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Re: [閒聊] 台灣難做黑悟空 施文彬:技術非問題

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 台灣難做黑悟空 施文彬:技術非問題作者
dren
(DDReN)
時間推噓 6 推:7 噓:1 →:33

拿個街機台打3A

我真的快笑死

美術等級差多少

遊戲這東西 沒有要求其實可以很簡單

青蛙過街

jpg左右移動 碰觸到汽車碰撞框就掰掰

這種東西能跟3A比嗎?

街機那種等級 會要求你建模到3A嗎

不就選單 進入遊戲 達到目標就一道

技術力差那麼多 還敢出來說嘴

但這也就是遊戲差別之大的地方

你要要求 可以音樂美術畫面氛圍

全部到位 要多頂可以多頂

對馬戰鬼的氛圍

刺客教條 GTA 那種城市規模建模

黑魂 魔物那種 王的設計

要簡單可以超簡單 撲克牌52張 就可以做遊戲了

甚至是最古老的乒乓球打磚塊

討論3A結果說有錢就可以生出來

是嗎

沒有熱情的遊戲 是會多有要求

到時候錢拿了 出了一款到處JPG

建模還在30年前方塊人

怎麼說

沒有熱情 沒有劇本 沒有遊戲精神

沒有對風格的堅持 沒有美術的加成

隨隨便便能生出3A

笑死 你只是來消耗預算的吧

遊戲業不缺一款高畫質糞作

莎木3 光眾籌就633萬美金

那畫面你接受嗎 人家還有品牌情懷加成

台灣有ㄇ

仙劍奇俠傳7

那動作 那技術力 說真的也不算差了

但氛圍畫面建模 能摸到黑悟空的邊嗎....

論技術力累積 論品牌

人家還是出了足足七代的超老品牌ㄟ

有錢就以為能生出來

真的太過一廂情願了

沒有3A真的不會死

但也不用把台灣吹到天上去


題材還要思考

你遊戲做的好玩 做得出來

什麼題材大家都嘛可以

真的以為每個玩家腦袋裡顏色都特別多啊


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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.228.137.186 (臺灣)
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ChHChen08/27 15:48莎木3好像有說那個畫面是故意做舊的樣子

kuninaka08/27 15:48看不懂你在說什麼

kuninaka08/27 15:48633萬美金很少耶

叫台灣遊戲廠拿這些錢出來做遊戲 看看大家反應如何

ChHChen08/27 15:49然後仙劍的製作其實早就是中國那邊的人員了

品牌跟技術累積 很少有做這麼多代的廠商可以比 同樣是中國 差距就這麼多 遑論台灣跟中國的差別

※ 編輯: dren (125.228.137.186 臺灣), 08/27/2024 15:51:34

jayppt08/27 15:50仙劍7是北京做的 軒轅7好像就是台灣人y

segio08/27 15:52莎木是技術力就那樣了.你要鈴木裕拿UE4開發是要他的命吧...

a215670008/27 15:52所以應該要支持軒轅7吧 即使不如人意 雖然來不及了

jayppt08/27 15:53有鄉民講大宇做軒轅7的團隊已經離開了 那已經是我們最接近

kuninaka08/27 15:53軒轅劍柒就超過一千萬美金了阿

jayppt08/27 15:533a的團隊了 有真實開發經驗的 就這樣丟了

kuninaka08/27 15:53然後很爛

segio08/27 15:53小公司開不了大車.小鬍子離開SE後也弄不起電影質感的3A作了

kuninaka08/27 15:53丟掉很正常吧

kuninaka08/27 15:54一堆人每天哭台灣做不出3A,沒有人要投資

kuninaka08/27 15:55然後又要求做出媲美3A的宇宙神遊

kuninaka08/27 15:55現實就是花最多錢的軒轅劍柒沒有人要買

kuninaka08/27 15:55施文彬軒柒買幾套?

A5Watamate08/27 15:55以後結論請歸納在台灣有台積電跟好想贏中國之間 謝謝

kuninaka08/27 15:56還是說沒花到一億美金,施文彬不會買?

ChHChen08/27 15:56軒7其實以系列來說台灣市場算相當支持的了,主要是被卡

ChHChen08/27 15:56版號進不去中國市場

原來軒轅劍7還賣不進中國喔 可憐 中國風遊戲不能賣中國風 笑惹

kuninaka08/27 15:56館長也是在那邊哭,他有買軒柒嗎

kuninaka08/27 15:57他有玩過遊科的赤潮嗎

kuninaka08/27 15:57多少人能忍受練兵

kuninaka08/27 15:57我自己是完全不能忍受練兵拉

jayppt08/27 15:57https://i.imgur.com/fkYxVBS.png 四年前的遊戲 很可以吧

圖 台灣難做黑悟空 施文彬:技術非問題

kuninaka08/27 15:58不可以阿,因為根本爛尾半成品XDD

jayppt08/27 15:59只講畫面和技術的話

只看技術跟玩法 其實算可以了啦 但3a的最後一哩路 就是那個氛圍美術的打磨 讓玩家生火阿 火都沒生不就一款普通的動作遊戲

※ 編輯: dren (125.228.137.186 臺灣), 08/27/2024 16:03:01

devidevi08/27 16:04我們有世紀群英

Innofance08/27 16:05PS3的畫質,摘掉國產濾鏡自己覺得可不可以

jayppt08/27 16:08黑悟空那種美術 連中國大概都是獨一檔了 台灣更難複製

jayppt08/27 16:08所以我才一直講別走這條路 該走風格化 例如做動漫式遊戲

slough100308/27 16:10蛤?3A定義有那麼複雜嗎?

www878708/27 16:15台灣只會把投資人亂用 所以要花300A的錢才可能做出3A辣==

kuninaka08/27 16:15jayppt太難了

kuninaka08/27 16:162000年開始雙劍就一直被人要求做出超屌3D

kuninaka08/27 16:16開發預算就沒這麼多 做得出有鬼

kuninaka08/27 16:16光是動補就要花很多錢

kuninaka08/27 16:17軒轅劍原本五代三部曲就要收了

kuninaka08/27 16:17後面不知道自信心又突然爆棚

kuninaka08/27 16:17搞一個Unity的軒六也被罵翻天