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Re: [閒聊] 手遊把成本花在劇情是效益最差的嗎

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 手遊把成本花在劇情是效益最差的嗎作者
lovesleep68
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時間推噓 4 推:4 噓:0 →:2

※ 引述《hui000807 (Santa)》之銘言:
: 雖然手遊或多或少都是要透過某個主線維持,但花太多在劇情上面往往都是效益最差的選項
: 吧

我覺得,還是要看 客群 是甚麼

不是每款遊戲,都有必要把資源砸在劇情上


遊戲性 : 神魔之塔

角色向 : 閃耀暖暖 幫角色搭配服裝

賣色市場 : 碧藍航線、棕色塵埃

競技類 : 王者榮耀、第五人格


另外當一款手遊的劇情,被人期待

確實需要投入一定精力,去作 "風險控管"

不砸資源也不行

遊戲劇情,被炎上的事件,可不少見


哪怕像妮姬 這種很在意客群

常作問卷調查

2.5周年劇情,也被罵


中國遊戲,更是要先過兩關,官方、玩家輿論

像 少女前線:追放,NTR要素

導致後續 塵白禁區參考前人經驗,刪除所有男角色,劇本也是半夜狂改

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jamber07/28 08:12確實要看客群,畢竟有些遊戲的玩家主要也只是戰鬥爽類型

jamber07/28 08:12,劇情上只要類似寫角色背景就夠了

v8686106207/28 08:33對ㄚ

melzard07/28 09:05確實 像吃雞49之類的哪有什麼劇情 打就對了

schula07/28 09:17塵白有感,打完劇情後感覺什麼都吃得下去惹XD

keroro092907/28 16:31之前塵白劇情炎上製作人直播聲淚俱下道歉印象深刻