Re: [閒聊] 浪人崛起 怎麼那麼好玩==
剛開始玩的時候覺得75分差不多
再更深入一點覺得這片有80分
然後再繼續玩下去我覺得可以給85了
你要一個月前跟我講DD2跟浪人會翻轉
我聽到一定是說,幹這怎麼可能?
不過我到現在還是搞不懂為啥派狗出門挖硬幣會掉幀= =
扣個2分,給他83分
這片有點像戴夫,用了一堆加法,但不是讓人討厭的那種
小遊戲不會很刁鑽,寶箱也都差不多模式
還有神奈川那個寶箱要等福澤諭吉的支線= =,這個我在巴哈跟ptt都看到人問
地圖開圖揍路邊棋子事件就能提升因緣,因緣三等就地圖全開很方便,可以先抓貓去換+魅力點數的書,可以先提升+因緣的技能
然後自動撿道具、自動拆解/自動販賣,都打開
這片玩起來就超級舒服= =,扣掉開放世界地圖需要打磨一下,基本上已經算很不錯的遊戲了
--
其實考慮到光榮上一部開放時間叫做真三國無雙8,我會再
給他分數往上加,至少這次只是罐頭而不是設計失敗
忍組跟omega是分開的吧,做壞就做壞了,就算可以拿第一次當藉口,但是玩家畢竟是花 了錢的,不過期待下次會更好吧
我會暈…只能間斷玩,奇怪了我仁王臥龍都不會
他野外會掉幀,然後看一下你有沒有關動態模糊
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 03/27/2024 14:05:54超級好玩 玩一下直接把龍2封片了
結果DD2才是挑戰者
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 03/27/2024 14:12:10野外會掉幀? 怎麼跟DD2相反 XD
有些地方會,但是不多,最奇妙的是回長屋會卡,完全不懂為啥這邊掉幀的這麼明顯
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 03/27/2024 14:14:24除了開放世界以外其他部分真的蠻不錯的 但跟臥龍比起來地
圖還是好一點 戰鬥部分我覺得比仁王臥龍好玩很多
忍組就是,要畫面有動作,要劇情有動作,要地圖有動作,連動作都做壞就沒救了
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 03/27/2024 14:42:05欸不是 這次劇情寫的很好吧 超出忍組水平了
不是只是照著幕末演嗎= =?
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 03/27/2024 14:45:42劇情最大進步還是戀愛吧,這次一堆人都可
貓貓太夫,我見猶憐
原來評價這麼高喔
我覺得媒體給低了,媒體今年分數給的都不知道在幹嘛
這片主打的劇情跟動作我是覺得都不錯啦
總會有細節的劇情啊 這次這些劇情都寫的不錯 龍馬跟高
杉還有沖田都還有不死劇情
這樣講也是,細節部份我沒注意,但是仔細想確實比以前有時候的尷尬演出強不少
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 03/27/2024 14:51:26至少玩下來我是喜歡浪人大約仁王臥龍的
大於
看過以前忍組劇情什麼__樣,就會覺得這次不錯了,希
望編劇繼續加油XD
至少主角偶而還會說話 選項也蠻有趣的
我都直接選開撩選項(X,噁男浪人,笑死
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 03/27/2024 14:55:44比較煩是不靠隨機旗子會卡2等 就算收集滿也是卡二等差一點
點滿
先升因緣技能,這點是蠻討厭的,不過真的沒滿也是可以直接網上找人開好的地圖,你走 到附近也是會標記在地圖上
交友系統比較特別是沒有負分選項不用怕答錯npc會討厭你 就
算在重大抉擇選邊選完一樣會跟你好好說話 大不了重回憶錄
去雲交友
技能點了 有些時候可以威嚇 說服 說謊 賄賂 對話的確豐富
不少
其實這次的編劇是有來頭的,真人版劍心和王者天下的那位
這次劇本很不錯啊 在細節處理上比仁王好很多 至於臥龍就
算了 那劇情我看了只想吐血
很厲害啊 日本傳統團隊做的開放世界新里程碑 不比法環
的話 其他更多廠商仿效崛起
真的越玩越有趣,80分都是低估他了
光他有做三張大地圖能順跑偶爾掉還能接受了
劇情喜歡看大河劇的應該會很喜歡
不跟其他人比,光可以比臥龍低就一點道理都沒有
爆
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Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?我倒是不討厭被拉著探索, 我玩單機遊戲也好手遊也好都是比較重視劇情跟演出的 太過自由的遊戲我反而很不喜歡, 像王國之淚我過個河就卡關了 艾爾登被大樹幹死幾次就想退款了
爆
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