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Re: [閒聊] 《Gang Start:異世界極道傳說》即日上

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 《Gang Start:異世界極道傳說》即日上作者
zxcmoney
(修司)
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※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之銘言:
: 我推薦大家玩最主要的理由是這個:
: https://i.imgur.com/zUdRl3N.png

圖https://i.imgur.com/zUdRl3N.png?e=1666656024&s=DUutHp8i_mDt00lAlmFHSg, 《Gang Start:異世界極道傳說》即日上
: 嗯…有病制作團隊一直以來都已推出品味獨特的遊戲為賣點
: 因為太獨特了有些遊戲甚至有不知道該怎麼玩的評價
: 不過這款遊戲沒這問題,他就是簡單的三消遊戲,但過去的三消遊戲
: 有兩大派,一派是P & D為主的轉珠系,特色是一顆轉到底,在時間內想怎麼轉就怎麼轉: 轉珠系的自由度很高,但關卡的設計基本上不會超出6x5的棋盤。
: 一派是Sugar Crush為主的純三消,一次只能移動一顆,如果沒得移動就會亂數重新配置: 棋盤上剩餘的糖果。純三消的Candy Crush有很多模仿遊戲,但本家有些關卡已經變態到: 喪心病狂的程度,所以嗯……雖然是老遊戲的但依然有不少老人喜歡玩,當手指復健。
: 異世界GangStart算是跟這兩派系不同,基底是轉珠系,棋盤依然是6x5,也是有角色的: 屬性跟養成,也有屬性相剋。
: 但不同的是隨著手指的拖動,改變的不是珠子的位置,而是該位置的牌面種類。
: 簡單說有四個屬性,劍弓法補,劍牌與弓牌是一張兩面,手指點擊或拖動後就會翻牌
: ,如果原本是劍牌就會變弓牌,如果是弓牌就會變劍牌。
: 法跟補也是相對的一張兩面,不過沒有翻一翻法變劍或弓變補的。牌的種類也只有兩
: 種四面,可能之後種類會增加?

我覺得翻牌類就翻牌類,
像Wedding Escape 就是2015年就有的作品
https://youtu.be/ekORYrNNzSg

因此這類遊戲的發展至少7年了。

但不覺得牌面種類會增加,
因為翻牌類的三消,要增加種類就是一口氣多2種,
但連鎖難度跟整理盤面的難度跟連鎖難度都不只增加2倍。

我覺得比較有可能是強化盤面規劃跟整理機制,
就我玩得比較熟的Wedding Escape來說,
做出三消以上的COMBO,就會有蓄力效果(發光特效)
而在消除時這效果可以分散到周圍,且可以分散到其他有蓄力效果的牌上,
進一步形成另一種COMBO,
而這也是Wedding Escape想打到後期關卡的重要技巧之一。
(是說我終於有能力打到最後一關時,這遊戲已經下架了,
而少了看廣告接關,破關的難度上升不只一個檔次。)


當然目前異世界極道傳說的機制看來打算走向其他方向,
至少有要用蓄力的話,應該是初期就會加入的,
但應該是不會增加種類,畢竟翻盤類的三消機制限制就在那,
即使是其他類型的三消也存在合適的平衡數量,
多幾個種類就太難,少幾個種類就太簡單,合適的難度區間是固定的。


至於能不能賺錢就最終還是看營運能力跟遊戲設計能力了。

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