Re: [閒聊] 法環什麼時候開始起飛的?
※ 引述《songgood (ilovegoodgame)》之銘言:
: 法環的前作是
: 魂系列
: 在這之前還有一個隻狼
: 這些都沒有出圈
: 但是法環這一部作出來直接出圈
: 為何魂系列
: 隻狼都沒出圈
: 法環一出直接出圈啊
: 是什麼時後開始起飛的
雖然是老文了,但那時候沒參與到黃金討論期
所以還是來分享一下我的想法,我覺得主要是兩點改變
第一點是開放世界減輕了過往魂系關卡的壓迫感
以前魂系卡關就是卡關,你過不了教官古達就是沒資格玩後面內容
直接把沒技術或沒耐性學習的玩家篩選掉
相對法環打不過大樹守衛或接肢,還可以到處繞繞回頭再打
另外法環開放地圖到處都是絕景,相較以前魂系地圖氣氛給的末日壓迫感很重
不是每個人玩遊戲都這麼抗壓,有人只是想來開心玩遊戲爽一爽而已
不過我個人還是比較喜歡精緻的箱庭關卡就是了
尤其是魂一的立體停車場堪稱經典,可惜後面幾代地圖都發散出去了
對我來說開放世界就是內容比較水的放大地圖版本
第二點就是討論到爛的逃課手段變多
英高不再強迫玩家非得體驗戰勝困難後的成就感,這種過往的魂系強調的核心價值
把玩家想怎麼玩遊戲的選擇權還給玩家,這邊就不多贅述了
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.16.15 (臺灣)
※ PTT 網址
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我還卡在開頭的無頭騎士
法環開頭有這隻嗎 我怎麼沒印象
※ 編輯: DivKai (118.169.16.15 臺灣), 07/20/2024 12:02:38爆
Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分現在說缺點通常都是逆風,但我認為沒有一個作品是 100% 沒有缺點的 我個人是第一次接觸魂系遊戲,也很喜歡法環,但還是有些缺點很想說一下 1. UI / UX 太爛 首先我是鍵盤玩家,進遊戲時所有的UI全部都是顯示搖桿的按法 遊戲本身並不會根據玩家當前操作去更換標示 (ex: 人中之龍PC版)爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】爆
Re: [閒聊] 艾爾登法環 根本沒比較簡單目前玩了3小時 因為才剛玩完AC奧德賽 原本對開放世界的印象很差 等到實際玩之後 馬上就知道我想多了91
[閒聊] 老魂系的優越感米納桑 多摩 最近剛買了法環 我有些朋友已經死到放棄了 而我玩了七小時只打贏了一隻王 在各地都有我的死亡蹤跡24
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣我是覺得有趣的那派。 來說說為什麼這次法環的開放世界對我來說是有趣的。 但為什麼這次法環嘗試的開放世界會有不小的分歧? 喜歡的人整天啥都不想幹只想打法環。 然後也是有玩家覺得跟原PO一樣覺得這次法環開放世界大又空洞。23
Re: [英高] 魂系遊戲為什麼到法環才忽然冒出老臘入我覺得這次會造成老玩家硬核派出來嗆人有幾個原因啦: 1.這次法環太紅導致新玩家大量湧入。 以前人少,遊戲小,逃課的方法不多,像法師要成型之前也還是得先近戰拓荒一陣子。所以至少外鄉人都是多少被「教育」過的,就算外鄉過了,也只是高興分享自己外鄉的心得。 這邊有一個很大的共識:外鄉不可恥,而且是有體會過善意了,佩服認真打過的,讓更多人體會客服善意的成就感。 所以這次新玩家多,又改開放世界,不少直接開局查攻略拿隕石杖膚淺的玩家,他們沒有上面的共識,反而回過頭嗆硬核玩家蠢,導致硬核玩家不爽回嗆,這是第一點。8
Re: [閒聊] 英高:我玩遊戲超爛 遊戲提供的能用都用其實沒那麼複雜, 一般玩家眼裡, 法環 (不是黑魂123 也不是血源 就單指法環) 就是款帶魂系元素的"開放世界ARPG", 而且是人物養成比重很大的那種. 探索 蒐集裝備 強化人物 打倒強敵, 這就是基本流程. 而硬派的魂系玩家, 就是覺得我就是要開局脫光拿木棒挑戰 翻滾無傷擊倒boss3
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因引用一下這段 ※ 引述《juicylove (juicy)》之銘言 : 法環賣點還是在戰鬥 : 特別是boss 小怪我們也沒那麼想打 : 整個遊戲都是boss戰在驅使的- 如題 我先起手 黑暗靈魂1重製 2 3 嗜血代碼 血源詛咒 仁王1 整體玩下來法環真的很簡單 尤其是很多流派跟作弊武器 甚至有大量逃課的玩法
4X
[討論] 為何魂系玩家不承認法環是魂系作品?如題 常常在討論魂系遊戲的時候 會突然看到有老玩家還是魂系玩家 說法環不是魂系作品 太多可以逃課的方法了 跟以前的魂系作品差太多 但法環的玩法明明就還是魂系 差在開放世界而已
75
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