[心得] 索拉爾真的是塑造很成功的NPC
太陽戰士—索拉爾
黑魂1登場的NPC
初登場與殺完牆上惡魔後的一座露台上
目標尋找自己太陽的他,其溫和、誠懇、正派的個性在黑魂中是玩家少數能感受到人性光輝的角色
隨劇情推進他也會在不少難關幫上玩家
若避免其死亡,照遊戲世界觀設定
索拉爾可能在自己的世界也成功當上了薪王
我雖然還沒玩到那麼後面
但我還是覺得索拉爾塑造的很好
這不僅是劇情的安排或對話
我認為遊戲塑造的氛圍、其做為helper時幫忙的程度與遊戲本身的難度也有影響
我感覺是整個遊戲的內容讓索拉爾真正成為玩家的太陽
這點我真的很佩服
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.143.16 (臺灣)
※ PTT 網址
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讚美太陽 \|/
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太陽蟲那裡有夠胃痛的
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讚美太陽 \[T]/
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太陽蟲那邊有辦法讓他活下來啊 只不過他會失去畢生目標
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在那邊沮喪
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真正的我婆
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黑魂1大哥 陪我打完葛溫後 應該也一起被燒了
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英高在採訪有說過如果讓索哥活下來並一起打敗葛溫的
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話
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索拉爾會在自己的世界成為薪王
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索拉爾的屬性也會跟著變化,血會越來越多,打怪也越來越
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痛,就像跟玩家一起成長一樣
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但玩家一路走來,身上的防具神武是一件一件地換,索哥卻
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是全套樸素,沒有任何特別的普通鐵製鎧甲全程陪伴,實力
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的強大完全來自於他自己的刻苦訓練
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王城雙基他可以獨立硬幹掉其一,超強
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太陽蟲那邊看他沮喪坐地上其實有點哀傷...
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他最後有振作起來陪你打尾王欸,不錯了啦,魂三也有道具
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紀念他
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雖然我覺得如果是我寧願選被太陽蟲寄生XDD什麼雞巴世界
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成為新一代灰心哥 www
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讚美太陽\[T]/
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讚美太陽\[T]/
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讚美太陽
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\[T]/
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所以黑魂是多重宇宙嗎= =
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\[T]/
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26樓,魂世界觀基本就是多重宇宙沒錯,路上的白影跟畫印
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就是不同世界的溝通方式
爆
[紐約時報] 原神:在日本擅長的領域中擊敗日本以下是GOOGLE機翻+手動修飾 內文如有錯漏屬正常狀況 在日本擅長的領域中擊敗日本:來自中國的沉重打擊 Genshin Impact 是日本奇幻角色扮演遊戲的近乎完美再現,已經賺了數十億美元,並在爆
[閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣老實說法環在開放世界上有啥更進一步的突破嗎? 目前二十小推到滿月女王完,我感覺到的反而是魂系列與開放世界結合還沒打磨好的感受 主要在npc接任務還是傳統魂血狼那套,但開放世界導致超容易漏npc的 你想讓玩家不要只會找驚嘆號我覺得很棒,但你好歹弄個紀錄,不然我到處跑,那麼多npc ,一天只能玩個兩三小時,幾天後根本記不清楚有甚麼事情要做,弄個任務日誌我覺得絕對87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意72
[心得] 死亡細胞 V.S Hades 誰才是最好的Rogue大概在幾個禮拜前就準備好了這部影片的素材以及腳本,結果這個禮拜就看到steam的 rogue冒險周XD,所以目前這兩款都在特價,只是不確定是不是史低。 之前就有朋友問我這兩款該入手哪款?但是這兩款其實是完全不同的玩法,不過只要提到 roguelike動作遊戲,甚至是整個roguelike,這兩款都是在多數人的推薦名單裡。37
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[法環] 那些NPC你是真的抱持殺意砍了他的?各位鄉民安安 魂系遊戲一直以來都有可以砍NPC的有趣設定。 除了讓你可以更了解該NPC(被攻擊時的台詞)以外, 也讓玩家的選擇自由多了一些。 通常魂系遊戲雖然有這個設定,36
[嘗毒] 我的玩家都是演技派 作者:青衫取醉我的玩家都是演技派 作者:青衫取醉 13萬字(連載中) 突然曝光在全球所有頂尖新聞網站與社交網站上的《歸序者筆記》, 引出了一款劃時代的虛擬現實遊戲。30
[討論] 法環姿勢沒有紅起來了的原因上市到現在連線很少看到有人擺這姿勢 二創或meme梗圖甚至都沒人畫 法環姿勢完全沒有紅起來 有沒有可能是因為缺少一個帶入的動機? 一代太陽戰士索拉爾,很正義很可愛
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