Re: [閒聊] 原神的地圖484很難贏鳴潮了?
我認為原神的大世界已經是無論你怎麼發出尖銳的聲音,其實都算設計的不錯的了
連最平庸的蒙德畢竟是剛開始,也都還說得上可圈可點,即便現在來看很普通,但第一次點亮七天神像把蒙德盡收眼底時,那畫面還是挺屌的,就類似鳴潮這次2.0剛走出教會後門看到黎鈉汐塔大世界那樣
反觀今州那坨就是特別爛被罵死好的
原本可能讓人懷疑的水下潛水,除了那水波紋不知道在擋三小外,我認為原神潛水表現和場景已經做的相當好了
更別說特別讓人驚艷的雪山、淵下宮等等,連原本整體較無感的納塔地圖,也有個奧奇卡加的天蛇船讓人潮一波
當然可能受限需要變龍和玩家機動力影響,也要考慮玩家根本沒恰斯卡,奧奇卡還是稍嫌保守了一點,但這樣他依舊表現不錯
我覺得原神現在最大的問題反而在角色上面,比較起來場景反而真的一點問題都沒有,還相對很強
自機角其實狀況還好,我知道一直有人說原神大頭娃娃,但原神一直以來角色的風格就這樣,我覺得也沒什麼不好
我個人覺得問題只有祖傳五體型
問題在於一些會讓人倒胃口的細節上,例如所有人的收劍收槍收弓動作都一模一樣,下落攻擊或重擊除了少部份角色大家都用一套
有些角色的頭髮像鋼鐵做的一樣,有人說的鳴潮肥比塑膠頭髮放過來都算飄逸了
都有人開玩笑說鳴潮或絕區一個角色的動作拆給原神用大概能做三到四個角色
但自機角的狀況其實算比較好了,畢竟是要賣的,雖然用了一堆兼用卡,但至少都還各有差異
那個npc無限大眾臉才是重災區,完全一樣的模組、臉,衣服還是像人體彩繪的,哲平好像死了但又無限復活,表情動作來來去去都同一套
最著名的一個炫彩呆子站在那邊直接讓人無語
或許有人說原神四年的老遊戲了,但是老遊戲難道就不該進步或優化改良嗎?
也有人會說原神不改也賺一堆啊
對,這也是真的,他賺的比兩個妹妹和鳴潮多不知道幾百倍可能有了
但這樣不是更欠打?賺最多卻最不用心,你充值的錢是都變成大緯哥第20棟別墅膩
那麼這時候原神被玩家靠北反觀二妹這樣那樣、反觀鳴潮這樣那樣、反觀三妹這樣那樣
不是很正常的嗎?你就最不用心在遊戲和玩家身上啊
記得還有人說不要整天反觀呢,但現況就是不反觀你要反觀誰
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你不能不反觀玩自己的嗎?
原神又很愛在對話的時候特寫npc臉部 根本鬼圖沖臉==
不覺得能改,原神也差不多進入中後期了
我之前才跟朋友說,原神欠地圖組和音樂組太多了
楓丹水下剛玩到很驚艷,但後面就懶得下水了,我覺得
很大部份還是和游得太慢有關
減負是現在流行的新想法,以前就是能拖你就拖你
再來就是水下的場景缺乏變化性,看久會膩
你要抽水龍王加速游泳
是說原神其實也可以推出次世代更新,黑色沙漠那個老
遊戲都能做到了
你太尖銳囉 學長要來查背景了
現在看起來鐵道的前景還是最好的,原應該就是能賺就賺了
作為最賺錢的的二遊之一,我覺得玩家應該享受的待遇
跟服務也應該要是最頂的,結果都不是,就只有流水是
。我想這也是原神一直被靠夭的原因。
減負的不夠多 我已經被米哈遊優化掉了 都玩妮姬 棕色塵埃2
原神最大的問題是要玩家課金的吃相太明顯了,別的不
說,就說那個御三家幾乎抽不到命座...還真沒看過幾
個遊戲這樣搞的
歷史定位在那裡 問題還是優化都優化到下一款 只能在社區
贏贏贏 久了也是無聊
NPC在主線有稍微好一點啦 有多做一點不同風格的族長們
在須彌不知道打過了多少個婕德
但一到支線又是一堆大眾臉NPC帶點裝飾了
而且原又是三姊妹內最愛講NPC故事的 但是那些NPC都只是
同樣建模的人 每次劇情講NPC直接就是催眠神劇
大世界跟音樂用心做 搞不懂人物幹嘛省成這樣
只要別自己玩不熟硬要反觀結果被打臉其實也還好就是
炫彩呆子真的太猛了==
納塔就跟當初猜想的差不多 地圖不錯 但不會讓你走太爽
但特殊npc 譬如葵可 建模我感覺他們想做 但也頂多就意思
一下 欸是怎樣 不能賣錢就點到為止有特殊就好了是吧
納塔一堆NPC特寫 還有世上最美建模 好像怕你看不到似的
NPC以前沒人可以對照不好挑毛病,現在有對照組你覺
得會不會反觀?
尤其又愛搞NPC長線支線,結果npc看起是怎樣?
甚至還是和怪物模型通用,驚呆了對吧
納塔算是一次嘗試吧 雖說鳴潮更大膽一點 飛行直接給好
給滿 但整體來說納塔大地圖體驗也算不錯了
飛蛇船跟直接開個大洞那邊還是蠻令人有印象的
就很奇怪 自己不想做的NPC模組自己知道吧 那藏拙多用點
可操角色寫劇情不是好點嗎 但就是喜歡一直用NPC寫故事==
可操角色寫故事會影響到別人的劇情阿 手遊通病
鳴朝其實也很像,將軍的角色任務哥書臨直接查無此人
從地圖反觀到角色,看來是真的好,共振省了一篇角色超越
用意也很明顯,只是鳴潮NPC會做的用心一點
還有鳴潮角色任務也比較明顯有調整NPC佔比
https://i.imgur.com/wqJXGY1.jpeg 有人提到炫彩呆子
我到現在絕的社長的角色任務 已經忘了社長做了啥事了
反而還記得社長任務裡面全部都圍繞一個蘿莉還誰的
悠真的劇情佔比倒是好不少,至少我印象還是這是悠真的
故事,不會反而記憶跑到某個NPC上
悠真就前後篇還行 但中篇也發作 跑去跟五個NPC打交道
中篇拔掉基本上也沒差 但是那段聊天拍照幾十分鐘
欸沒幾十分鐘 應該是十幾分鐘
至少你解完這個角色任務印象會留在這個角色上 社長那個
我解完可能真的隔天就忘了他是角色任務
傳聞有新手沒跑過活動以為炫彩呆子是指洽斯卡
因為小學生,最強
原神的角色任務故事有不少都不是角色自己的故事過往
而是其他關聯npc的東西…
主軸往往都在npc上而非玩家的角色
這就是最莫名其妙的點
角色有角色自己的生活.jpg
但是大緯哥他哭了啊
現在部族紀聞就改得不錯 先用前置任務把npc介紹完再進傳說
上面提到的讓我想起妮露傳說主角不是妮露==
你還是會邊罵邊課何必改,你還在玩他就不怕
推這篇 npc臉真的很好笑又出戲 平常路上的npc就算了
有任務要對話的意思意思一下給一張新的臉吧
我覺得至少重要npc不要是個路人臉吧
版本末的深淵主線這麼重要的東西連續出兩個路人臉很難
過的
然後同意原神地圖這塊真的還是很強拉 探索舒服另論
印象最深還是沙漠那時候跑一跑你就要切隊伍讀取換對應
元素出來
原神地圖設計很強+1 但就是你要探索舒服就綁角色這點很爛
支線NPC就算了,但他連主線也想省
大慈樹王用小草造型到現在還是很氣,她值得一個獨立模組
相反 蒙德最好 越後面越平庸
在想 同一個模組會不會就是他能在手機運行很順暢的原因(
確實 跑得順還是很重要的
99
首Po原神的地圖,玩起來最驚豔的還是淵下宮吧? 剛推出的時候網上熱議,對原神的進步可以推出這麼有趣的地圖都是肯定的評價居多 淵下宮不僅美術風格獨特,淡淡哀愁的地圖場景,融合蛇神的悲愴劇情,再加上弦樂三重 奏的配樂 在當時真的是讓人眼睛一亮92
自從鳴潮2.0後,版上各種越來越誇張的言論出現個不停= = 原神1.0玩到現在全地圖探索100%,一點也不覺得淵下宮多好... 鳴潮我1.1後段退坑,2.0又回鍋 新地圖除了愚人樂土那區外2.0地圖基本探索100% 要我說鳴潮優點就不是地圖跟探索,從今州/黑海岸到黎那汐塔地圖大概就是30到60-70分2
我來猜猜看喔 你說的原神有趣的解謎該不會是 萬年不變的仙靈 萬年不變的元素方碑 萬年不變的火把22
大家好 這裡是資深原神探險家 全圖探索度100% 蒙德 璃月 稻妻14
我自己雙棲的感想 在美術風格上 原的地圖美術依然是贏過鳴的 原在不同文化風格的融合上依然是非常傑出 鳴被玩家洗臉之後才知道誰喜歡看 那種陰間死人圖 馬的13
原神探索的缺點一直都是 慢到靠北還一直停在原地的低能仙靈,納塔的還好 舊地圖的藍色仙靈還常常在白天不容易看 然後大世界互動物件的操作感也是爛到不行 像是須彌最後一張圖的那隻花什麼鬼,飄的慢,丟技能還要延遲超久14
有人一直一直問原神的解謎多樣化在哪裡 身為雙棲的解謎愛好者就來稍微說一下 因為我本身很少開實況也沒有錄影 所以都是拿Youtube的影片來舉例 因為都是帶解的狀況,其實不好體會15
最近回坑鳴潮 稍微比較一下原鳴 1.跑圖:原神納塔地圖設計在有抽納塔角色的情況其實還可以 沒抽要變身龍龍的操作手感 蠻爛的 至少我現在完全不想用 至於鳴潮 新推出的翱翔功能基本上就是降維打擊 所有角色 都能用 缺點是只能在新圖 這點就滿白痴的 2.音樂:鳴潮2.0後的音樂有進步 不像1.0是默劇 不過還是稍微輸原一點
爆
[問題] 玩鳴潮的討厭米哈游的原因?先上成分,鳴原鐵三修玩家,三款目前都還算喜歡,大概就對原那股傲慢勁有點不爽 因為三款都偏單機,所以有事沒事就上論壇看討論二創啥的,以某論壇(非ptt)為例, 大概總結了以下規律:(僅作參考,非討論風氣) 在原神版面: 罵原神:爆
Re: [問題] 鳴潮好玩嗎,原神玩家想入坑我這邊快速講兩款遊戲的優缺點 你自己斟酌一下 先講原神 優:音樂比鳴潮好,鳴潮也有好聽的音樂 不過通常在1.0被罵過後,1.1版開始有好聽的,原神的區域已經開放很多了,74
Re: [閒聊] 鳴潮是不是越來越好了?個人觀感 鳴潮角色建模 戰鬥爽感 屌打米家原神 但活動佛心度遠輸米家的原神鐵道 原神鐵道活動 就算角色練度不高 但基本獎勵石頭絕對輕鬆拿 反觀鳴潮 我從洲長入坑 截至現在這個版本 和戰鬥有關的活動石頭獎勵沒拿滿過49
[閒聊] 鳴潮的整體遊戲品質已經徹底超越原神今天新版本上線,一到新地圖,我真的被鳴潮的新區域驚豔到了! 之前的版本黑海岸和乘霄山我是覺得還不錯,但黎那汐塔真的是設計的很棒,建築的模型 建模更感覺跟今洲城比起來更精緻了,整體的氣氛也更為一致,沒有今洲城那種分裂感. 再來看人物,那個贊妮我之前原本不想抽的,看到遊戲裡的建模,天啊,這也太美太帥了 吧! 反觀原神的火神,我也是有抽啦,但那個身體比例簡直是慘不忍賭,頭已經蠻大了,41
[閒聊] 鳴潮一些小心得先上聯覺等級 主線我還停在1-4 聯覺等級玩到18級,可以知道我都在玩什麼地方了17
[鳴潮] 感想 和體力使用的問題目前聯覺39 數據塢卡頂18了 在這個狀態下 那堆體力是不是基本上根本不用留? 全拿去用掉衝上去就好? 反正早晚都要上最高的世界等級 屯著一點意義都沒有吧? 玩到現在的感想 比對原神 兩邊算各有優缺點吧11
Re: [閒聊] 鳴潮是至今為止唯一成功的原神競品嗎?鳴潮看似烈火烹油,鮮花著錦 尤其是今汐長離龍鳳配一出 不但人設亮眼,建模誘人,在特效方面更達到輾壓級別的效果 但看看後續的眼鏡妹跟盔甲男,不但缺乏劇情鋪墊,設計也沒讓人眼前一亮 明顯可以感覺到鳴潮已經把大牌都打完了5
[米贏] 網友實測用原神解決鳴潮卡頓問題原神啟動!網友實測用《原神》解決《鳴潮》卡頓問題引熱議 庫洛遊戲開發的開放世界動作 RPG《鳴潮》自從上線後,其效能最佳化尚待加強,許多電 腦配備不低的玩家紛紛指出有卡頓問題。然而近日中國玩家卻發現一旦開了《原神》就能 讓遊戲變順?引起許多玩家嘗試並且引起熱議。5
Re: [閒聊] 絕區、鳴潮入坑選擇我檔案最近也都在佛,大概臨戰大叔跟黑子抽一抽好像就沒啥怨念角了 : 對比隔壁妮姬的全語音 優質的金票 系統持續優化 劇情始終維持在不錯的水準 加上穩定 : 的更新 只能把檔案蛋雕看看版上二創就好了 : 最近看版上鳴潮2.0改的不錯 絕區則是聽說原神的一些反人類設計都有在絕區改善想說挑 : 一款入坑
爆
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