Re: [今島] 《遊戲設計系學生不玩薩爾達》年輕人只
八卦是
遊戲設計學科
八成不知道是不是某專門學校的學科
類似東京モード就有開
那裡面有九成的學生是去混個證照而已
於是
遊戲業好像很有趣
於是我去念一下好了
看看未來有沒有機會去某遊戲工作工作
但是實際上
大部分人都不會真正進遊戲業
有在日本念過任何專門學校的人
一定能明白我在說什麼
任天堂 SE依然每年都會找新卒
但是撐下來的人還有多少?
而且有多少是專門學校出來?幾乎沒有吧
而撐下來的人
怎麼可能只玩手遊呢?
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.133.216.209 (日本)
※ PTT 網址
→
不用日本啦 台灣設計系有一堆
→
也*
→
有啦,老任今年招了8個專門學校來的,歷年最多人
→
妊天堂不是出名的只收頂尖大學的畢業生?
爆
首Po《遊戲設計系學生不玩薩爾達》年輕人只對基本免費的遊戲感興趣?講師對這種現象超擔憂 2023年05月18日 發表 :鯛魚 最近在任天堂Switch平台登場的遊戲《薩爾達傳說 王國之淚》,發售都還沒經過一個星期 ,就已經在世界各地締造傳奇性的銷量。照理說除了一般玩家之外,遊戲製作者們應該也會 深入研究這款遊戲,作為將來製作遊戲的參考吧?不過事實上似乎並不是如此!有位擔任電1
原文就是滿滿的老人臭 說穿了,是遊戲界自己放棄手遊市場的 之前忘了ptt哪裡討論手遊侵蝕console市場,這個就是幻想。 不會玩console的人,沒有手機也不會去玩console (手機出現之前console人口也差不多固定是那個比例)5
我感覺這很正常 免費入場就是吸引人最好的手段 不花錢就能打發時間有何不可 而且我覺得為何強調薩爾達 什麼超過一半沒有買王國之淚63
講師或教授會這樣說,實在太正常不過,純粹只是出於善意吧。 管你平常聽什麼音樂,讀音樂系總要知道巴哈莫札特貝多芬,讀電影系你總要知道教授為 什麼叫你看大國民,唸台藝電影總要去看看大學長侯孝賢李安的作品,畢卡索是先學好素 描才開始去搞他的立體派,無論你喜歡與否,藝術領域都要從經典開始循序漸進。 當然,每個領域都可以細分範疇,你如果是在Berklee學電子音樂,或許的確有機會不鳥40
專業的遊戲設計師與從業者本來就大多數都是任粉,這也沒啥需要隱藏的 Anyone who makes 3-D games who says they’ve not borrowed something from Mario or Zelda is lying by Dan Houser , Rockstar Games 創始人 --28
推 wnhmmax: 有些留言根本是幼稚園來的,還要學校買給你玩= = 05/21 09:41 這個吼,應該跟學院的學習環境有關 以學士班而言 理工的經典都在教科書上了 但是藝術類的經典一堆都在課外爆
就實務上來說,遊戲設計的講師要學生多玩一些經典遊戲也不能算錯。 像FF14開發的時候,吉田就讓FF14開發團隊成員去玩WOW;曠野之息開發的時候,團隊成員 也玩過好幾款開放世界遊戲;大宇要開發2D RPG遊戲,徵人條件之一就是玩過P5、歧路旅人 。 這次王國之淚發售,連索尼、微軟都發文祝賀了,他們自己旗下的遊戲製作人,一定很多也8
我的看法是,那是因為會玩這樣遊戲的人,才會進遊戲設計系。 那只是遊戲設計系這個學系的風氣與特質。 試想想,我們有這麼多經典遊戲,設計出這些遊戲的人,有名的遊戲設 計師,裡面有沒有 1% 是遊戲設計系畢業的呢?應該沒有吧,因為大部 份經典遊戲出現時,遊戲設計系根本不存在或未發達。有名的遊戲設計7
→ tuhiceut: 照貼一遍 學音樂就讀前不一定什麼曲種都聽過 如果老師覺 05/21 07:18 → tuhiceut: 得哪個時代的作品很有意思 大可先準備教材帶到課堂討論 05/21 07:18 → tuhiceut: 而不是抱怨沒有每個學生都買什麼巴赫大全集 不買就是XX 05/21 07:18 → tuhiceut: 更何況音樂系是在招生時就篩選自己想要的學生 而非什麼 05/21 07:18 → tuhiceut: 都招之後再嫌學生很爛 那到底是學校的問題還學生的問題 05/21 07:183
其實玩遊戲本來就該挑自己喜歡的玩吧 硬挑自己不喜歡的硬玩 美其名叫做學習,實際上只是跟風 把自己沒興趣的假裝拿來用,對其他科系感覺影響不大啦 要求對遊戲設計的學生未來硬堆出連自己都不感興趣的成品
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Re: [今島] 《遊戲設計系學生不玩薩爾達》年輕人只以前我還在考的時候,台灣的遊戲設計系通常是由多媒體設計系去整併分組的。 聽同學說裡面最多分三組:遊戲設計、遊戲美術、遊戲程式。 遊戲美術通常是由美術系、設計系往上直升過去的,或是對此有興趣的人。 雖然這種科目很專一,對於傳統美術或是設計類來說,基本功普遍不會比較好。 但其實願意走遊戲美術反而才是最容易在業界混的類型,相對較有熱情。6
Re: [今島] 《遊戲設計系學生不玩薩爾達》年輕人只因為台灣沒有專門學校這種制度,所以大概很多人不是很了解 (概念上最接近的應該是四技二專,但我沒念過不清楚是不是一樣) 專門學校一般分2、4年制兩種,如果是有經過日本政府認可的學校的話 2年制畢業可拿到專門士學位,跟2年的短期大學畢業有同等效力 4年制畢業可拿到高度專門士,可4年制大學畢業有同等效力,也可拿這學位繼續讀研究所X
Re: [今島] 《遊戲設計系學生不玩薩爾達》年輕人只覺得這老師著眼點很怪 先不論遊戲好不好 做遊戲是要賺錢的 作為一個遊戲 原神遠比薩爾達賺錢 如果學生都玩過原神 那基本上就合格了- 這篇我不同意 因為描述的有可能是原po同溫層的關係 在我這層裡很多都是FAAMG 不分 理工或商管 美國還是很吃學歷 看念那些學校 就可能進怎樣的公司 剛然還是有很多例外 但如果要進前面那幾間 很大部分是要在學科領域內前10甚至7的學校 --
- 最近很多年輕人,在思考要就讀哪個大學,畢業後較容易找工作, 也有部分年輕人擔心,就讀的學校不是明星學校,較難找工作、起薪會偏低, 恰巧本人在他版<回應:請問社工系哪個學校畢業有差嗎?>就來協助突破盲腸嚕: ※文字內容:
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