Re: [50嵐] 日式遊戲從PS3出現開始沒落
※ 引述《silentknight (清純男)》之銘言:
: IGN的新聞
: https://reurl.cc/d7mjdy
(中略)
: 五十嵐孝司認為主要原因是日本遊戲商專長在遊戲機硬體方面,歐美遊戲商則擁
: 有悠遠的PC歷史,當遊戲機硬體開發與PC開發區隔越來越小,日本遊戲商擅長的遊戲主: 機開發無用武之地,日本遊戲商慢慢開始落後擅長PC開發的歐美遊戲商
: 洽眾怎麼看??
日廠遊戲在PS3時代陷入嚴重衰退,比起什麼開發能力還是技術力
我個人認為其實當時一系列的商業決策才是真正的主因
當時PS3因為定價策略在初期起跑失敗,尤其日本市場是最慘痛的地區
幾乎整個市場都被任天堂把持。
但是對SIE(當時還叫SCE)來說,三廠是PS主機發展的主要動力
特別日本三廠遊戲,是他們在歐美壓制XBOX最大的武器
如果放任日本三廠因為國內市場消長而離開,可能會出現骨牌效應
前SCE社長肖恩在一篇專訪中就有說他們當時也很清楚這個問題
但是要在短期內從任天堂手中搶回日本市場顯然是不可能的任務
於是他們轉而遊說日本三廠應該要「放眼世界」
說未來遊戲市場也是全球化的時代,而PS正是最適合日廠走向世界的平台
再搭配一些輔導機制,成功說服了大部份日本三廠「全球化」
記憶力夠好的玩家,應該會想到從PS3中期開始
就常常會看到日廠為了「走出日本」搞出一些很白爛的東西
比如說被日本5CH酸民恥笑很久的BNGI七英雄
應該也就是在SCE的這個政策底下催化出的產物
然而這造成了兩個問題
其一是在短期內讓一些日廠有適應不良的現象
上面提到的BNGI七英雄就是典型的例子
為了走出日本迎向世界,放棄自己原本的文化元素而去模彷「洋GAME」
最後搞得兩邊不是人的例子,當時幾乎每家日本大廠都犯過
我個人認為這就是在PS3這個世代搞得日廠遊戲進入低潮的直接主因
另外一點是日廠因此等於是放棄了自己的主場
適應不良造成的問題,在長期下來大部份都解決掉了
但日廠被SCE牽著走,放棄了在自己國內主流平台上的發展
SCE自己也因為這個政策的成功,使得公司內部的權力開始轉移
變成了現在的加州公司SIE
而這也在最後成為現在日本市場被任天堂長期獨佔
即使是任天堂在Wii U跌得這麼慘,PS4依然無法趁虛而入從中搶回市場的遠因
--
好歹解釋一下七英雄是什麼吧
這是指BNGI當年說要在HD主機(PS3/360)上推出的七款「大作」 Clash of the Titans Dead To Rights : Retribution Majin The Fallen Realm splatterhouse(2010年版) ENSLAVED ODYSSEY TO THE WEST Knights Contract 還有一款神秘作品最後應該是被取消了
當年反而是XBOX還比較有日式遊戲,像是偶像大師、TOV
與其跟任天堂打架 不如跟歐美廠搶食 無法理解
藍龍、失落的奧德賽
PS2到PS3時期很多日廠都趕不上技術,BNGI一開始也是靠
微軟支援提高技術,結果後來背叛到PS去
放眼世界也可以在Wii主機作遊戲呀,所以你論點矛盾
應該說歐美廠表現變好,日三廠才想跟上學習
這說法很偏頗 反正A作者id 就知道哪一派的 ps3 只是提供跟
xbox360 同樣平台 三廠出糞作到世界卻怪scei 這沒啥道理
scei 自己也在這時推了demon soul 出去 你能說這政策失敗
嗎 而且往世界走基本上也是被xbox 黑船開進來的結果
基本上我2ch 到5ch已經看20年以上 根本沒啥人提過BNGI 七
英雄 是你自己造的詞?
查了一下根本是某陣營的在ゲハ自己開スレ叫的 難怪根本沒
印象
不要貼標籤貼得這麼快好嗎 我是說日廠在這個時期把自己搞爆的這些商業決策 背景是因為有SCE的遊說 遊戲做爛當然還是他們自己要負責啊 再說你什麼不好提提惡魂....... 你知不知道惡魂美索根本不屑出,FS只好找回BNGI幫忙發歐美版 結果讓魂系被BNGI整碗端走 不過這是SCE,應該說是索尼內鬥傳統了 戰神一開始(PS2時代)日索也不屑出 所以日版是CAPCOM代理
※ 編輯: sininsin (1.164.226.245 臺灣), 03/15/2023 09:51:1857
首PoIGN的新聞 2023摩洛哥國際動漫節上 Final Fantasy製作人坂口博信和惡魔城製作人五十嵐孝司之間對談 裡面聊到Final Fantasy和惡魔城 受歡迎的往日榮光6
講的好像滿符合現況的? 剛剛看了維基整理的世銷前50名 扣掉任天堂的話(這排名裡任天堂開發或發行的超過一半 日廠的剩南夢宮的小精靈跟SEGA的音速小子8
真的笑死欸 先不說你們把整個日廠拖下水這件事啦 SE這幾年招牌砸成這樣真的沒有資格說話欸 像花大錢跟漫威買IP做的漫威復仇者2
在PS4之前,遊戲機通常都是某些性能特化,通常都是畫面 比如說2D時代的精靈數量、捲軸、透明特效等, 但遊戲機總體上性能普遍是比同時電腦差的,就靠這些特化去跟電腦比畫面 日本三廠就很會從性能的不足之中,找到小技巧去強化遊戲畫面 而歐美三廠在亞達利大崩潰之後,就大量跑去作電腦遊戲18
其實我覺得問題的癥結在於 遊戲開發的成本越來越高 然後一些日本老牌遊戲廠規模是擴大了,組織是膨脹了, 但開發的效率沒有提升太多 更不用說還有玩家的期望這個變數 而這些遊戲大廠卻往往考量到股價業績,不太敢大刀闊斧更動舊IP27
原文指的是Japanese video games 所以指的就是日本遊戲商開發的遊戲 小廠我不熟 但是並沒有沒落 卡普空靠著DMC、魔物跟惡靈古堡成為一方霸主4
退100步,把任系扣除掉 以口碑和產值綜合評比 除了美國外,哪一個國家遊戲產業能贏過日本? 以前PS3和網遊時代很黑暗啦 但日本PS4時代就已經是復蘇期20
是日廠遊戲還是日式遊戲啊?兩者有差耶== 像很多人舉例的艾爾登,他雖然是日廠遊戲,但我不認為他是「日式遊戲」遊戲耶@@ 所謂的淡出西方玩家視野是要怎麼評斷啊?銷量比例嗎?那這樣萬代南夢宮其實也算是在西 方玩家視野裡啊,那個七龍珠的遊戲,還有鐵拳,都是亞洲普普,但是歐美賣的爆炸好。 前一陣子鐵拳7才宣布賣出1000萬片耶==
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Re: [問題] 任天堂是不是證明養IP>>>效能向上?當年NS消息一出 板上一堆人在唱衰 還不乏幾個"專家"侃侃而談 結果已經超過一億台 談高效能 很多日廠做的遊戲 跑在PS4畫面跟PS3一樣 只是解析度變高 鋸齒變少而已 阿那是PS4屌 跟日廠完全沒有關係 對compile heart我就是在說你63
[閒聊] 微軟如果要買日本遊戲廠該買哪間?看到微軟爸爸買下動視暴雪不得不讚嘆微軟爸爸的鈔能力,但綜觀起來,微軟爸爸買的都是 歐美廠,日廠幾乎是沒有。 但是要作遊戲,不能只把目光放在歐美,也該有間日廠讓微軟爸爸打進日本市場。 大家覺得微軟爸爸該買哪家日廠,才能進入日本市場?? 任天堂是任廠不是日廠,就不討論了。29
Re: [閒聊] 否認輕視日系遊戲市場 PS工作室負責人:付錢的人會逐漸把重心移出日本是可以理解的 因為日廠的技術力真的是大輸特輸了 除了任天堂可以靠創意玩法走自己的任廠路以外 其他的遊戲工作室大多還是靠技術比拼 光拿現在幾個當紅的遊戲來說58
Fw: [情報] SIE將會對日本工作室進行重組作者: superRKO (挖洗RKO) 看板: PlayStation 標題: [情報] SIE將會對日本工作室進行重組 時間: Fri Feb 26 09:53:15 2021 不是解散,想不到吧22
Re: [閒聊] 日本人對索尼任天堂喜好怎麼差這麼多拿Sony最新的PS5來說好了 PS5現在狀況是雷聲大雨點小 首發遊戲根本不值一提 不是跨平台就是畫質加強版的 現在買PS5我根本不知道要玩什麼17
Re: [討論] 索粉為啥台灣死忠粉特多因為在台灣TVGAME一推人都是玩任天堂或索尼過來的 那個SEGA已經沒做主機就不講了 我一路玩下來 感覺微軟真正在台灣能跟PS系列抗衡的時期我認為只有XBOX360 早中期那時 因為PS3初期真的太慘 畫面沒人好 遊戲不能安裝硬碟 主機貴遊戲售價也比人貴9
[閒聊] 大家期待任島時,好像沒發現SCE已經倒過了如題 無聊複習以前喜歡看的game機大戰 在第十回中 正好是PS3 , Wii , XBOX360(?) 激戰的時候6
[集思廣益] 任天堂歷史上有沒有殺過對手?如題,講到日廠 很多人都會自動認為老任規格外 我覺得並非言過其實 好的日廠不是沒有 但自家IP都經營到一個全球化
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