[絕區] 老實說絕區零的宣響值還是不行吧?
這東西不應該是什麼普普通通的賺能量放大招的資源
這樣和原本的能量有什麼區別?一大一小?
而且從名字上來看,他原本的設計應該是和聲音或是操作有關的
我當初還沒有接觸的時候,光看名字就以為可能是要走HIFI rush或是我的香蕉朋友那種模式
透過操作和達成特殊條件,來累積資源最後打出大招
結果就一個普普通通的能量條完全沒有差異化……
說不定是絕區零過度簡化的戰鬥系統導致的吧
我認為要改大概有兩個方向
一個比較不可能:
喧響聽起來和作為武器的「音擎」有關,是否可以把它改造成和目前搭配的音擎互相觸發的關係?
比如說給音擎都設計一個隨著喧響值變化而產生的特殊效果,最簡單的就是「喧響值達到XX時,傷害提升Xx」或是特效「喧響值達到XX時,角色身邊會出現火圈」
這麼一來玩家就有抉擇點,是要累積喧響值維持效果,還是早點放大招處理場面。
這麼做的好處
對廠商,可以賣更多種類的音擎給玩家抽
對玩家,不同音擎和角色的搭配可以創造更多玩法流派
另一個則是保守參考類似作品:
為每個角色設定累積喧響值的特殊操作,或是用關鍵的攻擊(比方說聯繫技)幹掉怪物的時候額外給喧響值。
獎勵玩家操作的同時,也可以達到「讓策劃教玩家玩遊戲」的作用
並鼓勵玩家主動去思考如何打操作,還有找好角度擊殺怪物
怪物本身也可以以此邏輯設計,簡單來說就是怪能設計一些「觸發點」,類似弱點或部位破壞
當玩家用某種特殊的方式攻擊怪物,或是和怪物本身達成互動,就能觸發條件產生名場面和喧響值。
不過我幹嘛浪費時間打這麼多字…這些東西在絕區零目前的戰鬥系統下好像沒什麼發揮空間…
現在畢竟已經不是測試階段了,要怎麼大改幾乎都不可能了
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12/18 10:20
沒跳躍根本不想玩==戰鬥根本不爽
這遊戲早就涼了 改啥都沒用
本質是手遊 過於複雜只會被噴爛 你是絕區玩家的話開服看
到現在應該感受很深才對== 然後最後一句我只想說 今天都
重新開服了還有啥不可能
隨便他改 內測這麼多次 最好梅測出任何問題
改啥有差嗎 根本不想玩 角色又醜又無聊
到底為什麼不給Z軸 對米哈遊來說不難吧
笑了 在米黑眼裡zzz大概快倒了吧
真可悲
快逃 有人要來大談流水了
說不想玩無聊,結果還是一直跑進相關文章看 w
有些人只是玩家 卻以為自己是股東
不是紙片人遊戲就是0分
我可以說你暴死沒人玩 但是你不能反駁 不然就是孝子大談
在這邊發只會有一堆連文章都不看的絕黑進來噴
好了啦 跟舟一桌的飛榜仔w
我進來文章不是看內容 是看你們 你知道為什麼嗎
zzz真的不行阿 米家第一個玩一個月左右就棄坑的
在西洽想認真討論米遊?認真的?
真巧 我也是進來看你的的
精神股東們的言論都能幫我解每日 LOL(1/1)
一個只有A跟切人的動作遊戲w 都不知道跟SF6製作人聊了什
麼
不就給大招編個名字 很奇怪的操作嗎?
希望未來也有一個格鬥遊戲只需要按輕拳就能打整套combo
然後蓄力條滿了會逼你切人放大絕
看人睜眼說瞎話(1/1)
這遊戲沒什麼必要再加Z軸 戰鬥節奏來看跳躍完全沒用
攢能量放大招有啥不好?要像HI FI RUSH搞節奏?
絕跟原鐵一樣我開服搶UID 結果是第一款一週退的==
涼了 沒人在意
真的那麼棒 重開機幹嘛 笑死
套米粉最愛比的流水 那這款還真的是涼的最快的
PTCGP不是才又告訴你輕量化不代表賣不了
今倒
Z軸早就證明是假議題了
營收好有寶可夢印卡片好嗎
手遊第一個月的留存太重要了 這款在米而言就是大爆死
輕度跟硬核客群需求不一樣 就當看番劇養老婆
有原鐵資源結果長這樣 事實就是不行
草,還真的一堆看到標題有絕區就進來黑的,連文章主題
是啥都不管了
重開機不就是大量更新在玩梗 你真以為死了喔 感謝你滿足
對阿 快節奏動作遊戲不需要Z軸的論文已經登載在期刊上了
我今天的笑點
鐵開服有卡夫卡和符玄吊著 結束還有花火黃泉吊著我
太恨了吧 沒玩還要點進來不討論發文內容,只會噴沒營
養的東西
DMC製作人曾經說過跳躍是他們設計最失敗的派生 (反串要
註明
這遊戲還很強吧 巴哈都前幾名
這遊戲== 無聊就算了 至少角色要吸引人吧
他的不行也是屌打一堆 根本死不了==
笑死標題討論遊戲 進來大喊我早沒玩 反駁都孝子衛兵 讚
雖然沒玩 但我蠻喜歡他們的人設的
覺得自己不夠好改善不好嗎?不然要學兩字神遊死不改?
角色都蠻香的
卡呂冬還行拔 我沒退就是為了抽卡呂冬
要改什麼 全改成立繪就好了
標題說喧響值 結果有人跑進來噴營收跟Z軸
也是蠻奇特的
對阿所以其實玩法不重要 你看有多少人說討厭走格子結果
絕開服是真的很多那種感覺沒有經過打磨就推出的系統
還玩半年的 討厭的早就走了
巴哈前幾名只有改版前後幾天 長草期排名其實不太好
例如QTE,到底為啥要給鯊魚QTE下毒? 製作組真的有自己
主要就是順應呼聲拆開不共用,社群本來就沒說要改什麼吧
,你要說只玩弄名詞那還真是,很多遊戲都這樣
快開服了 開服你玩了再說啦
認真回一下內文好了,絕滿多東西設定跟「音」有關
玩過嗎?如果要做這種選擇性的機制,一開始就不該做成
這樣就大爆死會不會太好笑 那鳴潮不就已經進棺材了
你打一打就會自己觸發還要手動按取消
但實際上就那樣,跟其他的差不多,在劇情戰鬥上也沒講到
沒阿 就是在聊戰鬥系統過於簡化不是嗎
借串問個絕區刷首抽是不是要好幾個信箱阿? 剛載了看一
至於雲黑,本來就一沱小丑,不意外最死忠的嬌妻
下好像沒訪客登入
是有人跳進來想戰流水的
來了 第一式 唆奶嘴 這討論都能扯別的遊戲喔w
看之後會不會補充設定說明吧,不然就只是個名詞
大絕共用也是,你一個二遊領頭羊大公司上市前沒發現這
卡牌遊戲很複雜但玩家還是照玩啊
重點在於你米池角色就這麼難抽了
你搞一堆複雜的功能玩家也沒錢抽好抽滿去Try
會有問題嗎?雖然絕是一直有在優化,但就不明白為什麼
不就給個名字而已,不然直接叫大招條嗎?
可以把這款遊戲開服的基礎體質弄得這麼差
如果沒問題 會搞到"重開機"嗎
其實叫什麼都沒差吧 玩家會自己喊大招條
一開始也覺得過於簡化 但玩到現在周本跟空洞只想要更
簡單 加Z軸啥的饒了我吧
米池難抽(x 手遊難抽(o
就換個名字的大招能量條而已
神奇的是共用能量能搞到出測服吧 根本不該出現的設計
恩恩哈哈 雅要出了我先去更新了
有人先喊遊戲早就涼了還不可以反駁,不然你就是要戰流
水,懂了
不就是在等更新才這麼多人回嗎
一堆測試服就該改的大大小小問題都沒改啊 測了個寂寞
爬格子加速會被對話關掉<-這坨當初也活到測服
但更多手遊是沒測試服可以比較的 那是中國流行
*活出測服 好像隔一版才改的
測服不就是為了提早拿到反饋去改掉這堆東西?
一堆日本手遊開服也是有不像有測過的缺點
想到之前活俠好像也是 測完反饋通通不改 然後上市後
所以手遊們都半斤八兩啦
前面先是一堆人先狂嘴絕沒人要玩了
結果還不能回嘴喔 某些人真的跟對面米黑沒兩樣
反饋要改的東西通通炸過一輪最後還是得改
內側的絕和公測的絕根本兩個人好嗎 前面那個超頭
鐵 後面那個瘋狂改
日本好像都自己內測居多 好處就不會被提前曝光遊戲內容
當初目標後崩2進化版做 就不會這麼涼了
壞處就問題很常測不出來
對 要島了 但我等著下班抽雅寶
我是覺得根本就不該搞測試服啦把社區弄的烏煙瘴氣 事
實也證明一堆手遊內測跟沒測差不多
前面頭鐵我覺得就 一種創作者文青病發吧
然後上市後被毒打就軟了
快倒了 且玩且珍惜
就大招條想那麼多幹嘛
今島 跟鳴一樣飛榜還有人捧
要頭鐵一開始就不要開測試服吧,給人觀感更差
中國就流行開啊你能不開嗎
我也覺得測試服已經把米哈遊社群搞得烏煙瘴氣了
呃..完全沒人吐槽喧響值要靠格擋 閃避 連攜技才能快速疊
嗎 只有我有玩遊戲??
像後崩2的話,搞不好玩的人更少,他玩起來滿麻煩的
本來就不該開測試服 又不是PVP遊戲
沒改只會被當成 我知道問題但我就是不改
隨便取什麼名字都行吧,反正就是共用集大招的方式
不過手遊嘛 或許還是需要內鬼來炒熱度
其實我玩到現在還是不知道喧響值怎麼集的 反正打一打滿
了我就切主C放 沒研究過怎樣集比較快 我連集氣條在哪都
不知道
可是當前版本的熱度其實全靠內鬼爆料或測試服修改
像每週連載撐著耶
其實我也不知道集氣條在哪,然後好像1.3才知道喧囂值
就是大絕條
就左上角的數字啊,不然那個數字拿來幹麻的==新手教
學都有說,除了閃避格擋之類,觸發紊亂也加很快
一開始就有教學 左上3000=大招滿 只是沒仔細看以為只是
分數之類的吧
畢竟共用一條太瞎 分開用疊快疊慢才會有差
新手教學按一按就過去了沒留意 原來是左上的數字喔XD
不過我在玩的時候根本也沒空去看那個數字
沒錯 遊戲無聊營收狂掉 最好且玩且珍惜吧
單看腳色機制存在一堆速切,設計邏輯其實是三位一體隊伍
某種程度上的問題就是思想跟常態設計不符導致
米藥丸
動作就AAA還來碰瓷DMC XDDDDDDDDD
要崩潰可以等流水出來再崩潰
好 獎勵你兩個大保
替流水出一份力
多課點不然大偉哥又要出來哭了
怎麼都是同樣的幾個人留一堆言阿
那個3000放左上還真的很容易忽略
宅男愛玩又愛嫌 很難伺候
固定幾個米id要來洗了
原鐵鳴絕都有玩 我還真蠻喜歡絕的
應該是推出後被大偉哥毒打才加班改的吧 原本懶得改
第一週就沒玩 然後開了半年還可以每篇都進來黑 你也
挺恨的啊
原鐵絕受眾區隔挺明顯的,愛的就會持續玩,恨的就上面幾
樓一樣...
有啦 米孝子每日在自己的遊戲討論裡拉踩鳴潮,真的
太盡孝了 我哭死
喧響不只靠格擋閃避連繫才能大量累積,有人玩的遊戲可
能跟其他人的不一樣
米社區,哈哈哈
男的隨便啦
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Re: [問題] 絕區零的問題是不是減負啊?這部分我需要您詳細說明一下,畢竟我可能不夠懂 單就我理解的部分 即使不論雙反.三反, 我目前也沒看到真的達到操作上限的影片。 (也可能是我孤陋寡聞,有看到還請分享)32
[米哈由] 《絕區零》預計7月4號推出米哈遊新作《絕區零》AppStore顯示「預計7月推出」,現已開放預訂 《絕區零》在 4 月 18 日展開第三次測試「喧響測試」,並且開始招募 PS5 版技術測試 ,為限量刪檔的形式登場,帶來了新角色與新系統,但沒有公開任何結束日期,被許多網 友認為應該是最後一次的測試。27
[閒聊] 就問一下 絕區零的喧響值會優化嗎絕區零現階段白癡的東西有很多啦,但是我覺得大部分還算是可以輕鬆改或是優化的 像是隊伍配置保存,角色自機逛街,光映廣場優化之類的,這種未來版本也沒有不優化的理 由 可是說到喧響值這東西,真的好奇都第四款米遊了,怎還有製作組腦袋蠢到覺得整隊只有一 個角色能開大會讓遊戲好玩?而且還變相讓其他的角色大招動畫製作完全沒意義,因為你也20
[絕區] 1.4喧響值改版(創作體驗服)B站波波獭 重點: 1.喧響條改為各自獨立,上限仍是3000 前台的值一樣在老位置,後台的顯示在能量條旁邊17
Re: [閒聊] 靠遊戲給的機制農資源=作弊改資源?這是什麼遊戲潔癖症 本來遊戲的難度曲線設計者調整過的,而一直機械式勞作會導致審美疲勞 你一定是要安排一些變化,一些給玩家的回饋,這樣才能刺激玩家把遊戲內容進行下去 而玩家遇到這種曲線突然有起伏的狀況,變化後反饋太強(先不討論是遊戲者設計的本意 你官方要嘛就承認是設計錯誤把他修掉,要嘛就承認這是遊戲的一部分18
[絕區] 關於大招分離以後的喧響值相關如果官方不動基礎的話 其實站場與否和喧響賺得快和慢,關聯不大 這個改動影響最多的是閃避反擊的收益會遠不如招架支援/閃避支援(對,就是那6點) 另外還有造成異常和紊亂 原因是不管是普攻,閃避反擊,打入失衡之類的獲取來源14
Re: [絕區] 跑了前兩章 這遊戲玩法借這標題閒聊一下絕區零的戰鬥反饋 前陣子玩了PC版和PS5版的有沒有手把震動無雙起源後發現 動作遊戲的有無支援手把震動對戰鬥回饋非常加分 絕區零在用手把操作下的戰鬥震動反饋很不錯,甚至讓我很驚豔 我的玩絕的平台有平板,電腦,和PS56
Re: [閒聊] 現在米哈游三大將該主玩哪一款(絕區零雜不碰高難(深淵.混沌.式與防衛)其實也不逼課吧? 甚至不開等級上限,連肝度高也省了。 但在邏輯上很矛盾的地方是, 打這些高難的目的就是要抽卡資源, 一般人不課也能打通前面大部分的關卡,5
[情報] 自製遊戲 HeroDispatcher 公開測試招募中遊戲網址 版上的鄉親父老大家好 我是grezod 目前開發的手機遊戲已經完成雛形3
Re: [絕區] 「喧響測試」招募開啟親愛的繩匠: 感謝您的耐心等待,本次「喧響測試」及「PlayStation®5技術測試」的開啟時間已確認,請做好前往新艾利都的準備~ ▼ 測試開始時間 ▼ 「喧響測試」開始時間:2024/04/18 11:00(UTC+8) 「PlayStation®5技術測試」開始時間:2024/04/25 11:00(UTC+8)
爆
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