裝自己沒弄錯的
美麗姿態
大言不慚
像狂野歷險的精神續作都還有辦法眾籌成功 就知道粉絲
多想念這個IP
任天堂叫做任場不是日常
直接說人家還在掙扎喔XD
總覺得歐美的遊戲界高層怎麼盡是這類人…
這樣西方工作室再過幾年也該關門了吧
難怪喔日本學生不知道PS就是這樣
不行了,笑到岔氣XD
現在宇宙機器人的情況就變成,被3A養慣口味的大多數
索粉看不上眼,剩下老粉在緬懷裡面的IP角色,但由於
索尼長期放棄經營的關係,這些角色走出索粉圈圈後未
來大概也不會有年輕人認得了,慘
語畢,哄堂大笑
宇宙機器人有千萬嗎
SE前陣子真的是狀態差,但最近有開始略微好轉的跡象
然後這世界的單機遊戲分為日系歐美系跟任系也是日常了
告訴你,亞洲公司千萬別找歐美CEO,牠們只懂得金融操作離
開都留一堆地雷坑
聽到了沒小日本
對啦 SIE US的星鳴特工一定賣得很好對吧
星鳴超熱門的
這到底是在公山小,看到我忍不住皺眉頭,高層耶?
把樹苗拔了問怎麼長不出樹
索比較喜歡複製成功 一旦失敗馬上打死
賭得就是死忠會支持肌肉母猩猩,你我都推了一把
呵
還好蓓姐跟XB系列當初是被任天堂帶回家養 不然現在大概
這兩個都沒後續可以玩了
恭三小,有什麼負面問題?沒有熱賣作品?不要瞎掰好嗎
因為做不出星鳴 當然要關
87直接自斷手腳,把家底直接毀掉
當然要這樣說啦,難道要直接講:早就看你們這些不政確
的黃猴子不爽了
缺乏讓財報好看的作品才是真的
修剪(x)連根拔起(o)
結果收掉後更慘又是另一件事了
確實
老任表示 哈
ps 需要像最後生還者2 星鳴特攻的強者遊戲
關之前很多大咖製作人跑了,只是不知道是知道要關才
跑還是跑了才導致SIEJ關
還是快點回去高譚吧總裁 蝙蝠俠還在等你的對手戲
87
[閒聊] 否認輕視日系遊戲市場 PS工作室負責人:否認輕視日系遊戲市場 PS工作室負責人:某種層面上我們仍是日本企業 在索尼互動娛樂日本工作室今年解散後,許多玩家擔心索尼未來不會再開發以日本市場為 主的日系遊戲。不過近期 PlayStation 工作室負責人 Hermen Hulst 接受媒體採訪時否 認了這項說法,指出他們正積極投資東京的遊戲工作室。69
[索尼] PS5大作開發成本可能會全面突破2億鎂前PS高層認為PS5遊戲大作開發成本可能將會全面突破2億美元 就在本週接受《彭博社》的訪談時,前索尼互動娛樂 (SIE) 全球工作室董事長 Shawn Layden 表示他認為許多 PlayStation 主機遊戲大作在開發成本上將會隨著新世代主機的 推出而出現倍數的成長,到了最新的 PlayStation 5 主機中,部分的遊戲大作的開發預69
[閒聊] SIEA前CEO:是否為百萬級的遊戲不是重點其實是大約10年前的事 SIEA的前總裁Shawn Layden在E3展說的一段當時沒人care的發言 因為索尼最近的各種3A大製作、導致成本過高現在開始大裁員跟整頓 就被人挖出來看了65
[情報] PS工作室否認輕視日系遊戲市場否認輕視日系遊戲市場 PS工作室負責人:某種層面上我們仍是日本企業 在索尼互動娛樂日本工作室今年解散後,許多玩家擔心索尼未來不會再開發以日本市場為 主的日系遊戲。不過近期 PlayStation 工作室負責人 Hermen Hulst 接受媒體採訪時否 認了這項說法,指出他們正積極投資東京的遊戲工作室。63
[情報] 前PS負責人對索尼關閉Japan Studio的看法前PS負責人對索尼關閉Japan Studio的看法:像修剪樹枝,等待它再次茁壯成長 索尼 PlayStation 日本工作室 SIE Japan Studio 在 2021 年正式關閉,並重組成 Team ASOBI,也就是《宇宙機器人》的開發團隊,Japan Studio 名稱也從官方網站上刪 除。而近日前美國索尼互動娛樂執行長、PlayStation 全球工作室負責人 Shawn Layden51
[今倒] SONY日本工作室大裁員 僅保留太空機器人SIE 證實日本工作室將進行組織重整 僅保留《太空機器人》製作團隊 (GNN 記者 Sam 報導) 2021-02-26 12:35:54 根據外媒報導,索尼互動娛樂(SIE)已證實將重整旗下日本工作室(Japan Studio )組織,大幅裁減既有遊戲製作人員,重新以《太空機器人》系列製作團隊 Team ASOBI28
[情報] SIE將會對日本工作室進行重組不是解散,想不到吧 4/1開始 SIE未來日本工作室將會圍繞在Team ASOBI上 並持續推廣Astro's PLAYROOM相關作品 同時JP Studio那些作品將會轉移給PlayStation Studios的全球發展市場上14
[情報] 前SIE董事長、Sony CEO加入騰訊來源:他的Linkedin 去年退休的 前Sony歐洲副總、Sony日本總經理、SIE董事長、Sony美國CEO Shawn Layden11
[遊戲] 騰訊戰略顧問:收購是創造力的敵人微軟以690億美元收購動視暴雪後,粉絲們對PlayStation上《決勝時刻》的未來憂心忡忡 。好在PlayStation總裁吉姆·瑞安(Jim Ryan)成功簽署了一項協議,將《決勝時刻》特 許經營權留在PlayStation十年。 儘管交易已達成,但PlayStation前總裁肖恩·萊登(Shawn Layden)認為:「收購是創造7
[閒聊]正式走入歷史,索尼將Japan Studio商標從正式走入歷史,索尼將Japan Studio商標從工作室列表刪除。 根據外國媒體VGC的報導,Sony的PlayStation網站中,有個頁面是介紹旗下工作室,包 含頑皮狗、Bend Studio等。而在SIE中歷史最悠久的Japan Studio已經正式刪除,改為
62
[閒聊] 講真的 黑白妹比其他H-Game強在哪?23
[閒聊] 覺得原作畫的較好看正常嗎23
[閒聊] 漫威爭鋒叫隊友222是不是壞風氣☺21
[閒聊] 吉田修平的年度最佳獨立遊戲:九日16
[問題] 有人開著監測軟體玩遊戲?14
[蔚藍] 乃愛 幼兒play37
[閒聊] little busters好看15
Re: [閒聊] 紐約在地猶太人27
[情報] 《那天,我綁架了一隻蘿莉》第七集上市11
[25冬]木棉花阿北母雞卡1/2(四)起每週四22點後14
[閒聊] 紐約在地猶太人7
Re: [問題] 妮姬120FPS 是不是灰色地帶行為?22
[閒聊] 鋼彈UCE 記憶中不存在的夏亞的逆襲45
[妮姬] 拉毗:小紅帽主線實裝立繪對比7
[PTCGP] 椰蛋樹Ex&時拉比Ex牌組心得9
[24秋] 死神 千年血戰 38 這樣真的只是朋友嗎?7
[MYGO] 木棉花YT-是又怎麼.MP47
Re: [閒聊] 推特趨勢:WASD14
[閒聊] 如果黑白妹做成手機遊戲會課金嗎?6
[LL] LoveLive劇場版的地點15
[閒聊] 熱血系列還有哪裡可以打6
[蔚藍] PadoruPadoru13
[討論] 白色相簿2 春希好友武也的立場8
[閒聊] 漫威爭鋒每個位子都要練嗎?20
[閒聊] 《美國隊長4》原片名涉極權主義 現更新5
[妮姬] 聖誕賀圖4
[GKMS] 謝謝萬代爸爸10
[蔚藍] 在床上的睡衣U卡與乃愛7
[方舟] 明日方舟台服大失敗阿阿阿阿阿8
[問題] 暗喻幻想 為啥主角會被怪打死?(雷)