Re: [情報] 前《星海爭霸2》首席設計師領銜RTS新作
看起來RTS就是三家分晉
要玩單兵英雄流的變成了MOBA遊戲
要玩經濟配置建設防禦的變成了TD遊戲
要同時建設加上大局觀及細微操作的大雜燴
終於被玩家淘汰了
在魔獸爭霸三時就已經把RTS的天花板作出來了
要更多變化勢必加入英雄
且從大戰規模變成了小規模作戰
更強調微操 升級 經驗值分配等等
(這時候 經濟開始變得不那麼重視 魔獸的給資源量是相對簡易的)
WOW沿襲著EQ改良終於成就了MMO的天花板
WARCRAFT III在RTS上也成了天花板 並自此分拆出更多的簡化玩法(MOBA/TD等)
未來會不會小孩會連即時戰略這種遊戲類型都不知道了?
時代眼淚R
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你忘記皇室戰爭類 這在國外也算是RTS 不管經濟只管配兵
以前玩星2看韓國一個人族可以把陸戰隊散開躲毒爆 果斷就
還有total war系列啦 營運跟戰爭是分開的
放棄這遊戲了 一輩子都不可能做出這種操作
我覺得RTS要復興就是 馬斯克的腦神經介面出世=<安德的遊戲>
這樣就不用怕手跟不上腦袋了
MOBA跟RTS沒三小關係 雖是同根生但方向性根本完全不一樣
TD更是早於RTS甚至是RTS的雛形 而且TD也是快死了突然才
在手遊找到一片天的
Total War也是一家獨大自己吃餅
喜歡RTS也不是每個人都喜歡WCIII那種微操多到靠杯的
我覺得就單純把WC3的架構弄單純就好
也就是玩家繼續維持操作英雄, 內政簡化
方式 RTS也是有最高指揮官那種類型的
其實真的想玩純控兵,我覺得破碎銀河系那種就不錯
真高興有人提安安德的遊戲,我覺得不用腦波,至少把手勢操
作的部分做出來就能簡化又不失深度,看誰先第一個跳出死板
的框框a
重裝前哨 融合數種玩法 可惜上沒多少就差不多死去
皮克敏4銷量348萬,應該還能繼續出
Broken Arrow, Warno, Tempest Rising...雖然沒大紅大熱百
億行銷 但都代表RTS各有自己的一片天 要吹這類型死了我也是
笑笑啦
控兵但較不注重營運的衍生出RTT即時戰術 MOBA一詞是
為了迴避DOTA-like強推出來的詞還是算RTS分支
魔獸經濟很重要啊 頂尖選手英雄反而是次要的科技比較
重要
大部分時候英雄反而是輔助用的 一局能上六很少見
也不只手腦協調問題 有時是連腦子都跟不上了 甚至是從
眼睛就跟不上了
喜歡大雜檜 手眼跟不上的可以去打TABS
dora就是專精控英雄 四個技能 六格裝備都是魔獸的產物
我自己覺得近年最好玩的RTS應該是They Are Billions
結合塔防+RTS玩法還不用跟人競爭 只是也真的難玩 各種
資源環環相扣 可惜後續好像沒打算再出了
我的HOMEWORLD嗚嗚嗚,DEI你們不得好死QAQ
換個角度想 英雄加上TD。融合不是更好玩
打開思路 才有辦法辦法 殺出一條 新的藍海
不然就換皮手遊就好了
那不就是巨魔與精靈
英雄+TD 網易自做的魔獸平台超多 課金要素也做足
RTS的天花板只服英雄連隊
SC2是被韓國人玩壞了
世紀二比賽也只是把星海兩個人的工作量分給八個人而喔已
機槍兵散毒爆隨時頂尖人族基操吧,可怕的是用機槍兵點毒
爆
隨時》算是
99
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Re: [問題] 即時戰略是不是涼了我覺得這兩篇都講得很好 這邊分享我的看法 結論是rts遊戲進化(分裂)成moba類遊戲還有戰棋類遊戲兩種 我認為rts遊戲和moba類遊戲還是有一點點區別的 遊戲的分類通常是好玩點不同才有區分的必要12
Re: [閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?其實塔防遊戲或者皇室戰爭算不算一種 RTS? 我想不是 RTS 被淘汰了,而是你認識的那種老式的 RTS 也就是要建基地,採 礦,再升科技樹最後出軍隊去攻其他人基地的那種遊戲。只剩下少數的代表作 品,如星海爭霸和世紀帝國,而這些作品又因為用戶基礎有二十年,所以越來 越專業,門檻設得越來越高,才會讓你有這種感覺。6
Re: [閒聊] 世紀爭霸為何沒有下一代了RTS比賽很兩極,好看的比賽很好看 無聊的比賽你大概一下子就關了 基本上很看玩家(或者說實況主)的實力跟娛樂度 但最大問題還是在有時候一場打太久,鋪陳時間太長 然後RTS類遊戲要打到上手的難度比MOBA FPS等等遊戲難太多了7
Re: [閒聊] 星海爭霸熱度不如魔獸爭霸的原因?遊戲方面 RTS的操作門檻高 如果單純走劇情模式把難度開低一點還能慢慢摸打通關 但如果是玩pvp對新手就很難過 想要玩上手還要自己閉關修煉各種快捷鍵操作
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