Re: [情報] GGST DLC角色-Goldlewis Dickinson
Guilty Gear -Strive- Starter Guide - Goldlewis
https://www.youtube.com/watch?v=BTHYTL9af5Y
各位觀眾,ARC腦洞又開啦
Behemoth Typhoon指令是任意轉半圈,動作會根據你轉的半圈不同而有所改變
角色特有系統:Security Level
隨著時間累積,Level愈高對應的招式愈強,但是用招式之後會歸零
(Behemoth Typhoon不消耗)
超絕招 Down With The System 拿棺材尻人
表定指令是632146P,但可以直接搖桿一回轉使出,然後轉愈多圈愈強
Burn It Down 從天上發射鐳射光
隨著Security Level愈高發射的鐳射光愈久,好像會一直把人往自身帶過來
感覺對上這隻如果看不懂應該很容易被莫名其妙打死 XD
※ 引述《shifa (迷途小書僮)》之銘言:
: GUILTY GEAR -STRIVE- Season Pass 1 Playable Character #1 Trailer
: https://www.youtube.com/watch?v=DeTYR57hB44 (英文版)
: GUILTY GEAR -STRIVE- シーズンパス1 第一弾プレイアブルキャラクタートレーラー: https://www.youtube.com/watch?v=bOCl4RcBBJU (日文版)
: GGST的第一個DLC角色,因為在之前預告就有出現,也不是那麼讓人驚訝,
: 不過他的棺材(?)裡面還放了AREA 51的"未確認生物",
: 戰鬥模式應該也是各種腦洞吧? XD
: 2021/07/27配信,下一個DLC角色會在8月配信。
: 舊角復活有望(?)
--
身為國防部長 用眼神殺人也是摸雞籠
而且還拿棺材打人……
感謝情報,Behemoth Typhoon居然有八種方向……
這個轉八種半圈有八種攻擊模式挺有趣的
ARC腦洞真的很有趣
GG的角色都一樣啦 你看不懂就是被哈咩
這個完全就是「你到底在從三小」的感覺啊 XD
安全級別分成三級會強化招式 但巨獸颱風和大絕招打倒體制
不受影響 蠻類似Order-Sol 只是Order-Sol要手動按D鈕集氣
這角色Security Level上升速率應該會直接關係到他的強弱 看這影片其實還挺快,而且招式強化還挺有感…
※ 編輯: shifa (36.224.109.44 臺灣), 07/23/2021 13:50:34 ※ shifa:轉錄至看板 ArcSystemFTG07/23 23:53
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[情報] MHR狩獵笛和充能斧武器介紹狩獵笛51
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[攻略] FF7 Remake ATB上升方式彙集資料來源 : 昨天入手的 Final Fantasy VII Remake ULTIMANIA 有錯請指正。 [前言] ATB數值總共有2000,滿一格ATB代表得到1000ATB值, 但發動幻象後每一格ATB值分別為700,650,650,總量依然為200036
[閒聊] Guilty Gear Strive有辦法增加玩家群體嗎如題 ARC格鬥老IP新作 有完整支援Rollback netcode 完美的3D轉2D 歐美人氣也很高12
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Re: [問題] GGST對格鬥新手有多親民?我當初就是聽說GGST對新手很友善 然後看了steam評論說這款xbox手把也能好好玩 買完之後我就後悔了 手把轉招式很難轉而且進攻節奏比SF和KOF快很多很多 而且裡面的系統很複雜不只地面可以連段空中也可以連段8
Re: [閒聊] 對GUILTY GEAR有興趣,但格鬥苦手要怎辦?官方有出中文劇情漫畫 劇情從前傳到2 雖然官方有出中文漫畫但官網找不到,還要從google找很謎 直接造成中文新人入坑困難7
Re: [閒聊] 格鬥遊戲招式"難尻"的意義到底是什麼KOF為例 通常2D格鬥有個戰術是這樣 你出氣功(通常為236系列) 對面反應慢-> 他會防禦或翻滾 被對面預判-> 他會空中跳入你接連段5
Re: [問題] 招式指令單純的格鬥遊戲?也算10幾年的STEAM用戶了 稍微分享一下鐵拳和快打旋風的心得 這兩款是目前格G的兩大龍頭 快打比賽多獎金高 鐵拳人數穩定成長 其實這兩款都適合新手入門 快打招式簡單 沒有特別複雜的指令 但是連段目押需要大量時間練習 不太有過度精準幀數的招式和連段 以玩到中手程度來講2
[閒聊] Arc systemworks是動漫遊戲演出的頂點嗎Arc system works 中文叫亞克系統 招牌特色是演出超炫的2.5D格鬥遊戲 用3D模組來做出2D角色的演出 像動畫一樣讓角色一張一張的擺出動作 但是是3D模組 又能讓演出上可以自由的旋轉視角
爆
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