[心得] 法環DLC 黃金樹幽影 通關心得
剛剛終於敲死那殘害眼睛的約定之王
有點小想法想和版友分享
自己一直是走老派魂系純翻滾路線且盾反苦手
武器則是使用拳套系列+血怪手臂
打王不召骨灰及NPC
在這樣的前提下
我覺得DLC的王和本傳或是過往魂系的王
在難度上其實差異沒有很巨大
我覺得很多人覺得難度更高
是因為普遍BOSS的攻擊慾望強烈
輸出時間較以往少不少
但我始終覺得如果要以純翻滾攻略BOSS的話
本身對BOSS的招數本來就要有七成以上的了解
所以與其說變難
我覺得是要更有耐心……
以前可能躲兩套就有輸出空間
幽影之地可能要好幾套才能輸出一小段
不過上述感想不包含最後的光害仔
二階一些分身後的派生跟聖光延遲攻擊
讓我很多招式根本完全看不到王的動作
在沒有圖像記憶可供參考的狀況下
要熟悉閃避的時機極為困難
導致一直以拳套挑王的我
最後只好以血怪手臂的高消韌
藉著高輸出與多跪地
降低拉塔恩出招的次數才順利通關
這邊可以順便分享一下
魂系其實可以一直透過“與王的距離”
來限縮王的出招
非高手的玩家在一階時可以多跑離他
在遠距離時基本只會出三招
獅子斬、飛天衝刺迴旋斬及重力吸引
前兩招好躲輸出空間也多,重力吸引也好閃
一被接近就盡量拉開一點距離
這樣可以蠻穩定進二階
而二階和一階相反,要盡量保持一到兩個人的距離
在這樣的距離下
飛天分身和橫移分身攻擊的出招機率很低
且容易出抓技白給招
總之既然已經有很多無傷影片
我想他的招式設計還是有脈絡可循
差在那個光害設計真的太鳥
另外不知道我有沒有不小心按掉還是怎樣
一個氣場強大的DLC最終BOSS打贏後就一抹青煙消失
然後台詞啊什麼演出都沒有
我覺得有點空虛QQ
再來聊聊比較多版友有分享的地圖設計部分
其實我自己是相當喜歡
有點類似巨型版魂一地圖
除了需要透過“母親啊”進入隱匿之地以外
我所有地圖都是自己探索到的
我想很多人覺得“就在旁邊但沒看到路”
其實是因為都想著“我現在這個當下想要去那裡”
然後一直在鄰近區域找而不得其門而入
但其實順著主線或支線進度必須去的地方走
我是覺得多數是不用非常深入的探索就能發現
但如果想要先開全地圖就會覺得探索難度很高
至於探索回饋差的部分
我覺得FS社過往其實就蠻常這樣
但我覺得小型區域時會覺得英高很故意
故意放個排泄物在很難取得的位置
我想老玩家常常拿到道具時會是
“幹,又來”然後會心一笑
但這種玩法是否適合開放地圖
我覺得FS社可以好好思考一下
其實我覺得本傳也是
只是本傳有更多地牢礦坑
大家又是第一次進交界地資源武器都不足
所以可能覺得回饋感較好
總之DLC整體而言對我來說還算滿意
但也期待續作或未來類似的開放世界FS社能更精進
玩完後回憶了一下
還是覺得血源最讚XDD
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血源真的是我心中第一名,好想有2代,不過法環算是集大
成之作,也很讚了
一直覺得血緣經典之處是整個氛圍的營造 壓迫的氛圍完全放大找到路後的成就感
※ 編輯: xxmakubexx (42.79.145.9 臺灣), 07/07/2024 11:25:45 ※ 編輯: xxmakubexx (42.79.145.9 臺灣), 07/07/2024 11:27:45反手劍熟悉拉塔恩動作後打的還滿爽的,不過二階動作
真的有夠難看清
我記得魂系列的尾王幾乎都是打死直接消失 不是只有dl
c這樣啊XD
是沒錯啦XD,但本傳至少會有後續劇情演出 而且跟蓋爾、雞腿俠兩位基本已經失智的比起來 感覺米凱拉可以說點啥之類XDD
※ 編輯: xxmakubexx (42.79.145.9 臺灣), 07/07/2024 12:03:06樓主可能只是希望他多講點話,比如到底不認同米凱拉的
理念之類
一直提以前沒啥意思吧
總不會法環道具的UI那麼爛
你也說以前就這樣啊==
你打完王地板上有個亮光 點進去可以看尾王的回憶小
短片呀
沒有耶,以前IU更爛,法環是大進化XD
冷
氣都開28度熱爆07/07 12:42
我當下覺得干羚羊勒我們以前別說冷氣,連像樣的電風扇
都沒有,整間教室只有兩三支天花板上吹不涼又搖搖欲墜
不知道什麼時候會掉下來變成血滴子的大型吊扇,這種你
跟他說他會覺得你一直提以前死老人,但在你觀點他就是
他媽的死草莓啊,大概是這樣,這就是所謂的世代隔閡嗎
?
要求更有耐心、攻擊機會少也表示時間拉長,容錯率變低,也
是一種變難吧
原po技術流喔
隻狼才是第一
隻狼完全不同玩法但真的也是很讚!
※ 編輯: xxmakubexx (42.79.145.9 臺灣), 07/07/2024 13:41:29dlc boss是變的很硬有比較難 但是DLc給的法術戰灰和武器強
度遠超過這些Boss變強的程度
拒絕的刺 重力旋轉突刺 羅剎刀 太多了
IU我婆為什麼要說她爛
源先打對==
血源第一+1
拉塔恩我打了三天,堅持solo翻滾A,打贏真的有夠爽
我用仙峰腳挑戰了一天半QQ 但輸出實在不夠回合一多一晃神就升天 拉不開安全距離二階也很容易中招
※ 編輯: xxmakubexx (42.79.145.9 臺灣), 07/07/2024 15:28:01二階段死了好幾次深深覺得根本不能拉距離,貼身翻滾光
束反而容易躲,就是比較反直覺,被打到不能馬上喝,閃
完下一套再貼身喝水XD
我是用仕女劍啦,出收招的速度剛好可以在拉塔恩combo
中塞輕攻擊偷傷害
二階段翻滾不只時機要很準,方向還要控制好,所以..我還
是帶盾哈哈哈(我就爛XD)
對……還限制方向= =
※ 編輯: xxmakubexx (42.79.145.9 臺灣), 07/07/2024 17:27:28巴哈有篇站擼8周目米塔恩的文蠻屌的,但等級大概要450
左右...
好像有看到穿重甲然後硬用仙峰腳踢的lol
※ 編輯: xxmakubexx (42.79.145.9 臺灣), 07/07/2024 18:06:35很多地方做得莫名大也沒東西拿,超怪
很多動作太小 前搖又短
血源應該有機會吧,現在索尼不搞真獨佔,而是限時獨佔,
對fs社來說,不會有因為獨佔而導致銷量太少的問題
真正比較有問題的地方應該是萬代南夢宮這邊,以下是個人
的猜想,畢竟fs社的作品銷量少說百萬上看或許千萬,可以
說是搖錢的金雞母
但是血源的ip是在索尼這裡,想當然發行的時候,萬代這
邊吃不到發行商的紅利,這也是為什麼之前英高說我不反
對血源續作,但是我如果說我想我也會有麻煩,的可能原
因
恭喜單人通關,我也還卡在梅瑟莫
dlc對老人真的吃力 也不是說覺得多難 但過動 很多光害 攻
擊頻率高 打一打眼睛總覺得好累
而且很奇怪 真的玩速度感更快的動作遊戲例如隻狼 浪人 反
而不會覺得吃力
可能太多光了
這次DLC的BOSS很多攻擊帶的特效
真的讓我適應上更加困難
但感覺不太像是刻意加上要增加招式判斷難度
而是單純設計時沒想到= =
血員攻擊回饋高,沒盾防玉玩不習慣
二階光害真的很容易讓畫面,畫面仔細看的確有辦法分
辨,但在緊張的情況下很容易一個閃神,對方剛剛出了
什麼招?而且拉塔恩攻擊慾望大概裡面最高的吧,他不
是狂砍你就是直接飛過來,我也常常被巨人粉碎槌擋視
線,所以DLC很少拿出來了,DLC常常沒看到一個動作就
要死了XD
我是覺得DLC強制碰到的噁怪比本傳還多,一堆比手手怪還
噁的怪讓人直掉SAN值哈哈…
我個人對昆蟲系怪的抗性比較高無感哈哈
血源的難度就算加上DLC,跟法環比也是幼幼班了
這部分感覺每個人感受都不太一樣 我雞腿俠卡快一個禮拜 法環含DLC的BOSS頂多卡一天 可能是因為從血源首次入魂坑的關係 到現在還是覺得血源最難XD 而且美術氛圍偏壓迫壓力也比較大
※ 編輯: xxmakubexx (42.79.145.9 臺灣), 07/08/2024 14:04:48 ※ 編輯: xxmakubexx (42.79.145.9 臺灣), 07/08/2024 14:06:58血源暗+背景音效 壓迫感最重 魂3場景開始黃色調
法環環境大都非黑色 環境壓迫感最低
如果有堅持頭一次怪要全清 血源一開始的營火晚會
那是真的OX 第一次走到後面傳點 覺得自己真有耐心...
黃金樹的批評有部分我認為是 玩家有裝備了
失去一開始想探索的心 就想衝主線 結果被動態調整打臉
忘了開始主城也是很難過 開放你去找裝
營火晚會開始我就知道要玩魂系列要學會一隻一隻引過來
打(鵝卵石好用)
笑死,講到鵝卵石我回憶全部湧現XDDDD
※ 編輯: xxmakubexx (42.79.145.9 臺灣), 07/08/2024 16:14:12我直接手斧用最長,手起刀落
爆
[心得] 艾爾登法環DLC 部分抱怨(微雷)目前進度為舞獅/雙月/狂龍/黃金河馬已過截至為止的小抱怨 個人是魂系作品大滿貫,至今為止的英高作品都有玩,連黑歷史魂2都有 覺得黃金樹幽影以dlc的角度是目前為止算相對失望的一作 1.可能是因為開放世界的關係,但比起本傳,dlc的探索回饋低到難以致信,相對少的地下 墓地/洞穴爆
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Re: [閒聊] 法環叫骨灰的是大多數吧?其實也不是不能理解 為何很多玩家對這次DLC感到不適 但說真的 有件事也許該認知到 法環 並不是黑暗靈魂 實際上F社每代魂系雖然核心都有傳承
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