Re: [問題] BZ知道他們的議會計劃變流量工具嗎?
※ 引述《roribuster (幼女☆爆殺)》之銘言:
: 諸君 午安安
: BZ前幾天提出了玩家社群議會計劃
: 然後被噓爆
: 這計劃很簡單,選出100人並給予他們特殊發言權,讓他們可以在官方論壇公開提出意見: 就有很多老外YTer或直播主抓這點做了react影片
: 大咖的觀看數都蠻多的
: 中咖的除了做自己的reaction以外有的還會再多做react大咖reaction的影片
: 小咖的就一個人做好幾人份的reaction影片
: 這樣一路套下去
: BZ不愧是引領潮流的公司,隨便丟個東西出來,商城再加個貓貓座騎
: 就成功地製造了話題
: 是說
: 原有的官方論壇裡那多到數不清的玩家留言和意見不去看,弄個新議會是在幹嘛?
: 讓被選上的玩家感受一下成為秋森萬是什麼感覺嗎?
: 我很好奇
其實認真講這種大IP的公司
不管做啥事多半都會有討論聲量,這次的流量倒跟這次的政策在我看來沒啥關係
而且講老實話這個政策出來大多數還是酸的居多
Preach看到消息後還馬上放出影片罵了一頓
很明顯反映出了一個問題,制度本身也許還有討論空間
真正的關鍵核心點在於已經失去玩家信任的團隊你放話出來要做啥都是會被噴
唯一的正解就是FF14跟無人深空那個模式
先把遊戲的品質做好,讓產品口碑去說話;同時對玩家的說明盡可能公開透明化
今天這個代議制模式蠢的地方當然是在於那你本來的官方論壇跟網路上一堆玩家自製影片
到底是有沒有人在收集反饋?
像是Preach這一類原本跟WOW宣傳方面有合作的創作者大多對這個政策不爽的地方在
像是9.1.5要放出的改動其實有些早在9版的PTR測試期間他們就有人提過意見了
像是盟約轉換問題跟爬塔獎勵一類的
假如你今天真的看重並且有心要與玩家溝通,那搞今天這齣顯然很沒必要
還有人提過說在幾年前的嘉年華會上有玩家提到希望官方可以跟玩家有更開放的溝通管道
結果ION這個首席設計師給出的回應是"我們現在人就在這裡啊..."
然後現在搞個需要抽選資格的代議制...嘛
也許BZ的想法是希望可以做個篩選,讓比較核心的玩家可以進來提意見反饋
但是我的想法是每次內測有受邀進去玩的媒體創作者
或是PTR一定會去測試的頂尖公會團隊這些人難道還不夠核心嗎?
一直以來這些人發聲的管道都在啊?比較封閉被動的反而是官方團隊
然後你說要搞代議制?有用的話不是早沒這些事了嗎?
結果現在還淪落到要被酸說這個政策的公開影片怎麼沒有把女性員工的影像換成水果
老實說我是真的覺得先把遊戲做好玩來吸引玩家回流比起花時間講說
"我們會更開放地傾聽玩家意見"這一類的句子來的更好一點
畢竟我還真的聽過有哪個遊戲廠商會出來講說
"我們覺得玩家意見沒有聽的必要"
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◆◣ ◤◆ 把拔說 犧牲是藍胖的本分...
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vcfsvjf ◣ ) )
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傾聽再傾聽 謙卑再謙卑
嘛 其實我覺得BZ現在應該花點工夫
一條一條把那幾個比較有聲量的人的建議 公開給回復
對現在的暴雪來說能引起話題就算成功企劃了 今非昔比
同意還是不同意 還是不分同意 理由是啥 啥時要上
就是得花時間踏實的去從底部開始改善吧
因為現在就是玩家已經基本不信任你做的決策了
在成效拿出來之前,不容易重拾大眾信心(鐵粉除外
那你就更應該把你決策基準公開 你才知道哪裡有問題
還有在持續玩的玩家會比較容易接受這些訊息
實際上 9.1 除了希瓦納斯部分劇情外 問題都不算大
已經放棄或是半放棄的玩家,要拉回來就得花費更多的心力
恩 當然統御裝的問題很大 但只反映再前期
我是覺得 你至少要先讓還在玩的玩家有感
那些有聲量的人才會去發聲告訴其他人說有改變
而除了端新成果這個顯然還要好幾個月才能的作法外
如前述做出真正的溝通 是最快的方法
早就做過各種interview了,ion的訪談裡面也承認說他們
不是不知道這樣做可能有問題,只是他們覺得自己是對的
,前輩教他們要這樣做blah blah。所以他們根本不是找
不到問題,是早就知道問題在哪但就是不想改,裝睡的人
叫不醒
那間公司那麼勇敢?柯拿米還是BZ?
現在只要拍片靠北bz或是在推特靠北就是有流量啊,誰還
會真正給好建議,只要bz放啥消息出來 先馬上出來酸就有
流量了不是嗎?
狂酸猛酸 底下就有一推附和的人,還能順帶收穫一波腦粉
這個問題我認為講實話你也要先在遊戲圈本身就建立起一定程度的流量才行 就算是想看開噴,也是要看有名的玩家或是YT創作者開噴 一個沒啥名氣的人突然轉型做這個想要蹭流量我認為效果其實很有限
我大BZ都是對的,作坨屎出來那是你們心裡有屎
WOW才沒那麼爛呢(用呼吸器)你們都是無腦黑(用呼吸器)
一堆支持的觀眾跟附和的人都不是憑空蹦出來的
代議制會出現是因為現實中直接民主成本太高且不實際 但網
路空間當然直接民主啊幹 代議制缺陷就是只要搞定那100個
代議員就行了 跟現實沒兩樣
每次這種抓馬一出來就會有人在唉黑暴雪是顯學 無腦黑
是財富密碼之類的
這些人484買很多ABZ股票啊
遊戲是一回事 重點是暴雪現在就是擺明不甩玩家意見
然後說我們搞了一個議會 以後會採用玩家意見 誰信啊?
這和手拿珍奶說我訂好健身器材準備要減肥了一樣白癡
BZ自己把20年信仰敗光 玩家酸一下不過份吧
ATVI前兩天才大崩,別再說了…
他們從Di以後有做過什麼勉強足以挽回玩家信心的事情嗎
有啊 9.1.5把原本就該有的功能裝回來 玩家就已經謝主
榮恩了 貓貓坐騎買爆
可是DI頭頭這周也要跑惹
都知道要贏回玩家的信任就先別拍這種影片吧,火上加油而已
要贏回信任最重要的第一步是承認錯誤,不是粉飾太平...
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Re: [閒聊] EA遊戲不一定會比較便宜我怎覺得你根本沒想和人討論的意思.... Early Access 發展到現在其實也沒那麼單純了。 要談這個之前你要知道在歐美那本來就有這種支援創作者的商業模式。有些網站就有類似 的功能,這不是Steam才有的模式。 所以EA的遊戲本質上就是你覺得這遊戲不錯,想支援開發者讓他們做下去才去買的情況。19
Re: [情報] FF14免費試玩將擴充至蒼天篇結束其實這篇主要是想藉串討論一下FF14背後的故事 因為這遊戲背後的故事比起遊戲本身來說 我個人認為更是要來得精采許多 認真講的話原本有在接觸的玩家應該都知道這個故事 不過就當作玩家間的閒聊討論兼賺P幣吧XD12
Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言有些議題看了大家不管是在文章中的意見還是推文中的想法 我認為這種討論某種層面上是一件蠻有趣的事情 有些點想拿出來跟大家做更深一點的討論 當然,有些部分會我認為會難以避免去提到FF14 並且作一些比較,但是我並沒有打算用一個非黑即白的論點12
Re: [閒聊] WOW打掉重練的話還有戲嗎?原文恕刪 之前我在WOW版有過相關的討論串中有發文討論過這件事 有蠻多地方我其實有不少東西想跟大家討論的,就把我的看法再提出來跟大家分享 我非常認同的一個論調就是 打掉重練這檔子事的重點在於"重練"7
Re: [FF14] 出小事啦 實況主直播到一半被GM抓走原文恕刪 其實這個問題很早之前吉田就有講過了 當初5版某一次的PLL就先用了大概快一個小時的時間去講這些問題 幾個比較麻煩一點的部分其實也在這次官方的公告信中重提了 a.有些外部工具的使用上僅僅只有讀取遊戲資訊6
Re: [閒聊] 跟WOW玩家聊FF14是不是要很小心其實嚴格來說 身為一個曾經是WOW玩家跳槽過去的FF14玩家 同時也有過在WOW版回過FF14相關的文章的人來說 這標題多少有點讓我某種層面上感到有點小尷尬 某個層面上來說我其實還蠻可以理解專版玩家6
Re: [閒聊] 魔獸世界就像勁戰一樣吧講一下我的看法 我認為拿機車來比較這是個很奇怪的點... 嚴格來說機車發展到現在使用者對這個工具的核心需求其實並沒有太多的變動 所以改善造型,更好的流體力學設計,更好的引擎這些才會變成廠商推銷的重點 踩發的部分也很奇怪,現在噴射引擎幾乎佔據市場主流的情況下6
Re: [問題] 為什麼免費仔說話都比較大聲流量貢獻這件事蠻有趣的,就是說課長如果遊戲不夠熱門不夠有名不一定會想玩 要吸引課長,你一定要收集夠多的免費玩家,不然你就要花更多錢打廣告 像你如果是免費遊戲,事前預約福利夠好,可以打出百萬下載量的話,只要這個 數字是真的,討論的人夠多,在網路上流量夠大就容易在各大平台曝光。 有曝光有討論度,就比花錢打廣告還要有用,畢竟口碑式宣傳還是有用的,只是- 諸君 晚安安 我覺得答案應該很簡單 英高本身也是一個資深玩家 就和岩田聰一樣 除非你是天才,否則不管哪個有名的創作者都是有著大量經驗累積才能創造出好遊戲
爆
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