[閒聊] 為什麼共鬥遊戲除了MH以外都做不太起來
如題
這類型的遊戲好像也曾蔚為風行
討鬼傳、噬神者,還有近期的狂野之心
但是怎麼好像除了魔物獵人以外的遊戲都不是很行?
明明世界跟崛起都破千萬套,代表玩家是對這類型遊戲有興趣的
但是其他類似類型的遊戲卻沒辦法跟上
難道單純是老卡太強?
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「政治的腐敗並不是指政治家收取賄賂之事,那是個人的腐敗而已。
政治家收取賄賂,卻沒有人能加以批判,這才是政治腐敗。」
- 楊威利
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就機制沒那麼受歡迎吧,還有他們沒老卡堅持的久
G
組隊共鬥不流行的話哪來這麼多退隊流
噬神者自爆 不然到2代都還有點聲量
就沒有一個願意堅持啊,每個都碰壁了就放棄,當初MH初
代的評價可比討鬼噬神初代的評價都更差,但人家就是堅
持下來了
狂野不是還行嗎?雖然我沒玩
它的子彈比魔物好玩很多 然後自己把它改爛
動作PVE團隊遊戲很難做啊
你看魂做幾代了,團隊打王還是無聊的要死
MH累積才能大成,要成為MH的競品你就要有一樣的覺悟
寶可夢抓寶這麼受歡迎 其它遊戲作不起來? 不就是靠IP…
MH破曉我覺得很不共鬥,跟火芽姊姊一起狩獵還比較爽
噬神者曾經很棒的
而且一開始好像沒公司要跟進吧,他們大概不看好MH一代
他們可能覺得這啥小?揮刀是還要用類比搖桿揮??
狂野我覺得不太行
堅持是重點阿 GE3代別自爆繼續撐著才有機會
討鬼真的可惜QQ
討鬼傳只出一代就沒了喔?噬神者3有到毀口碑嗎?
堅持特色真的是重點,GE3那個樣子真的是...
不好做啊 黑魂連線品質也不怎麼樣
GE去砍自己最有特色的系統 根本找死 雖然我是覺得G
E3還是算好玩
的打怪遊戲啦
MH也是堅持了20年才有豐富的魔物骨架和動作設計經驗
MH跑到NS上,連線也變差了
GE就碰上高層決策要他們自殺 沒救
MH共鬥成分不是很高吧,我都不找野團自己玩也很有趣
GE3一言難盡 武器屬性突然砍掉搞甚麼設計圖
你以為MH的賣點是共鬥嗎
動作遊戲本身已經夠難做了,你還要連線、合作跟好玩Boss
MH也是有過評價很糟的幾代吧
MMORPG的副本算吧?例如FF14
鎖定沒事就會被解除要重新鎖 背景設定荒神常真變背景
取消動作和前座比起來變的很不靈敏 戰鬥速度感會狂降
極大弱化你補食的效率同時又強調捕食後burst的重要性
狂野是底子還行 但可能還要優化個兩三代才有機會
討鬼有2啊 npc超強,比找朋友打還輕鬆
狂野有缺點 但算好玩 以新ip來說很不錯
MHW+MHR銷量好都會被嘴了,被嘴回合制、飛翔爪、強制多人、
劇情爛、DPS檢驗、魔物太慢或太好動
GE的問題是原本的製作人跑了,跑去做嗜血代碼後來還去
搞破曉傳奇
等MHR時本想玩討鬼傳,但發現即使打折活動仍覺得偏貴,
就又把龍族教義挖出來打發時間了
狂野的問題是更新會削弱獵人
噬神者三代直接自爆
肯定不是機制不討喜,是沒有辦法和MH做出一樣的動作和
打擊感,那個成長曲線還有素材分配什麼的數學模型可不
是想要模仿就學得來的,我歸咎為老卡太強
討鬼的打擊感真的不行 砍怪都像砍海綿
狂野那個更新nerf很像吃到暴雪口
水
GE2RB也是很讚啊。敗在vita又貴然後三代明明前面累積一
堆結果直接砍死玩家最爽的子彈
魔物世界觀.素材機制跟武器手感是相輔相成的
另外就是共鬥這種東西需要人氣 所以牌子老有好處
不然你找朋友玩 朋友不想玩也沒用
不過珠子麻煩別再搞人了....(ry
GE2很好玩 GE3官方自爆
討鬼邊緣玩家也能爽玩 可惜官方不想再投資
狂野剛出最佳化太爛 一堆朋友卡到不能玩
不過近期還有更新 再觀察看看
魔物崛起也告一段落 再來就等MH6
狂野的人氣不知道EA會不會願意出2代繼續養
魔物打擊感真的不是蓋的,就算NS有降效能,合氣和GP扛招還
是帥到不行
mh也是養很久 原本pso也是類似拉 但走去mmorpg了
因為魔物跟其他共鬥差距真的太大...
天時地利人和,mh作為該類遊戲的先驅一開始其實也不是那
麼風行,但老卡有且肯給足夠時間讓遊戲精進內容、累積口
碑,才讓它成為現在這種能達千萬級的長賣遊戲,其他競爭
者要不是出個一兩作就因為銷售未達預期被砍掉,就是走錯
方向抹煞了原有的優點或特色而喪失玩家支持,自然無法跟m
h長久累積的實力相比
其實先驅是夢幻之星…
單機連線版到PSP都還不錯,可惜放掉了
那改講先驅"之一"好了,比較不會讓人誤會
這種東西你自己都玩過比較就知道了 MH就是比較好玩
一樣的錢幹嘛買劣質品
MHW和MHR製作時程應該很長吧(撇除疫情)一般公司根本沒辦
法做到做好動作遊戲+連線品質,若暴死很虧
1GE是自己自殺 沒救啊 不然前兩代明明很好
而且有各自做出自己的特色 除了子彈 GE2有血技 GER多
花樣捕食 接下來就期待能把這兩者結合在一起的續作
然後GE3就自己跳海了
討鬼2我蠻喜歡的 但它最大優點就是香香又可靠的NPC
這點破曉也已經做到了
如果共鬥是指一起打怪的話 以前線上遊戲幾乎都是吧 魔獸現
在不是還有人在打
樓上你有仔細比較就知道跟線上遊戲差在哪
共鬥是開房間 四人一起打王這樣的類型…..嗎
其實討鬼還不錯,但這種遊戲很吃IP啊 沒穩定客群量你怎
麼共鬥?
ㄜ…..真正線上的共鬥遊戲大概剩瑪奇英雄傳吧?ㄅ
ip吧 日本steam到現在破曉銷售還是第4名
老手玩新一代上手快速 跟快打很像
GEB yyds
爆
[問題] 求推薦角色會翻滾然後打BOSS的動作遊戲法環剛白金,想玩其它操作角色可以翻滾加打BOSS的動作遊戲 熱門冷門都行, 只要是這類型的都會玩到破 非常喜愛:隻狼﹑黑魂1~3﹑仁王1~2﹑血源詛咒﹑魔物獵人世界。 還不錯玩:伊蘇8~9﹑東京幻都﹑黑帝斯﹑緋紅結繫。64
[閒聊] 魔物獵人是不是至今沒遊戲能超越?從討鬼傳到最近的狂野之心, 看起來都很像是在學魔物獵人, 只是都還是無法超越這位大學長, 到底是沒遊戲能超越還是做不出能像MH一樣的高度? MH應該是我目前單機遊戲裡唯一一款能玩破千小時的遊戲了,56
[閒聊] MH比較想要多點新魔物還是老朋友在昨天公布的最新MHRSB影片中, 有一隻會飛會放電的老朋友回歸了, 你各位老獵人啊, 在新作中會比較想要看到更多全新魔物還是更多老友回歸啊? 常看到有玩家許願希望XXX回歸,39
[閒聊] 討鬼傳/噬神者系列 差MH系列差在哪?如題 MH這種高壓打怪,打素材作裝備的遊戲 我不知道MH是不是元老,但至少可以說是發揚光大的IP沒錯 類似這種遊戲的,應該還有很多,不過我玩過的又比較有名的只有噬神者跟討鬼傳 但比起MH,這兩款名氣跟熱度感覺就是差一截37
Re: [問題] 狂野之心試玩版如何下載?→ aa08175: 不知道有試玩的朋友感覺怎麼樣? 昨天玩了一小時 打完第一個營地的BOSS 首先講一下我對MH系列的感覺當作背景: 我平常沒有在玩魔物獵人,而XGP的MHR也只玩了一下(還有之前的MHW) 可能因為我是單機玩家 對共鬥比較無感24
[心得] 老獵人的狂野之心,非常狂野簡單總結 — 好玩,但欠缺打磨。 這款狩獵遊戲是浴火重生的討鬼傳 一隻隻要鬼不鬼要獸不獸的野怪,勾起我掌中PSV打鬼的回憶 隔了這麼久,所有的感動都回來了23
[問題] 請問有沒有類似魔物獵人崛起MH的遊戲?想問問看現在還有沒有類似魔物獵人這樣子的遊戲? 能夠打大怪物蒐集素材做武器的動作遊戲 可以用網路跟別的玩家連線 打不過也能抱大腿過 我知道類似的有討鬼傳跟闇魂獻祭17
Re: [心得] 老獵人的狂野之心,非常狂野借串回,XGPU白嫖剛結束 以「試玩版」的第一體驗回饋來說 這款遊戲比預料中好玩、比預期的還要用心 可以看到製作團隊真的有認真構思過共鬥遊戲 首先補一下背景設定,這款是光榮的ω-Force小組製作14
[閒聊] 說實在 狂野之心的怪獸人設比老卡差不少如題 跟魔物一樣 基本上都是拿現實的動植物昆蟲來拼接融合 設計怪獸 老卡搞MH不愧是有深厚的人設功力 怪獸融合很好 不會感覺太突兀12
Re: [閒聊] 討鬼傳/噬神者系列 差MH系列差在哪?共鬥遊戲 魔物獵人 噬神者 討鬼傳 暗魂獻祭 魔物應該不用說 ,雖然都有確點能讓人幹 ,但是爽度跟該給的還有進步一直都有 噬神者就是一個很奇妙的東西 當初2RB我玩的可能比世界還長 ,尤其收尾那段全員芳文 跳滿不錯的 ,結果三代本來期待他可以吸收一代重制的啃咬技加上多重血技 ,接過只
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