Re: [50嵐] 日式遊戲從PS3出現開始沒落
: PS3出現後,除了任天堂遊戲之外,其他日式遊戲慢慢淡出西方玩家的視野
: 五十嵐孝司認為主要原因是日本遊戲商專長在遊戲機硬體方面,歐美遊戲商則擁
: 有悠遠的PC歷史,當遊戲機硬體開發與PC開發區隔越來越小,日本遊戲商擅長的遊戲主: 機開發無用武之地,日本遊戲商慢慢開始落後擅長PC開發的歐美遊戲商
講的好像滿符合現況的?
https://reurl.cc/d7mkvg
剛剛看了維基整理的世銷前50名
扣掉任天堂的話(這排名裡任天堂開發或發行的超過一半
日廠的剩南夢宮的小精靈跟SEGA的音速小子
兩個都是PS3問世前的遊戲
雖然我不知道為什麼歐美擅長開發PC就可以讓日本(任以外)遊戲落後
你擅長開發主機 他擅長開發PC
就算主機跟PC差距縮小
還是能互有高低吧?
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Sent from BePTT on my iPhone 13 Pro
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他以為STEAM天下無敵吧 但是現實還是家機遊戲賣得好
我覺得跟投資者有關吧 投資者拿著3A來嗆日廠怎麼不做
照做發現是燒錢但收入普通 態度就變成做單機=不賺
加上後來的手遊風潮 變成就算是大廠也不太想做單機
大概路邊賣陽春麵很厲害 到大飯店當主廚發現賣不動的感覺吧
手遊的硬體規格還真的比較像舊時代
所以日廠手遊還真的賺得不錯
不符合啊 照這樣說那PS2之前就淡出西方視野了
那列表裡有太多是話題性或降價長賣撐出來的銷量
那要看PS2時期的表才準吧 也許PS2時代排名有更多日廠 或是真的PS2就開始輸人了
就技術力問題,PS3時代誕生了不少主機駕馭不了技術,
代表遊戲就是Crysis(主機板絕讚縮水擠上去去的)。日
廠在相對受限的主機框架下發展技術自然比不過
老任的處理方法比較特別,PS2時代打輸直接不搞開發技
術,科技樹全部點到遊戲性上去也是有自己的一片天
不可能 直接去看PS2遊戲銷量跟49名的64DS馬就知道了
PS2時代有7百萬就是排行榜前幾名了
再說銷量這種東西是越近代越容易衝高的(除了任平台)
那還行啊只看PS2的話日廠沒輸那麼多啊 要算作PS3才開始輸okay吧
※ 編輯: a235477919 (182.233.95.211 臺灣), 03/14/2023 00:14:22https://reurl.cc/9VRNdn 順帶一提同期也都1.5億裝機的
長這樣 簡單來說他講的就不是世銷 單純是賣得好不好而已
PS2時期真的沒輸很多,PS3開始才是慘兮兮
PS2後期不就很明顯了 歐美開始在搞開放世界 日本到PS3
還在搞一本道舞台劇
https://reurl.cc/RvyV4g 純論PS3單平台反而沒慘兮兮
人家都要上太空了 你還在研究怎麼讓安全帶綁得舒服點
開放世界叫上太空XD
PS3時期主要就PS3的主機開發成本變高跟難開發
開放世界就技術來說的確是上太空啊
那看來遊戲界很早就上太空了
日式遊戲也不需要什麼4K光追擬真材質,就光榮鍊金那個
等級的畫面大家就很滿足了,像TOAR也沒人靠夭畫面
甚至H2-2D出現後,玩家更期待用這套系統翻玩舊遊戲
真正沒落的是不重視自己拿手的日式劇情+萌系美術風格
整天幻想變身國際大廠跟國外拼3A大作(對就是說你FF魔咒
57
首PoIGN的新聞 2023摩洛哥國際動漫節上 Final Fantasy製作人坂口博信和惡魔城製作人五十嵐孝司之間對談 裡面聊到Final Fantasy和惡魔城 受歡迎的往日榮光8
真的笑死欸 先不說你們把整個日廠拖下水這件事啦 SE這幾年招牌砸成這樣真的沒有資格說話欸 像花大錢跟漫威買IP做的漫威復仇者2
在PS4之前,遊戲機通常都是某些性能特化,通常都是畫面 比如說2D時代的精靈數量、捲軸、透明特效等, 但遊戲機總體上性能普遍是比同時電腦差的,就靠這些特化去跟電腦比畫面 日本三廠就很會從性能的不足之中,找到小技巧去強化遊戲畫面 而歐美三廠在亞達利大崩潰之後,就大量跑去作電腦遊戲18
其實我覺得問題的癥結在於 遊戲開發的成本越來越高 然後一些日本老牌遊戲廠規模是擴大了,組織是膨脹了, 但開發的效率沒有提升太多 更不用說還有玩家的期望這個變數 而這些遊戲大廠卻往往考量到股價業績,不太敢大刀闊斧更動舊IP27
原文指的是Japanese video games 所以指的就是日本遊戲商開發的遊戲 小廠我不熟 但是並沒有沒落 卡普空靠著DMC、魔物跟惡靈古堡成為一方霸主4
退100步,把任系扣除掉 以口碑和產值綜合評比 除了美國外,哪一個國家遊戲產業能贏過日本? 以前PS3和網遊時代很黑暗啦 但日本PS4時代就已經是復蘇期20
是日廠遊戲還是日式遊戲啊?兩者有差耶== 像很多人舉例的艾爾登,他雖然是日廠遊戲,但我不認為他是「日式遊戲」遊戲耶@@ 所謂的淡出西方玩家視野是要怎麼評斷啊?銷量比例嗎?那這樣萬代南夢宮其實也算是在西 方玩家視野裡啊,那個七龍珠的遊戲,還有鐵拳,都是亞洲普普,但是歐美賣的爆炸好。 前一陣子鐵拳7才宣布賣出1000萬片耶==4
(中略) : 五十嵐孝司認為主要原因是日本遊戲商專長在遊戲機硬體方面,歐美遊戲商則擁 : 有悠遠的PC歷史,當遊戲機硬體開發與PC開發區隔越來越小,日本遊戲商擅長的遊戲主 : 機開發無用武之地,日本遊戲商慢慢開始落後擅長PC開發的歐美遊戲商 : 洽眾怎麼看??
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