[閒聊] 魂系跟魔物G級(M級)哪個比較難?
如題
魂系的王打人超痛 容錯率很低
被摸兩下就去了
要很熟王的動作才打得過
魔物到了G級(M級)
也是容錯率很低 被摸一兩下就要直接去了
但個人體感好像沒有魂系難
魔物最高難度跟魂系列哪個難一點?
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一個月前才有類似的問題 #1c3-ErOQ (C_Chat)
魂吧 魂死了就是從0開始
魂 g級會難是因為裝備
我也是覺得魂比較難
魔物是難在機體沒有那麼靈活啊
都ez
沒吧 崛起之後的獵人有必究不靈活嗎? 是魔物太過動吧
體感魂從頭到尾難度不會差距太大,從頭到尾都偏難。
魔物是有計畫性的讓你打從很簡單魔物到最後變很難。
我是覺得魂難度是整體都偏高,魔物難度下限低上限很高
魔物的翻滾無敵禎好像沒魂系長
絕對是G級,魂的動作要素很低,要學的東西沒這麼多
世界開始就跟猴一樣了 認真講其實P3rd就已經很靈活
不過裸裝絕對萌夯難
==那為什麼我g位可以打的輕鬆寫意 魂被虐成白癡
我覺得黑龍跟王冰呪打起來都比瑪蓮妮亞難不少
不管多難的魔物都一定有大破綻阿 但問題是玩家基於
機體限制沒辦法迅速貼到魔物身邊扁他 如果是魂系的
機體 光打那幾個大破綻就能扁死幾乎全部魔物了吧
魂會難感覺氣氛造成的心理壓力也是原因之一
實際上魔物應該是比較難些
都講最高難度惹 尼會裸裝打黑龍嗎
差別在於魂的怪設計會在你喝水的時候攻擊 不是指讀
指令的部分 是指他會緊盯著你 待機時間不會很久 而
且你獵人有帶貓 你可以不帶貓去打滅盡王看看 比魂
難10倍
有魔物不會累 不會喘 不會倒地 血一半還進二階段嗎
不強化不道具萌夯難 沒限制的話魂系難
萌夯有些怪的設計就不是給你單刷的 你回合制刮痧會超
時任務失敗 魂系相反 你摸透就可以裸體刮痧各種王
累跟喘我記得也是後來幾代加的 早期沒有
然後萌夯有針對多人友好設計 多人的話阿嬤都能過 魂系
相反 例如拉達綱很愛轉火打後排 抱腿也要有基本操作
魔物角色上下限比較大 另外有時限要素也差很多 魂可
以慢慢磨到贏 魔物裝備不夠就要一直拼風險偷刀
腿夠粗就不用基本操作 你可以躲超遠給LMSH打 我也
幫過躲營地仔打贏過黑龍 所以才不討論多人情況
萌夯傷害送控場 怪物派生相對單純 滿強化的難度非常低
魂系派生多還讀指令 比較不會膩
萌夯都有逃課法或磨20分鐘以上、魂可以練等級
我覺得MH比較難欸,黑魂的BOSS沒有那麼難習慣
魔物比較難吧,魂係一般來說不自付縛沒多大難度
有趣的是 這串提到MH很難都是世界臘入
魂難的是在路上 會莫名其妙暴斃
看裝備和遊戲習慣,以黑龍來說會不會破頭是兩個難度。
魂的話打就對了,沒特別強調部位差距
阿不然MH很EZ嗎?= =,很EZ也就不用撤甲撤她媽的頭了
也不用因為出手時機太少只好用大劍一刀流在那邊削血
主要差在對玩家的惡意程度上,魂系連路邊的野狗都想幹死
你,萌夯再怎樣都很難被野豬給直接撞死
這問題都快變月經文啦,魂系偏難而且一部分難度來自
地形場景設計又很喜歡開場來個震撼教育,實際習慣了
練起來後面就還好了,mh則是一開始很簡單後面越來越
難,循序漸近,mh本身在操作上要記住的東西也比較多
,g(m)級也有分入門跟高難endgame,像是黑龍啊傀克啊
烈禍啊...
魔物開始過動後難度就直線上升
純看戰鬥複雜度一定是mh後面比較複雜,mh狩獵就是直
接boss戰,地形很少搞人(什麼你說古代樹m級鋼龍?我
頭好痛)
魂很討厭就是打BOSS路上一堆障礙 還有多BOSS
老話題了吧 魂系BOSS大多都不難啊 真的很善意
不會累 不會喘 打到一半進二階段 倒地必須破頭:米拉小
姐
從2g開始玩 世界後真的沒啥感覺到難度
MH非追求TA來說不難.. 麻煩就是按鍵較多
兩作都玩遠程的話魂比較難
魔物不拿遠程武器的話難很多,魂至少玩家跟王速度差不多
MH是玩家殘障,怪的速度是玩家好幾倍,只能背公式用特定
裝備跟打法打,不像魂那麼自由
我是覺得盟夯難很多啦,我法環近戰破完沒什麼卡,但是
世界現在進度到打完煌黑在農兔田裝打黑龍,在聚魔碰到
歷戰還是時不時會貓,甚至萌夯每次三貓帶給我的無力感
都比魂死掉大很多
MH對新人來說算很難,老玩家覺得簡單只是因為同套魔物玩
得太熟了
不會累不會喘?看來你是沒玩過MHP2G
以前魔物可是沒疲勞的
魂系BOSS難不知道算不算一種刻板印象,單就BOSS而言非常多
BOSS的攻擊模式相當一板一眼,而且配套機制(格檔、迴避無
敵幀)也很強勢。相對的魂系的難總體來說是把探索地圖的過
程也一併算上,不如說這才是魂系的難度來源
魔物後期男吧,但贏在玩家裝備,你黑魂能像魔物那樣
喝水喝成那樣壓力也會小很多
我看你是沒有體驗過片角魔王跟Jump炎王的惡意哦,2G的破爛機
體配上超過動的動作跟一下即死的壓力真的很哭。那時候還沒有
辦法回去補充回復藥,打到藥喝完了開始重複被摸到->回家躺營
地的循環
黑魂喝水比較爽吧 魔物還要收武器
不會被野豬車死......你世界之後才開始玩MH的吧,崛起回歸
的野豬都變的溫良恭儉讓了
真要說如果只是打倒魔物或是boss不算太難,ta才難
魂是糞在讀指令 魔物過動是真的難
80
[閒聊] 魂系列的打擊感算好嗎?如題,FromSoftware的魂系作品的打擊感在業界 有到高標嗎? 我個人感覺魂系的戰鬥回饋感很好,尤其是盾反、 背刺、處決的爽度真的舒服,關卡難度雖然高,常 常要推很久,但是戰鬥本身夠好玩,讓人欲罷不54
[閒聊] 會有人抱怨Elden Ring太簡單嗎如題,這是一篇廢文,我也沒看偷跑不知道具體內容 想到魔物崛起, 被一些人批評說太簡單,也沒裝備刷,玩起來沒意思 那以往魂系遊戲的一個特點就是恰到好處的難度 這次會不會因為某些原因造成遊戲太簡單32
[閒聊] 魔物獵人GU會不會做太難了最近買了魔物獵人GU 體驗一下舊版魔物獵人 想說我冰原黑龍專業獵手 玩GU應該不會差太多吧 一開始玩下位還好31
Re: [閒聊] 魂系列玩久了能無痛轉魔物獵人嗎整體平均下來 魔物簡單很多。 我以自己玩的冰原來舉例,魔物獵人的裝備防禦力有明顯的等級之分,用同等級的裝備打同等級的怪,血量容錯率比魂系高不少,幾乎是想磨就磨的死。然而裝備防禦力會隨著等級提升與怪的變強漸漸變的跟魂系的容錯差不多,這也就是大家對於防禦力重不重要的問題有分歧的原因,同時也是為什麼每次版本更新前都要弄一套現版本畢業套的原因。不弄畢業套攻擊力還好說,但後期開荒容錯率簡直比魂系還低,直接秒掉都是正常的。但弄了也變得跟魂系差不多兩 三下秒人,因此有防禦力重不重要分歧的問題(反正弄頂裝也是兩下死);同理你拿頂裝打中下級怪,你站樁給他打一分鐘搞不好都不會死。 再者第一魔物沒有霧門 沒有霧門 沒有霧門!!打不贏先逃啊,回去拿血瓶 道具(以前不能拿只能採集 )慢慢磨死他鴨的,boss進入二階段被打成狗?直接脫離戰鬥回營地喝個血瓶壓壓驚再從容得回去補滿全部藥品又是一尾活龍。 第二 魔物ai設計,我一開始玩魂系遊戲最不習慣的地方就是boss的招式接的行雲流水,除了特定連招,招式跟招式之間變化自如,害得我只能時刻注意螢幕,隨時準備滾開。但魔物不太一樣,基本上招式連接都是固定的,照ABC這樣順序打完,不太會有變招,因此非常好預判,也算是魔物獵人被稱為回合制的關係吧?(也不太讀喝水指令27
[閒聊] 早期的魔物獵人算不算一種魂系遊戲魂系遊戲,是指日本FS著名的黑魂系列遊戲 不過近年也有人把魂系當作一種遊戲類型去稱呼 像艾爾登法環、汁狼就不是黑魂系列,但也常被稱作魂系 那麼問題來惹 現在回頭看早期的魔物獵人,是不是也能算做魂系遊戲?9
Re: [問題] 黑魂1真的很反人性?魂系要說難 大多問題其實在於兩個地方 1.遊戲理解 2.路線選擇 遊戲理解這東西如果沒有先翻攻略去看過的人來說,只要沒接觸過魂系,8
[閒聊] 如果三太子跟英高互換工作讓英高來做魔物獵人 叫三太子去搞魂系遊戲 這兩款系列我之前問過 各有覺得魔物比魂系難 跟魂系比魔物難的支持者8
Re: [閒聊] 魂系列的難度是不是有點被神化了難度是被吹上去的 沒那麼難 魂系看似難但其實做的讓沒遊戲天分的人也能過關 推文有人講彈幕等遊戲 那個其實覺得也一樣 是畫面很嚇人 但多半用背的/熟悉子彈速度 和知道自己機體碰撞體積其實非常小以後 就沒那麼難 但 沒那麼難 其實才是真正好遊戲的象徵 因為它成功讓玩家塑造出緊張感 史詩感 巨大的敵人 可怕的兵器 嚇人的音效和音樂 它的難 有點像遊樂園鬼屋的鬼的可怕一樣6
Re: [閒聊] 魂系列的難度是不是有點被神化了我覺得魂系列的『難』,算是製作組刻意要給玩家的印象吧 當你看到一個身著巨大鎧甲拿長兵器的王,大多數玩家預想的就是動作一定很慢 但是魂系列對於這類型的王往往動作快而且行動間空檔又小 就會給玩家一種很難的感覺 再加上魂系遊戲主角的動作很常設計的遲鈍3
Re: [閒聊] 大家怎麼接觸魂類遊戲的我建議從戰鬥系統類似魂系,但是相對簡單的遊戲開始入門, 像是魔物獵人或是STAR WARS 絕地:組織殞落。 組織殞落現在平史低109,便當價就買得到 魔物獵人也在特價,不知道是不是史低
爆
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