Re: [閒聊] 《Gang Start:異世界極道傳說》即日上
※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之銘言:
: 我推薦大家玩最主要的理由是這個:
: https://i.imgur.com/zUdRl3N.png
: 因為太獨特了有些遊戲甚至有不知道該怎麼玩的評價
: 不過這款遊戲沒這問題,他就是簡單的三消遊戲,但過去的三消遊戲
: 有兩大派,一派是P & D為主的轉珠系,特色是一顆轉到底,在時間內想怎麼轉就怎麼轉: 轉珠系的自由度很高,但關卡的設計基本上不會超出6x5的棋盤。
: 一派是Sugar Crush為主的純三消,一次只能移動一顆,如果沒得移動就會亂數重新配置: 棋盤上剩餘的糖果。純三消的Candy Crush有很多模仿遊戲,但本家有些關卡已經變態到: 喪心病狂的程度,所以嗯……雖然是老遊戲的但依然有不少老人喜歡玩,當手指復健。
: 異世界GangStart算是跟這兩派系不同,基底是轉珠系,棋盤依然是6x5,也是有角色的: 屬性跟養成,也有屬性相剋。
: 但不同的是隨著手指的拖動,改變的不是珠子的位置,而是該位置的牌面種類。
: 簡單說有四個屬性,劍弓法補,劍牌與弓牌是一張兩面,手指點擊或拖動後就會翻牌
: ,如果原本是劍牌就會變弓牌,如果是弓牌就會變劍牌。
: 法跟補也是相對的一張兩面,不過沒有翻一翻法變劍或弓變補的。牌的種類也只有兩
: 種四面,可能之後種類會增加?
我覺得翻牌類就翻牌類,
像Wedding Escape 就是2015年就有的作品
https://youtu.be/ekORYrNNzSg
因此這類遊戲的發展至少7年了。
但不覺得牌面種類會增加,
因為翻牌類的三消,要增加種類就是一口氣多2種,
但連鎖難度跟整理盤面的難度跟連鎖難度都不只增加2倍。
我覺得比較有可能是強化盤面規劃跟整理機制,
就我玩得比較熟的Wedding Escape來說,
做出三消以上的COMBO,就會有蓄力效果(發光特效)
而在消除時這效果可以分散到周圍,且可以分散到其他有蓄力效果的牌上,
進一步形成另一種COMBO,
而這也是Wedding Escape想打到後期關卡的重要技巧之一。
(是說我終於有能力打到最後一關時,這遊戲已經下架了,
而少了看廣告接關,破關的難度上升不只一個檔次。)
當然目前異世界極道傳說的機制看來打算走向其他方向,
至少有要用蓄力的話,應該是初期就會加入的,
但應該是不會增加種類,畢竟翻盤類的三消機制限制就在那,
即使是其他類型的三消也存在合適的平衡數量,
多幾個種類就太難,少幾個種類就太簡單,合適的難度區間是固定的。
至於能不能賺錢就最終還是看營運能力跟遊戲設計能力了。
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我推薦大家玩最主要的理由是這個: 嗯…有病制作團隊一直以來都已推出品味獨特的遊戲為賣點 因為太獨特了有些遊戲甚至有不知道該怎麼玩的評價 不過這款遊戲沒這問題,他就是簡單的三消遊戲,但過去的三消遊戲9
首Po 《Gang Start:異世界極道傳說》即日上市,黑幫老大轉生異世界走跳江湖 由有病製作團隊所開發的新作《GangStart 異世界極道傳說》,遊戲在今(29)日正式亮 相,本作是繼 2019 年推出《病病神社建造中》之後,再次推出的手機遊戲新作。1
這款雖然是三消類型但是並不是移動珠子而是翻牌。 劍珠弓珠共用,魔珠治療珠共用。 他的抽卡是真的佛心,保底就是25抽。 你夠神運三抽畢業他整池獎勵都送給你。 還有一個真的很強的主角。
爆
Re: [心得] 薩爾達傳說 曠野之息不好意思打擾了,文長、也有一些範例供參考。 : 通關花了95小時 一般所知,瑪利歐、薩爾達、寶可夢等等, 這些遊戲都是易學難精的, 加上曠野之息(Botw)有著豐富的特殊物理設定,72
[心得] 死亡細胞 V.S Hades 誰才是最好的Rogue大概在幾個禮拜前就準備好了這部影片的素材以及腳本,結果這個禮拜就看到steam的 rogue冒險周XD,所以目前這兩款都在特價,只是不確定是不是史低。 之前就有朋友問我這兩款該入手哪款?但是這兩款其實是完全不同的玩法,不過只要提到 roguelike動作遊戲,甚至是整個roguelike,這兩款都是在多數人的推薦名單裡。74
[閒聊] 有比法環難度更高的遊戲嗎?RT 跟風仔最近跟風玩法環 真心覺得難度很高 雖然說玩起來有難度的遊戲不少 例如SLG(三戰、列王) 這種 需要團隊配合的 然操作上簡單 但是光是要跟一堆人溝通+隊伍配置53
[心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了為什麼這樣說? 當然因為法環不是一個傳統的高難度遊戲 它是一個「偽高難度遊戲」 打不贏就去練等 打不贏就跑 開放世界的特徵讓玩家不必綁死在一個地方39
[閒聊] 我其實還蠻喜歡不重複使用角色的設計先別急,喜歡要有幾個前提: 1. 可以不要配刷箱活動出嗎 2. 可以不要有關卡是剩沒幾天才開嗎 3. 可以不要還同時復刻兩年份的高難嗎 以上就是這次活動最主要的缺點,一般玩家刷箱都來不及了,還要在旁邊卡一堆33
[閒聊] 有沒有遊戲增加難度不是單純加傷害的?如題 很多遊戲都有難度可以選 簡單 普通 困難 地獄之類的 但很多遊戲增加難度的方式 是被打一下半條血就沒了 老實說 這種單純調傷害增加難度的方式真的非常偷懶= =23
Re: [心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了其實黑魂1打不贏去練等也是有的 有很多遊戲也是打不贏可以練等 重點在於等級影響能力 能力對於攻略有幫助 等級提高點相對應的能力就能讓武器補正變強 等級變高投資HP讓HP變多 容錯率提高 (打錯已修正感謝1F) 所以這並不是法環才有的玩法
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