PTT推薦

Re: [閒聊] "手遊追求遊戲性是搞錯了"是啥時出現的

看板C_Chat標題Re: [閒聊] "手遊追求遊戲性是搞錯了"是啥時出現的作者
a0930307148
(hoho)
時間推噓 推:0 噓:0 →:9

想像一下號稱最有遊戲性的老任也要解每日
怎樣好玩,熱情都會被消磨殆盡

手遊的本質是數值為主,機制為輔
不管怎樣好玩的遊戲,都一定要有通膨才能賣卡
機制的變化最多只是減緩通膨

所以就算不考慮操作介面的先天殘廢,手遊也不適合做動作遊戲。都讓玩家靠技術速殺BOSS那營運還賣個毛的卡,手遊ACT的敵人都是數值怪

但手遊非常適合作RPG
因為單機RPG反而會經常顧慮輕玩家過不了,不敢把主線的難度作太高或機制太複雜,戰鬥變成O或A連打,有難度大不了就喝藥水放必殺
而單機RPG會把難度放在隱王,隱王打個三十分鐘或兩小時也家常便飯

這個邏輯到手遊剛好反轉過來
RPG用經驗值,裝備,隊員,數值,機率,機制來卡你進度,本來就是天經地義的事情,手遊RPG不過是強化了這一點
所以手遊RPG反而不會無腦A,會比較有挑戰性
而且家機不讓你FA,到了手遊這就是必備的了
-----
Sent from MeowPtt on my SM-A5660


--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.102.83 (臺灣)
PTT 網址

OEC10007/25 11:30你是多久沒碰單機RPG

又不是所有單機RPG都像atlus的有難度和fa機制

※ 編輯: a0930307148 (101.12.102.83 臺灣), 07/25/2025 11:32:32

civiC876307/25 11:32挑戰你的錢包啦

OEC10007/25 11:34就看今年代表性的PRG好了,天國降臨2和33

WRPG另當別論,我說JRPG

※ 編輯: a0930307148 (101.12.102.83 臺灣), 07/25/2025 11:35:00

peterisme1707/25 11:37你要不要直接說是哪款啊

你玩jrpg前中期都在無腦平a啊 我說的包含ff,dq,寶可夢,異度都在內

※ 編輯: a0930307148 (101.12.102.83 臺灣), 07/25/2025 11:42:47

safy07/25 12:00 ATLUS的有難度...是要看你是玩哪一款...

safy07/25 12:21 33其實玩到後期也是無腦幾個鍵結束戰鬥阿...

safy07/25 12:21 反正你都是固定那幾招, 剩下格黨都是噹噹噹

safy07/25 12:22 只是你要當作自己在玩節奏天國而已

safy07/25 12:28 近年SE最難的單機RPG應該是復活邪神EB, 再來是復活邪神R2