Re: [閒聊] 當年的尼爾到底有多紅?
※ 引述《KoTK (Knight of Thorns, Kirk.)》之銘言:
: 這是手遊的畫面 主角變成小蘿莉
大約快半年沒回鍋了(剛好第一部結束退出)
這遊戲因為我有拚過高難度挑戰, 我說明一下這款系統大綱
總之就是死亡愛麗絲的變體,但是沒有公會和公會戰
日常就沒什麼好說的,活動特效武器裝上去一直掛機刷材料
這個大概會占據整個遊戲體驗的99.9%
也就是你每天打10個小時=6000分鐘的話, 大概有5994分鐘都在這裡
剩下的6分鐘大概就是登入+消耗肥料+PVP刷一下
然後一段時間才會開高難度, 這個才是這遊戲比較認真的部分
從高難度來解析系統面
這遊戲核心是角色專用技+兩個主武器技能+子機一發
子機關卡只能用一次,所以要選對使用時機
角色專用技的累積是靠使用武器技能
武器技能是時間恢復, 不同技能的CD和效果都不同
然後這遊戲的玩法核心是"連段"
你可以想成是FF的ATB系統,在敵人行動間格內塞入最多的HIT數
HIT數越高, 補正傷害就越大
所以CD滿了還要扣招等對方攻擊後再把連段打出去,最後接角色技or子機技能
中間如果沒按好斷了連段基本上就差不多GG了
開AUTO不會思考連段
然後高難度會要求三星評價, 這也很正常
他的評價判斷點比較困難的是 使用特定角色或特定武器
然後武器又有分屬性, 所以倉庫要準備很多種武器以被不時之需
這遊戲戰力提升初期蠻容易混亂的
如果沒玩過同類型遊戲很容易撞牆打不上去
這遊戲日常不看活動
就是刷箱子,看你要理解成是FGO刷箱還是GBF刷箱都可以
總之遊戲中的各章節都有各章節的箱子可以刷(掛機)
拼命一點的話就是全章節的箱子都刷完等月底重製
再來是想辦法把角色專武做出來,這要去角色專武關
然後這也是拼命地掛機刷, 但主要的原因是要刷一個紫色方塊
這紫色方塊, 用GBF解釋就是藍紙, 用FGO形容就是靈基突破素材
商店有賣, 你就算是課長, 那個量還是不夠的
不管有課無課都是掛牠個幾千幾萬場在那邊刷這個鬼東西
不解放專武,就像是你玩尼爾不玩第二輪劇情一樣
更何況職業專武解放的角色真面目, 基本上都是超強的屬性對應角色
就像GBF十天眾那麼屌
總結就是->AUTO刷他幾萬場->然後看高難度能不能打
不太可能不刷, 因為這遊戲養成到後面素材會嚴重不足
基本上就是一直掛著刷主線+抽箱子的循環
至於PVP來說, 二部後的那些改版內容等人說明巴
第一部的PVP基本上就是敏捷唯一人權
然後也很無聊, 也是看玩家人權
像是9S這種角色本身是防禦角, 大部分情況都很難用
總之我覺得嘛...如果你無課就可以不用考慮這款
玩這款的時間大概可以多玩好幾款香香女角的遊戲
雖然我覺得這款找吉田明彥做人設
介面和人設都做得很棒, 會有一種高級的感覺
但內容就是給那種沒空玩手遊, 嫌手機電量太多的人玩的
要說橫尾太郎的信徒嘛...這款和橫尾太郎無關就是了,雖然他也有來抽抽一下
其實回頭去打打死亡愛麗絲是更好的選擇(我是說日版)
我是有抽2B A2 零姊 康寧 大概想要的都拿到了才有那個心情玩下去
後來包含FF14初次登場的2P我也有抽到
這款時間線也沒什麼可談的, 第二部我沒碰,可能會找時間回鍋看一下
像是花的災難
人工生命
王國和自動人形的故事這些
看起來很像能補充本傳
但看到最後也不知道能補哪段
而且B part要搞那些武器才能看到牙膏最末端長什麼樣子
想看劇情還是看網路人家辛苦刷滿武器拍出來的片吧
作這個遊戲影片也很痛苦就是了
因為就是看不到B part, 其實到底這群人腦袋有什麼病你也不知道
連討論劇情都很困難的一款
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[心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了為什麼這樣說? 當然因為法環不是一個傳統的高難度遊戲 它是一個「偽高難度遊戲」 打不贏就去練等 打不贏就跑 開放世界的特徵讓玩家不必綁死在一個地方30
Re: [討論] 魂系的難度,是不是建立在反人類操作/UI時 : 間= = : 完全無法理解都2022了,怎麼還會有這種智障設定 : 二是祖傳死人視角 : 本魯自認3D暈抗性不錯,車上打電動看書都不曾感到頭暈,唯獨法環例外39
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Re: [心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了其實黑魂1打不贏去練等也是有的 有很多遊戲也是打不贏可以練等 重點在於等級影響能力 能力對於攻略有幫助 等級提高點相對應的能力就能讓武器補正變強 等級變高投資HP讓HP變多 容錯率提高 (打錯已修正感謝1F) 所以這並不是法環才有的玩法20
[閒聊] 有好看的 機娘/武器娘 主題的作品嗎?因為新番 黑岩射手 dawn fall,突然很想找這種以機娘/武器娘為主題的作品 簡單來說就是現代化科技感的熱兵器 + 女孩子 暴力+性慾,一口氣滿足男人的兩大需求,簡單又粗暴,超棒的!!d(`・∀・)b 如果有"部分"身體機械化就更好了 以下舉例
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