Re: [討論] 動畫未來是否可以自由切換觀賞視角?
你說的比較像star trek裡面出現的全像投影那種概念?
觀眾自己決定視角甚至劇情分支的AR/MR沈浸式體驗。
不過這種比較接近電影貼近現實的體驗,動畫的一些東西現在光是真人化就呵呵….
至於運算問題,現在的文字轉動畫或圖片轉動畫。
是可以像你說的下指令隨著你的視角去改變,但是運算速度跟長時間下的一致性還是問題。
運算速度是很快速在發展
現在最新的文字轉圖片一個禮拜前剛出的SDXL turbo
跟一個月前的LCM一樣可以省步數偷時間,但是細節保留度更好。
SDXL turbo下,4090算一張圖只要30ms,一秒鐘可以畫30張1024*1024。
所以你說把以前的動畫(720p)改造也是有可能,每秒29張圖片拆開後重畫
但是就面臨重畫後的一制性,新的視角你要怎樣推估新的圖長怎樣?
現在常用的轉動畫(文字或圖片)是用controlnet抓人物的體態或景色的輪廓去推估下一張圖片的變化
老實說這方法目前只是堪用,人物體態的一制性看起來是ok,但人物細節還有待努力
而且背景也是沒有很好的一制性,因為目前資源都還集中處理人眼優先看的東西。
目前主流的動畫方法才出來半年不到,你說的東西搞不好2025有機會弄出雛形。
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首Po未來Ai算力夠的話 加上長時間學習 在動畫一個場景中就能夠自由移動鏡頭 或是切換觀賞視角? 就像在一些3D遊戲 已經set好的劇情過場,玩家可以隨意 移動鏡頭一樣,未來不論新舊2D 3D 動畫![[討論] 動畫未來是否可以自由切換觀賞視角? [討論] 動畫未來是否可以自由切換觀賞視角?](https://img.youtube.com/vi/WqCH4DNQBUA/mqdefault.jpg)
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認真說 我覺得還早 不是技術的問題 現在遊戲裡其實已經可以做到這樣了 根本沒有困難1
自由切換視角沒什麼好處吧 我之前玩死亡擱淺 有一幕是BT要上車嚇人 結果你可以自由轉頭轉來轉去 結果set好你要看BT的那段我都在看地上的石頭跟遠方的風景1
有另一種體驗是切入某角色的視角、觀感 銃夢裡死亡球有種服務是接上某選手的 不只體會他的視角 好像還有一些情緒上的感受也能接收到 也有科幻作品是除了影片外還記錄一些身體資訊4
目前ILMxLAB就有一直在做這方面的開發 只是都是屬於小型的作品,而且嚴格來說也不完全是動畫,而是VR互動式電影 差不多就跟一些VR遊戲一樣再多一點環境的真實感 只是這樣成本很高,未來想要整個動畫這樣玩應該不太會有經濟效益![Re: [討論] 動畫未來是否可以自由切換觀賞視角? Re: [討論] 動畫未來是否可以自由切換觀賞視角?](https://img.youtube.com/vi/YUlZY8R-vD8/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 培因對決九尾鳴人的打戲很好看吧如題,當年培因對決九尾鳴人。 培因以一句“我的痛苦在你之上!”,外加製作組不管是在五官、服裝或是身體線條等等, 都做了極大幅度的扭曲與抖動,導致培因跟平常在動畫看到的樣子完全不一樣。![[閒聊] 培因對決九尾鳴人的打戲很好看吧 [閒聊] 培因對決九尾鳴人的打戲很好看吧](https://img.youtube.com/vi/fUyLtEYP6Os/mqdefault.jpg)
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[創作] 訓練了一個根據草稿畫一個固定角色的模型前言:這並不是那個現在幾乎每天都有新話題的AI根據關鍵字自動繪圖。 一來那種研究已經有很多人做了,我手上的資源也不可能把它做好。 二來我對AI無法通靈的問題也不是很滿意。我還是寧願主動給予較明確的資訊。 我的目標是給予一張低解析度的黑白草稿圖片(非黑即白,沒有中間灰階值), 輸出一張較高解析度,且與特定主題相符的彩色圖片。![[創作] 訓練了一個根據草稿畫一個固定角色的模型 [創作] 訓練了一個根據草稿畫一個固定角色的模型](https://img.youtube.com/vi/_3o_YFQoWDo/mqdefault.jpg)
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