Re: [問題] 怎麼解決沒人玩坦補的問題?
我只玩ff14的H1偶爾去H2滑水啦
光是這次零式就算輸出檢定這麼寬鬆還是照樣一堆野團打到時切
認真炒股奶DPS從11000多1000也不差這點輸出
王該進狂暴還是進狂暴
光是一個下午M3S我就看到快十個近戰D太早突進吃滿敲地板輸出
突進出去剩半血得趕緊補一口先天稟賦或天星交錯
一二四層倒是還好
第三層占星心態很炸,極盛結束後的鋼鐵月環我已經吃過了五次左右的140000整,雪仇牽制一個都不給,H1也不可能奶到八個角落,得看盾奶有沒有常識才能確定這把有沒有機會過本…
後續打到時間切過本logs打開一排灰還有兩個灰0,我拉過四次人跟唱lb還因為硬質被王八下拍死,這樣logs還有39,排全隊第二
其他遊戲不曉得,但FF補師操作煩還得滑步貪輸出,又得對減傷跟buff,容錯低。
別太過低的輸出除非新絕本不然打到時間切,大多整隊都有問題,但是八成血吃aoe,有些巨嬰會開始檢討怎麼不奶滿
環境長這樣,想舒服當然跑去玩近戰跟遠敏了
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.150.190.123 (臺灣)
※ 編輯: Startburst (39.9.129.85 臺灣), 12/11/2024 15:15:01
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極盛算占星爽局耶 擊退出去把地星炸了沒死過人
極盛沒擊退吧,是掛八人炸彈然後順時針噴火那招,後續還會有一個鋼鐵月環才是真的容 易出意外
※ 編輯: Startburst (118.150.190.123 臺灣), 12/10/2024 19:04:37→
靠背記錯 轉圈還好吧 大宇宙搞定 不過只針對奶不到散開
大宇宙奶不到滿血,我後來都多補一次陽星天宮圖然後祈禱至少來個人補10%減傷,野隊 都把減傷給敲地板其他都是玩心跳
→
這點占星是真能做些什麼的 白魔就沒辦法了
推
問題出在坦,沒控場沒輸出就是個不好玩也沒人理的角色
推
問題出在現在打零式吧 剛開1~2月打完就還好 越晚隊友
→
會出現更多妖魔鬼怪 消化也是 周二不消化->消化到周
→
二
78
首Po欸,就是那個啦,從LOL開始,到鬥陣特攻、現在漫威爭鋒。 幾乎每款強調合作的共鬥遊戲,都沒人喜歡玩坦補。 甚至魔獸世界也是。 畢竟當輸出多爽啊,可以殺殺殺殺,秀操作。 反而坦補的正反饋有夠低的,補得再即時,坦得再完美,也很難被注意稱讚。13
坦的正回饋還比較多一點 坦拉的好 怪不會OT就60分 會跑機制 會改變站位 甚至行有餘力放個隊伍輔助 隊友都能感受的出來 坦的好 會降低補師壓力的是正向回饋 反而補師幾乎是總受 本沒打過 原因非常多30
說實在坦補dd這種分類就當年網路還很爛時代 搞出這種分工的遊戲體驗吧 其實應該就參考像是MH那樣吧 雖然有拿盾的 但是拿盾的可能打得比你更兇 雖然有比較會唱歌的 但是大部分時候都還是在輸出4
只玩LOL或鬥陣,沒玩過魔獸就說 別這樣秀下限好不好 你所有的描述都是對LOL或鬥陣素食戰的認知 誰告訴你其他遊戲的坦補回饋機制不好的 喜歡當DD沒什麼不好2
市場會自己平衡啊 我沒有玩過英雄聯盟 所以只就魔獸世界來說 以前我玩兩個職業 獵人跟死亡騎士 獵人就算了 有其特殊之處 死亡騎士則是多如狗1
給資源 XG的補是個賽缺,3.0之前練功沒人找,都嘜弓格法速刷, 即便有團,練起功來也得多花別人一倍的水錢(非法師丟四屬魔法耗魔加倍), 平時還要對著空氣練技(法師多少能從日常練功中凹一點技能值) 這種情況下,不是真的對奶媽很有愛、願意另外開生產系來養,18
市場跟隨機排本機制解決不少事情吧 我玩ff14 我懶得花30分鐘排隨機副本 玩坦 玩補 解決一切問題 但仔細想 坦 補常放在一起講5
只講WOW,目前這個版本坦補應該是相對10版少,尤其是坦,我自己覺得主因就是 「坦的容錯率比DD低太多」 尤其在M+這個模式下,坦犯錯後帶來的懲罰太高了,導致坦在學習曲線的初期挫折感 非常大。 跟上一版比較的話,10版的坦克容錯率高太多了,預組隨便一個隊伍的坦克整場五人本7
mmorpg和dota類的我是覺得不太適合混一起談, 那我玩過的WOW和FF14來說我覺得都算有解決這問題, FF14就很簡單, 可以隨時換職業, 我是覺得一般5人副本DD倒沒那麼難排隊. FF14我就沒去打多人本了, 不太清楚生太怎樣. 但因為職業可以自由切換, 我覺得生態會自己調整,2
昨天漫威剛上10等,就去打了幾把積分 打了大概五把,每把都是開場3-4個DD秒鎖 我想說好吧,我槍法很差乖乖玩補 結果有三場被罵不會補 罵我的分別玩的是蜘蛛人 金鋼狼 鋼鐵人
爆
Re: [問題] FF14裡邊坦克拉好怪就最好不要亂動嗎?這串跟補好像有一點點關係,順便請教 我是白魔(60) 遇到的問題是,沒空輸出! 我記得好像有人說過 補不能只顧著補,也要幫忙輸出84
[法環] Easy Mode到底是法師還是骨灰法師常常被推薦給新手,說法師很簡單,魂系內建 的簡單模式,叫骨灰坦,然後在後面瘋狂輸出,簡 單又輕鬆。 但這是建立在有骨灰幫坦吧? 沒骨灰坦,前期血少藍也不多,法術也不是說爆炸69
[閒聊] 用外行的認知教人怎麼玩不尷尬嗎?最近M+到大開門時代,又是10層以下全都群魔亂舞的時候 遇到一些...好像以前沒怎麼碰到的情況(還是就我比較少遇到?) 開始有嗆嗆玩家用不知道哪來的觀念下指導棋,那種明眼人一看就有問題的指導 EX1: 增薩.邪DK.鳥D.DK坦.補D打蛛絲10層,尾王滅了20人次66
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?入坑兩個多月,遇過的一些情況 1. 0輸出補師,使用表情表達不滿,但是ACT資訊也不能多說什麼,最後還是過本 2. 裝等超低坦,輸出低到開著坦姿還能OT,拉兩坨怪奶不起來倒T,打字溝通後過本 3. 裝等超低補,坦拉兩坨開減傷也倒T,輸出也低,打字請他當純奶後過本 4. 衝比坦先開怪的「導師」DPS,嘲諷他的皇冠真好看之後收斂正常打過本65
[閒聊] 暗黑破壞神4 死靈法師 猴子玩的...XDDD本來是玩德魯 各種流派都有試過,法系有點微貧版法師的感覺,還算過得去 變身系狼系和熊系各有特色 狼系帶突進和擴散打起來很爽,但就是靈力不太夠,同時跑速要特別繞過去點27
[FF14] 從E12S看目前的職業平衡剛剛在NGA看到分享 對象是零式再生篇12F 輸出越低的職業玩的人越多 而輸出中,近戰與法系輸出 > 遠敏21
[問題] FF14有辦法看整場戰鬥後的總數據嗎玩FF14主要是玩補,雖說知道補也要打輸出,但因為怕倒坦所以還是以補血為優先 習慣上坦掉1/4血就開始奶,奶到滿才繼續打輸出 然後前陣子跟野團打一般的4人本,整場順順打完 結束閒聊時有導師說我會過補,雖說不是什麼嚴重的問題 但還是建議可以再試著多打一點輸出12
[閒聊] 現在各個組隊遊戲 還會很缺補師嗎?剛剛看巴哈ro手遊的組隊 很缺補,只要一有補開組就秒滿 —————— 感覺大部分遊戲 補師都挺好玩的~ 如果6
Re: [閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?只有我覺得玩 輸出職業很累嗎? 魔獸世界 台服,曾經有段時間,補師>輸出>坦,但那時期補可以轉輸出,所以 補職爽到飛天,想怎樣就怎樣天下無敵。 之後就是輸出>補>坦 就我自己開團的經驗啦3
Re: [問題] 為何女性會有玩治療職業的傾向有些遊戲治療職業會比較美型一點 女生接受度較高 這算原因之一吧? 不過有些遊戲補血藥水只是裝飾用的 進本全靠補師奶
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