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Re: [情報] 超級機器人大戰系列累積出貨破1900萬套

看板PlayStation標題Re: [情報] 超級機器人大戰系列累積出貨破1900萬套作者
zate
(寧靜的世界)
時間推噓56 推:56 噓:0 →:113

玩機戰就是要有爽感,努力賺錢努力培養努力改造,

最後努力打倒強敵。這樣的公式並沒錯。


現在機戰很大的問題是改造起來了,後面根本沒強敵,只是把王

的血弄得超級多,變成傷害檢定大賽,且關卡隨便都能開無雙掃

台,這次機戰30已經有分難度了,中期開始改造上來了,又能輕

鬆掃台,無聊感又出來了。SLG的本質做不好,一片接一片猛出的

疲乏感當然越來越大。



我覺得是根本沒有認真設計關卡,以前F常常有蓋士特四天王

當援軍忽然跑出來,配上霸氣的音樂,一出場就爆個我軍幾台

機體,比較有那種你來我往的感覺。現在機戰敵方越來越少援軍

了,位置也都一點威脅沒有,出來也只是當靶子而已。


現在既然都懂得區分難度了,我覺得根本該讓人選,最高難度對

方改造也要一直配合我方水準甚至更高,敵軍的部陣要更有戰略

一點,可以多一點踩到某個區域就冒出援軍,或是敵方回合才會

出來援軍,殺個玩家措手不及,才有SLG的戰略味道。敵軍中頭目

可以就給二動殺出來放地圖砲,比較有威脅性。


都留在最後BOSS才給個多動一點意義都沒有。還不是一回合殺。

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※ PTT留言評論
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yao717411/16 16:30因為現在系統不會整你啊 想要體驗敵人強度的話 你可以去

yao717411/16 16:30試看看魔裝機神3系統跟以前一樣整個往你死穴打的

SNAILRICE11/16 16:30其實以前的SR也是一種挑戰樂趣

piliamdamd11/16 16:33以前需要救援的我軍也是真的要去救

piliamdamd11/16 16:34像F完普露姊妹全身武裝被拆光 不快救穩爆

yao717411/16 16:34可是SR後面幾代幾乎都是趕火車的速度人大戰...

au6vmp584611/16 16:35有時候滿奇怪的 看一堆人的論述就覺得很多年沒玩機戰

au6vmp584611/16 16:35了 又噴的特別大聲

sarevork11/16 16:38習慣就好 一堆只玩過阿法的噴特別大

FuwaAika11/16 16:44我覺得差距最大的是敵方回合可以放精神,難度有差

FuwaAika11/16 16:44不是關卡設計的問題

Yanrei11/16 16:45你這問題,不要改造上去不就好了XD

Yanrei11/16 16:46然後高難度印象好像還鎖你改造上限,也可以拿來用

zate11/16 16:47不改跟關卡設計是兩回事阿。現在就是兩邊直直撞就結束了

zate11/16 16:47我說的是能更有戰略性一點,比如援軍比如敵方有地利之類的

hidexjapan11/16 17:02以前還要控管精神,現在精神用到爽到處有零件補

hidexjapan11/16 17:02在資源控管的這部份就喪失樂趣了,如果高難度能像

Yanrei11/16 17:03你自己說前面還算有難度,後面改造起來了,又沒難度了,

Yanrei11/16 17:03這不就是玩家可以自己拿捏XD

hidexjapan11/16 17:03FF7R那樣限制魔法回復一類的會讓樂趣持久一點

Barrel11/16 17:06高難度限制都在OG本家了 你看看SP模式開啟條件

UtsuhoReiuzi11/16 17:09參考一下OG EX-H啊

mrporing11/16 17:10真懷念以前F要拿計算機先算傷害

dreamwing1111/16 17:10把精神改回去不能想放就放阿

zate11/16 17:10以前你改到滿,遇到格蘭森還是很有挑戰,機戰已經多久沒有

kctrl11/16 17:10但機戰評價好的幾代 都是別人做的 哈

zate11/16 17:10這種超有魅力的強角了,這並不是自我限制不改就好了

mrporing11/16 17:11然後我特別討厭次元震劇情,從Z用到現在

mrporing11/16 17:14F完取得魔神凱撒後給它改滿,照樣被島田兵幹爆

leonEEman11/16 17:30反正是賣老人情懷 看看這次RX78連初代動畫長臉都有

laipenguin11/16 17:30可以再回去玩F完結篇阿(゜∀。)

hinew16711/16 17:41還在講無改是不知道這次有難度選擇,toar最高難度不用

hinew16711/16 17:41點星盤就能打過合理?

Yanrei11/16 17:43在那邊SL老半天的高難度XD

hinew16711/16 17:43遊戲的最高難度,結果遊戲內建養成機制都不用也可以過

hinew16711/16 17:43,這個難度設定就是失誤

hinew16711/16 17:47如果toar未知難度不換裝不點星盤,也可以破關打贏隱王

hinew16711/16 17:47,這難度設定應該早就被噴爆了

hinew16711/16 17:49我是不知道哪個遊戲最高難度設計成不用養成也能過,還

hinew16711/16 17:49可以扯說那別養成,大概就機戰一家而已

gakuto11/16 17:50應該設計到 需要計算每個行動還有移動格數 血量控制等

gakuto11/16 17:50才比較有挑戰性

Chapayev11/16 17:53我也是覺得既然有難度選擇還要自我限制是有點怪喇

Chapayev11/16 17:54想虐就難度調低 想挑戰就難度調高

Chapayev11/16 17:54現在的問題是最高難度還要自己綑綁手腳才能體驗很詭異

Chapayev11/16 17:54那這樣當初幹嘛設計改造跟養成

Chapayev11/16 17:55雖說本來玩這個也就是來看機器人動畫了

hinew16711/16 17:56無雙公認割草,普通隨便你割,簡單你拿初始武一樣割,

hinew16711/16 17:56人家最高難度也沒在給你客氣,沒練功就是被敵人當草割

piliamdamd11/16 18:07關卡設計比較有問題 敵人血量裝甲增高還是不會太難

stepyuan11/16 18:21你有買嗎?還是雲玩家?

sean021211/16 18:26機戰有一部分不就是爽在一炮或一刀打爆boss嗎?

kctrl11/16 18:27拜敵我等級追隨制度所致 這次應該是近期難度最低的一代

kctrl11/16 18:28稍微隨便有練一下應該很快就到格射400 等級99

OscarShih11/16 18:38還是winky時代好

eragito11/16 18:52玩無改無pp就很難了阿

eragito11/16 18:53我玩機戰就喜歡改爆割草不行喔

randyhgmac11/16 19:02其實大概了解樓主的意思,又看到有人提無雙,這其實就

randyhgmac11/16 19:02跟後期無雙選高難度設計上的問題點有點像,就只是純堆

randyhgmac11/16 19:02CPU的血與攻之類,並沒有增加太多行動上的挑戰性,所

randyhgmac11/16 19:02以你東西也練滿後就又變得無聊了

kinghtt11/16 19:10開菁英難度不改造不開AOS試試

sarevork11/16 19:12也是一種惡性循環拉 改滿了還是很難 爽黨會不爽 弄出改

sarevork11/16 19:12滿全養成才能正面打的王 非刻意養成黨不滿 怎做都會有雜

sarevork11/16 19:12音 最後只能看時會繼續買遊戲來決定了

zate11/16 19:13重點不是在改不改阿,是在關卡配置上。真的強敵應該也要懂得

sarevork11/16 19:13然後自我約束黨反而聲音小 因為不管如何他們都會去找自

sarevork11/16 19:13虐法

zate11/16 19:13援防奇襲之類的,以前阿法外傳魔王就超會援防,戰略性不就出

zate11/16 19:14來了,你可以用直擊可以用地圖砲,而不是硬去疊魔王的血量

hinew16711/16 19:18改滿一樣很難不好打,那就去打次難甚至普通啊,不然難

hinew16711/16 19:18度分級做假的?toar未知你滿練吃一堆草也是很容易翻船

hinew16711/16 19:18,也沒靠北很難啊,想輕鬆就降難度咩

hinew16711/16 19:29回s大:嫌簡單就玩難,想虐菜就玩簡單,不就是難度分級

hinew16711/16 19:29減少雜音的用意

sarevork11/16 19:34主要是回有人想到第3第4那種無難度選 改滿了還是難的時

sarevork11/16 19:34代 現在的難度設計就是被選擇出來的結果了

sarevork11/16 19:35不管是pp養成 還有腳色技能上限移除 都是這些年玩家一路

sarevork11/16 19:35選擇的結果

sarevork11/16 19:35雖然我也是不喜歡塞一堆技能的那種 不過就那樣 不要養成

sarevork11/16 19:35就好

sarevork11/16 19:37還有就是有人覺得全灌滿就太簡單 我是覺得這廢話 不然你

sarevork11/16 19:37花力氣全灌滿幹嘛? 要弄出全灌滿才能打的王也是一種本末

sarevork11/16 19:37倒置

sarevork11/16 19:39這次30因為可以捉迷常的關係全灌滿簡單很多 但是遊戲本

sarevork11/16 19:39體沒有逼你這樣才能過得了關 看網路然後去捉迷藏全弄滿

sarevork11/16 19:39然後抱怨簡單我也只能笑笑

Weky11/16 19:46難度就可以自己處理 無改破關在來說簡單

Weky11/16 19:47難度很高改滿也過不去 設計很多二線機體基本出不了場

Weky11/16 19:47不覺得浪費設計和出場機體提高難度是個好選擇

hinew16711/16 20:07就是有了難度選項,弄個灌滿才好打的王我倒覺得未嘗不

hinew16711/16 20:07可,不然怎麼稱之為最難?

hinew16711/16 20:10高手正常打一樣過,一般人也可以靠農降難度

littleaoi11/16 20:16我也想玩敵方有援軍的

dahlia735711/16 21:01想到第四次機器人大戰後期,根本地獄

hipposman11/16 21:20第四次都自己人用map兵器轟爆自己人昇99級

NewTypeNeo11/16 21:27地形因素被削弱太多了

Barrel11/16 21:5130光是敵方落海次數比我方高就不要管地形了 ==

sarevork11/16 21:54這次異世界組地圖常兼用天使龍的島地圖 然後騎士魔法和

sarevork11/16 21:54雷阿斯的敵雜魚都各種不能飛阿

sarevork11/16 21:55我方會進水的主力就牛鋼 z鋼 風凰而已

BrahmaBull3611/16 22:15只有老粉才會哀難度 現在機戰最不需要做的就是討好

BrahmaBull3611/16 22:15老粉 他們錢最難賺又毛一堆

Yanrei11/16 22:41你確定大部分老粉會哀難度嗎?XD

yao717411/16 22:45會喔 MX跟魔裝3都唉過 尤其是魔裝3基本上是吃老粉的 難到

yao717411/16 22:45魔裝F 寺田要自己跳下來搞 以防WINKY難度再現

yao717411/16 22:46魔裝3可是扎扎實實的敵人高火力低銷4-6可P武裝裝滿 AI打

laipenguin11/16 22:47可是winkysoft已經死了 不會再回來了QQ

yao717411/16 22:48最容易死的那隻 然後最終全改造15的怪物 搞到最後打盜賊

yao717411/16 22:48團比打BOSS還崩潰...

sarevork11/16 22:48然後魔裝就死了

yao717411/16 22:51因為winky倒了啊 倒了也好 winky機戰的難度可沒在開玩笑

yao717411/16 22:53然後另一個唉難度的不是MX 是impact一堆人了地形判定公式

a2288089711/16 22:53魔裝不是被吐山賊開的機體比魔裝機神還強

yao717411/16 22:53的虧 第一關被葛克在水裡幹到翻臉

yao717411/16 22:55就是3啊 你中間常常要打晨明旅團因為他們全機都是雜魚吃

yao717411/16 22:56雜魚機的高火力全改造

Yanrei11/16 23:36他的意思是老粉才會要高難度吧

yao717411/16 23:40你想一下機戰都30年了 真正當時玩過F的老粉 都30以上了吧

yao717411/16 23:40 真的覺得他們會抱怨要高難度嗎? 現在根本是沒時間 30的

yao717411/16 23:40精英難度就好了吧

Weky11/16 23:40難度根本不是銷售良藥還可能是毒藥 因為難度太低或高才買的

Weky11/16 23:40人根本就少數

yao717411/16 23:44真正的老粉其實是那種會被嘴說害機戰不求進取的那種吧

RGZ91B11/17 00:27難度根本就不是問題好嗎 把F的難度跟機制搬到現在更沒人

RGZ91B11/17 00:27想玩 直接讓機戰這IP直接消失

KITAN11/17 07:30你以為還有幾個人撐得過F難度,先找回阿法的味道就不錯啦

etetat211/17 08:49重點是機戰跟本沒有想要進步 都在吃情懷

segio11/17 08:51現在會吃得下機戰的應該大多就是看看動畫緬懷一下而已.

tokyod11/17 09:11第四次機戰還好 第三次才是地獄

polo243711/17 09:51原來不是只有我覺得無聊,之前買過OG,真的是滿滿作業感

polo243711/17 09:51,劇情太長看不懂,戰鬥又太無雙,玩不到十章就玩不下去

polo243711/17 09:51

socialheric11/17 10:14以前玩第三次碰到前幾關迪坦斯就涼了

Xray200211/17 10:18跟WOW很像,靠北以前的副本比較有挑戰性有難度,出個經典

Xray200211/17 10:18版還是一樣懷舊的人居多,有時候機制或設計的改變,與該

Xray200211/17 10:18圈子的玩家變化有關,要我們像學生時代整晚不睡拼副本很

Xray200211/17 10:18難了

Xray200211/17 10:19尤其現在玩家的選擇比以前多太多太多了,包括不同娛樂的

Xray200211/17 10:19選項,設計成太花時間跟傷腦的話...

Yanrei11/17 10:38OG要看哪一版,如果是後面的2跟TMD就真的灌不少水,評價

Yanrei11/17 10:38也比較差

Waterpig11/17 11:27你講的奇襲那種跟隨機沒兩樣的東西 踩到很煩然後S/L以

Waterpig11/17 11:27外 體驗很差吧

Barrel11/17 13:19OG要看版本 好玩的都在PS2上了

Barrel11/17 13:192OG開始只有灌水能形容 劇情一直鬼打牆

zeldakuso11/17 17:11布陣走位比我小時候玩的炎龍騎士團、天地劫還差

winnietslock11/17 17:20VTX不就很多熟練度需要回合限制,然後中期每關都有

winnietslock11/17 17:20敵援軍,讓你一直不停的趕路,30才做一次嘗試拿掉趕

winnietslock11/17 17:20路機制,讓玩家不要太緊繃,就被罵囉?才剛改而已耶

bbbing11/17 17:28要玩家自己控制難度這很妙,這不就是對手太弱要手加減嗎XD

takeshiN11/17 19:03覺得重點是在演出跟劇情 難度可以自己做調整

takeshiN11/17 19:04F跟alpha就是做出一個世代的演出畫面 成為經典

takeshiN11/17 19:05劇情可能是IF線路或是原創 可以補足原作的遺憾

xx1899911/18 05:13目前30跟天地劫手遊輪著在玩,覺得天地劫還蠻好玩的,打

xx1899911/18 05:13王的難度也夠XD

shinchung11/18 11:01聽起來這作品需要提供自創關卡模式給玩家蕉流

hope95111/18 14:12想玩有難度的SLG可以試試看幻想少女大戰妖,靠北難的

hope95111/18 14:15改造的難度控制也是一個問題,像阿法外傳改擬真係武器有

hope95111/18 14:15改跟沒改小兵大都是兩發才打死,不如投資的其他的

polkmnbv11/18 16:20講得太好了 現在的機戰就少了那種腹背受敵的刺激感 比

polkmnbv11/18 16:20曹操傳還不如 比較像免錢手遊

a517893411/18 18:52老粉會唉難度今天就不會賣那麼多了

asanohizashi11/19 09:35你想被虐,魔裝機神3有好康的,比機戰還刺激

Gouda11/21 09:57每次看到這些說過去難度高比較有挑戰 都不談過去的問題 難

Gouda11/21 09:57度高的結果就是得靠特定機體/駕駛才能過 過去重視戰略性的

Gouda11/21 09:57作品就是這樣 最明顯就是impact 小飛機最好用的這點 這跟

Gouda11/21 09:57chara game 根本背道而馳 為了讓每隻機體都能發揮 降低難

Gouda11/21 09:57度最簡單