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Re: [討論] 真正3顆攔截率該怎麼算?

看板Military標題Re: [討論] 真正3顆攔截率該怎麼算?作者
aquarius360
(路人甲)
時間推噓 9 推:9 噓:0 →:10

※ 引述《TetsuNoTori (台南空三小鳥)》之銘言:
: 這個問題應該不是單純1-(0.3^3)吧?
: 因為第一顆飛彈攔截失敗之後
: 敵飛彈高度、方向、速度,可能發生變化
: 如何保證此時我方攔截機率仍是70%?
: 而且該"70%"究竟是,在某範圍內成功率一定
: (比如高度a~b公里/距離c~d公里之類)
: 或是已預設將在敵彈道上某座標實施攔截
: 然後在那個點成功攔截的機率是70%?
: 還是在該軌道上,所有我方有辦法攔截的點
: 加總取平均數最後得出成功率達到70%?
: 在下孤陋寡聞,只能想出以上這些可能情形
: 但是看來根據那個"70%"的計算方式不同
: 似乎不一定能認為下一發的成功率必達七成?
: 一點小小疑問還請版上各位大大不吝指教
: 題外話,我打到這好像發現余可能怎麼想的
: 他是不是假設3發會同時到達並攔截啊
: 這樣的話他事後那些奇怪發言就全對的起來了
: 不過要是真的,那感覺好像又更好笑了


我的看法是那個統計數據70%的意義代表的是:

如果你需要至少90%(91%)的攔截率,那你就得在攔截窗口(時間差)內打2發上去;
如果你需要至少97%的攔截率,那就是要一次打個3發上去。
(不用同時打,但時間差必須確保仍在攔截窗口內。)
諸如此類。

而不是看第1發沒攔到,才再打第2發上去,
這樣子可能就已經錯過該彈種的攔截窗口了。

當然如果有的話,這時候也可以換彈種來攔,
但是就要依個別彈種的攔截率重新用上述方式來
計算出你的目標攔截率與需要發射的攔截彈數目。



不同彈種都有他個別開發設定的攔截窗口,
70% 應該已經是指在該彈種攔截窗口內驗證得到的攔截率,
不過這窗口是不能隨便亂換的,
所以如果突破攔截窗口那大概就得要換彈種來攔了。



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※ PTT留言評論
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※ 編輯: aquarius360 (118.167.139.153 臺灣), 08/18/2022 00:56:24

SRNOB 08/18 00:56可是這樣換好虧

Jasonchen41508/18 01:03Shoot Shoot look 是2攔1

birdy590 08/18 01:04反飛彈系統本來就很貴 所以只用來保護高價值目標

BeardSmallGG08/18 01:09美軍不是在研發可以打下飛彈的30萬瓦雷射車 說不定

BeardSmallGG08/18 01:09以後防空飛彈都變舊時代產物了

hankwanghow 08/18 06:53難道要炸下來才不虧喔?

MOONRAKER 08/18 07:18雷射等實裝再說 而且雷射只能打line-of-sight的東東

emptie 08/18 08:14雷射系統要攔下大的不容易吧 那些可以承受再入大氣

emptie 08/18 08:14層的彈頭本身也很堅固

rx79911 08/18 09:14實戰不會每發都攔,攔到的也會造成損傷(誤中)

rx79911 08/18 09:17算那個70%真的沒意義,掉下來民眾都會算命中啊...

mmmimi11tw 08/18 09:17雷射不是萬能,只要敵人在飛彈被覆耐熱層或是能夠折

mmmimi11tw 08/18 09:17射掉雷射的外殼,

mmmimi11tw 08/18 09:18或者是甚至讓彈頭旋轉,讓雷射沒有辦法聚焦在彈殼上

mmmimi11tw 08/18 09:18面就很難擊毀

rx79911 08/18 09:21攔到飛彈摔到門口的人,大概就會發文要求不要攔了

aquarius360 08/18 19:21雷射另外有吃天候的缺點就是,否則台灣用的話可能

aquarius360 08/18 19:21還不錯。擺山上的可以幫忙清掠海來的,擺平地的可

aquarius360 08/18 19:21以幫打掉高空來的,彼此互相掩護。