Re: [法環] 這次法環是不是把武器作太強了
老實說
聽說後面設計法師會被補課
就代表 王的設計上基本上有針對法師
針對法師 近戰應該會更不舒服(預設用招喚物吃招的 boss會無解combo 合理吧)
目前唯一無解的應該是冰踏?
我覺得王真的很精心設計 你用什麼打法簡單到困難 自由選擇 各有各的醍醐味...
光是這樣的戰鬥設計真的是10/10...
說實在話 現在遊戲真的是看單項分數/優點有沒有打磨到極致 平均分很吃虧
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現在打到後期 回頭逛前面 解支線
玩起來跟一般開放世界差不多xD
看風景(支線地下城真的很漂亮) 路邊小怪咻咻兩刀 boss有挑戰又不太難xD
一種遊戲兩種體驗xD
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※ 編輯: hayuyang (114.27.175.227 臺灣), 03/06/2022 10:15:49
推
刀之首我死了應該50次了 哀 還是過不了
推
刀之首夜與火連噴,輕鬆打,自從拿夜與火,我連王有啥
→
招都不清楚了==
推
法師地圖騎馬比較好打;在狹小的空間或是不能召喚骨灰
→
的封印之類的,滿痛苦的,對面Boss比你凶的衝上來就是一
→
刀死,為了智力,沒有血量也沒有負重穿鎧甲
推
龍祈禱感應流 打刀之首只有痛苦而已==
→
凍踏取密超猛 戰士難度從s變b
→
刀之首只有1、2招沒辦法斷 其他都可以用居合段招
→
一直拉扯+斷招 再特別注意手上的黑火就好了
→
冰踏來個空中王者就躺了…在怎踏也不能浮空踏
推
刀之首? 月光大劍衝擊波直接幹啊。
→
冰踏對大型boss 或是那些英靈也效果都普普
→
大型boss 只能踏他的腳 但他腳抬起來就踏不到..
→
那堆英靈你踏他就瞬 第二段沒踏到還不會有硬直
12
首Po想必許多玩家都已經知道 以前魂類都是翻滾翻滾平A平A 這次有些比較好用的戰技但也不到OP 使用戰技跳脫原本平A框架也是個優點 但不懂怎麼會設計出夜與火和仿身骨灰7
武器強要對應血量 我發現 只要生命點到50 遊戲會變簡單很多 因為本來砍一刀你就死4
說的好 什麼魔法祈禱戰灰都是邪魔外道 唯一支持LV1 一無所有 不用魔法 不用戰灰 不用祈禱 不換裝備 不升等級 不用骨灰 真正的褪色者君臨艾爾登法環9
你可以不騎馬,不用傳送,不用仿生,不查攻略拿夜與火 但請不要抱怨 地圖太大,BOSS設計太難,指引不夠人性。 從黑魂2吵到黑魂3 吵到艾爾登法環都是一樣的問題 黑魂2 召喚NPC和滴石被人說太強,你可以不用啊? 被雙王車輪戰圍毆到死就不要抱怨 黑魂3 你可以不用傭兵對刀啊?1
會這樣講一定沒用過一代的黑騎士系列武器 一代boss血量都偏少 前幾隻boss打起來跟切菜一樣 只要刷到黑騎士系列武器基本上就是用到破關了 -----
41
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣35
[法環] 法師根本不強阿自認為遊戲苦手的我 一開始就聽大多數人建議選擇法師開局 前期過得不錯 小怪遠遠打 叫分身引王一樣遠遠打 但到了中後期簡直崩潰 小怪硬就算了 各種身法閃法術 傷害還跟boss一樣痛 一套直接死30
[心得] 類魂遊戲的理想巔峰:《艾爾登法環》文長,連結如下: 【魂系還能走更遠!我們所期望的宮崎英高:《艾爾登法環》簡評】 慣例先節錄條列式特色,給還在觀望的玩家做參考: -----------------------29
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣目前玩七十個小時主線破一輪了 講一下心得 我覺得小地城有沒有趣是個人觀感 我覺得很有趣 可是做成開放世界有個比較大的問題是 沒有個明確的等級標示 在以戰鬥驅動的法環下很難有個循序漸進的戰鬥體驗24
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣我是覺得有趣的那派。 來說說為什麼這次法環的開放世界對我來說是有趣的。 但為什麼這次法環嘗試的開放世界會有不小的分歧? 喜歡的人整天啥都不想幹只想打法環。 然後也是有玩家覺得跟原PO一樣覺得這次法環開放世界大又空洞。13
[閒聊] 法環開放世界是這樣的啦,法環很好玩除了有時候會fps掉很多,玩起來很滿意,boss戰真的很史詩神話 ,探索rpg氛圍也比前幾代好很多,我不太喜歡採集打獵收集素,不過大地圖那種壯闊感真 是屌打前面的遊戲,法環在這方面真的更上層樓。 但是魂系的地圖設計是不是跟開放世界有些衝突啊,無法從這一側開啟的門,還有昇降梯, 到處都是這種鎖住的東西14
[心得] 艾爾登法環 適用所有地下城Boss外鄉打法示意圖 適用所有地下城/洞穴的所有Boss,卑鄙外鄉人打法 前置作業: 持有隕石杖+岩石球 法師就是簡單模式無誤5
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣不看攻略 你怎麼知道地城的獎勵是什麼... 你玩上古五會看攻略嗎?玩薩爾達解神廟會嗎? 20小時滿月女王 沒看攻略做得到嗎 我不知道 這遊戲重視體驗是啥 戰鬥 你看戰鬥體驗攻略就跟巫師三直接被每個支線暴雷一樣
爆
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