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Re: [提問] 請問兵推程式?

看板Military標題Re: [提問] 請問兵推程式?作者
imprezasti
(科科)
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※ 引述《gladius442 (G42)》之銘言:
: 因為繼承了以往魚叉系列的客層
: 應該賣得還不賴?
: -----------
: 還有受限於遊戲引擎與設計
: 大規模陸戰很不適合這套遊戲
:
: 遊戲內從步兵班到戰車排、MANPADS小組、陸基SAM/SSM都有
: 但單位運作機制會像是能在陸上移動的"船"
: 不能太期待模擬會有多真實
: 大部分劇本的陸上單位也都是給海空單位當靶使用
: 重點還是在海空的戰鬥上
:
陸戰請洽Combat Mission系列
https://www.battlefront.com/
營連級部隊作戰 純戰術指揮 不考慮後勤
也不是軍事風RTS要買兵 單位相剋 (如Wargame:ALB EE RD)
最小可控單位到單兵或車 戰場之霧 地形視野 士氣 指揮鏈
比這更硬的應該只有看地圖上戰術符號的戰旗模擬了
如ProSim http://www.prosimco.com/
規模稍大但冷戰限定的Armored Brigade http://www.armoredbrigade.com/

還有人自創任務跟CMANO連動
http://community.battlefront.com/topic/135501-combat-mission-aar-consulate-crisis/
https://tinyurl.com/y9r4xquw
模擬航母打擊群/兩棲艦隊執行利比亞領事館撤離任務
CMANO部分有義大利起飛U-2, E-3先期偵查開圖
驅逐艦/潛艦戰斧壓制機場及岸防飛彈
F-18 SEAD跟CAP掩護登陸部隊及CAS
CM部分模擬一個MEU(營部,狙擊排,工兵排,偵查排,兩步連)登陸巷戰

還有原文有提到的Fleet Commander 相當於沒那麼硬的Harpoon
去年重生的MicroProse打算發行Sea Power https://www.triassicgames.com/
或許可以當作沒那麼硬的CMANO
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※ 編輯: imprezasti (1.163.27.246 臺灣), 05/25/2020 16:50:40

gladius44205/25 17:39

lljjfrdr105/25 18:50陸戰的話還有個 Armored Brigade,這個也是做的很好