Re: [問題] 什麼樣的分鏡叫做「分鏡很好」?
※ 引述《harry2014 (欽風)》之銘言:
: 第236話 奇犽對上磊歐陸陸軍
: https://i.imgur.com/hDQIDbw.jpg
: 乙骨VS空姐VS飛機頭
: 到現在還是看不太懂乙骨是怎麼躲掉右邊那發光砲的
: https://i.imgur.com/PRYR7u4.jpg
不知道是不是只有我這樣,
我自己看漫畫時滿在意沈浸感,所以如果要特別停下來去思考空間關係或者角色的動作
,
以那張奇犽1v5的戰鬥來說,我在閱讀的過程當中就是理解為「奇犽動得超快幹爆一堆人」,不會停下去仔細思考每個人的空間關係,因此中途中途大量切換視角,反倒給我一句話說了好多遍的感覺
反倒是咒術回戰那張,我可以更明顯感受到「乙骨抓著電線桿轉身躲過光炮」。
自己漫畫是看得不多,不過我認為分鏡的功能是正確傳達情緒給讀者
先前看到一個漫畫家分享的文章還挺認同的,
以下文章農場,不喜誤入
https://reurl.cc/qZAbRq
想要表達同一段台詞時
A:「明天一起出門吧。」
B:「好啊,要去哪裡?」
A:「美國。」
B:「啥!?」
普通的表達法
https://imgur.com/HyfUhS0
強調B被嚇到的表達法,將は編到另外一格,並且加大B的臉部特寫
,表現原本普通進行的對話突然急轉直下
https://imgur.com/hFVRJaL
增加一格A的特寫,並且比B驚訝臉還要大,表現出A的刻意感
https://imgur.com/W4L1vZF
如果是難以啟齒的感覺的話
https://imgur.com/vg3QrGY
如果畫成搞笑漫
https://imgur.com/V2jkrrt
當作最終交代兩人的關係的話……
https://imgur.com/Y3t3bP4
看這一系列的討論,好像多半集中在戰鬥的表現上
不過就我個人來說,戰鬥畫面我比較喜歡強調打擊感、構圖的風格,
角色的走位跟每個雜魚的移動細微動作會影響的閱讀節奏,所以我不會刻意去看格子的
每個細節
大概是因為我的空間感很差吧XD
--
就照自己喜歡的方式讀 其餘交給動畫組思考
分鏡都切好了是要怎麼照喜歡的方式讀@@
因為你是只抓關鍵字來閱讀,不重要的可能略過或淡化
獵人那兩頁,可能就只看到奇犽殺人的那兩格,收到的資訊
就是死了兩個敵人,咒術也是只注意第二頁抓柱閃光束部分
至於光束怎麼過來,畫面間有沒有連貫不重要
事實上這樣閱讀也沒錯,應該90%人讀報或看影視都是如此
家家酒有一格安妮亞沒睡醒把盆栽看成黃昏問爸爸今天怎麼
綠綠的畫面,我看漫畫時完全沒問題,但動畫改了一個角度
讓盆栽不在畫面中心,我當下就覺得安妮亞到底在說什麼
喜歡的作品就是好 不喜歡的作品就是不好 簡單吧
笑死 家家酒那幕我也有印象 彈幕還有人說安妮雅是指黃昏
頭上綠綠的嗎
真的是喜歡的作品就說好。獵人那幾張把太多事情擠在
同一格。光是第四格尾巴把人甩出去,就在那格裡面畫
甩出去前、後同一個人的狀態畫兩次,有夠亂
更正 是第二張的第四格。
就不算是獵人裡面很好的分鏡還拿來舉例
爆
首Po有人說一拳超人原作的分鏡很好,加上看了一些漫畫之後忍不住想問這個問題。 上網google了一下,確實有提到「如何讓作品的分鏡變好」的教學。 然後最後得到的結論是「閱讀作品的時候很流暢,不會看不懂這漫畫要表達什麼」 就是好的分鏡。 這樣說起來出租女友的分鏡也算是很好囉?尤其是關鍵的整張大圖我很喜歡。1
拿小說來比喻的話大概就是"文字的畫面感" 同樣一段文字在每個讀者腦中出現的畫面跟衝擊力都不相同。 漫畫要在靜止的圖片中把連續性畫面跟衝擊力輸入讀者大腦也是很吃作者說故事的功力。 分鏡特色越鮮明的漫畫家, 改成動畫也會有一定程度上的期待落差1
好像有很多人覺得"分鏡"是個完全主觀的東西 就像文筆的好與壞一樣,說全是主觀 但其實也就是差不多級別才有主觀的空間 稍微舉例一下我認識的新生代漫畫家裡面分鏡頂尖的 願意把他們的作品好好翻過一遍的話,相信很簡單就能理解到什麼叫做好的分鏡4
我是用動畫的概念來理解 一秒24幀放大到漫畫 一話約15-20張 這中間沒畫出來的格數 要靠讀者腦內補完2
我也不懂 但大推坂本日常 作者東京藝大出身 曾在藝術家底下擔任分鏡處理人 難怪這部真的是又潮又爽29
看了原文底下的留言,竟然還是有很多人覺得死神的分鏡很差,我真的覺得大家對所謂‘ ’好的分鏡‘’這件事的認知可能有些誤解 之前我就常常針對過分鏡的觀點發過文章,如#1Vtleq1M (C_Chat)‘‘分鏡厲害的漫畫’ ’還有#1RqaIEzL (C_Chat)“尾田的畫工算好嗎?” 想看的可以去看,我一樣直接從以前的文章擷取重點說3
我的理解漫畫分鏡的意思應該類似像電影的攝影機鏡頭的紙面版本 這個鏡頭為什麼要第一人稱 為何用第三人稱 為什麼這邊要用特寫 為何鏡頭拉遠 走向洞穴階梯深處 鏡頭要從洞口向內 還是要由裡而外 意義皆不同 重點在於節奏與構圖 這並不是很主觀的東西而是蘊含邏輯在其中
35
Re: [鏈鋸] 電鋸人監督中山龍關閉推特評論藤本的漫畫很多時候也都不是依照現今漫畫文化常見的分鏡下去畫的 仔細看就會發現他的作品有大量電影剪輯手法的影子 這也是為什麼常常可以看到一些文章說鏈鋸人和炎拳很有電影感 所以至少我覺得 這篇訪談講的內容沒啥問題 往電影更常見的手法去呈現動畫是還蠻不錯的想法8
Re: [閒聊] 為什麼鏈鋸人動畫少了一味節奏,問題是節奏 動畫跟漫畫可以有幾乎一樣的分鏡 但每一張圖滯留多久不同 比方說,大張的圖是2 fps 小張的是20 fps9
[閒聊] 十年後的獵人198話 (蟻篇初遇彼多)板上偶爾討論分鏡問題時, 我總會想到讀漫畫最流暢的體驗肯定來自鳥山明跟冨樫, 鳥山明就不用多提了, 龍珠是所有戰鬥漫畫的老師, 被漫畫之神愛著的真正天才; 冨樫則是我個人最愛, 一開始畫技很差, 但一路琢磨到幽遊爆紅, 中後段再透過自身反思劇情進化, 成為鬼才.7
Re: [閒聊] 會很在意漫畫的分鏡嗎不知道你講的在意是多在意 分鏡好不好就好像讀文章順不順一樣 讀文章如果文法很怪或是邏輯不通一下就能感受到了 但如果很順暢的話倒也不會特別去研究修辭那些,又不是高中在讀國文 就好像你走進一個房間,如果房間環境很舒適你可能不會特別在意7
Re: [問題] 什麼樣的分鏡叫做「分鏡很好」?分鏡就是漫畫作者敘事的方式 大部分人應該都有印象求學時期,老師都會點人回答問題,有的人在回答時,每句的開頭 都會加一個「然後……」 沒有說不行,但你就會覺得很冗,這就不是一個好的敘事方式 個人認為分鏡起碼要做到每格和每格能連貫起來,意即讀者能在腦中想像畫面是如何從這5
Re: [問題] 什麼樣的分鏡叫做「分鏡很好」?分鏡這概念跟畫很像,他有好但不是0-100分的那種好,是依照劇情和形式他好的情況會不一樣 假設你要說以分鏡聞名的,那大概可以推出好幾個老牌漫畫家,像我以前學習時老師就推過大友克洋、安達充、井上雄彥等等,當然不只這些,他們是比較有代表性的教材人物,大友比較特殊的是他擅長的其實是電影分鏡,所以後來在動畫領域發光發熱 安達充之所以會被提是因為他很擅長無描述的分鏡去敘事,這比看起來的要難很多,因為他的劇情是那種青春戀愛運動系劇本,本身很吃主角心境變化,大多漫畫家也是以大量內心戲支援劇情理解,但他很喜歡靠靜態變化來讓讀者主動察覺這些,這需要很深的敘事跟分鏡架構能力,因為當文字被拔除時就只有分鏡能控制這個,有類似風格的還有一個若木民喜 井上的分鏡跟安達風格很像,浪人劍客時期他也是偏好大量運用情境和靜態畫面來表達武藏的心境變化,或是更近一步的運用在戰鬥上,通過動靜混合的動作安排讓你看懂戰鬥細節的同時沈迷在這場戲之中,他的分鏡會幫你標下「重點」讓你知道眼睛要往哪看該關注什麼,某種意義上來說那些老手都精通此道只是展現的形式不同罷了 分鏡好不好是看待漫畫家優不優秀的一個關鍵,但不是全部,漫畫是一項綜合技術活,它需要的知識比插畫要多很多,不會有哪一項是標竿一定要強才會強的,這領域就是有人強分鏡有人強畫工有人強劇情5
Re: [問題] 什麼樣的分鏡叫做「分鏡很好」?借串討論 我覺得對話框也是一個值得關注的點 很多人同時講話 會發生對話框很多 不只一個人講話 例如JOJO這個
爆
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